<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>매일 IT 밀릿</title>
    <link>https://milit.tistory.com/</link>
    <description>생활 속 IT, 컴퓨터, 모바일 장비 관련 정보를 안내합니다.</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 05:18:06 +0900</pubDate>
    <generator>TISTORY</generator>
    <ttl>100</ttl>
    <managingEditor>,         ,                   ,</managingEditor>
    <item>
      <title>GTX 1660 vs 1660 Ti 구매 후 비교해봤습니다</title>
      <link>https://milit.tistory.com/50</link>
      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;GTX&amp;nbsp;1660&amp;nbsp;vs&amp;nbsp;1660&amp;nbsp;Ti 비교&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;지난 연말 PC를 바꿨습니다. 그래픽카드를 GTX 1660으로 맞추려 했는데 품절이라 GTX 1660 Ti로 선택하게 됐습니다. 가격차이가 크진 않았는데 선택하면서 알아본 차이점을 간략히 적어보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;GeForce GTX 1660 Ti UDV OC D6 6GB 피씨디렉트 컴퓨존.jpg&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;500&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bqoozv/btqVddDJndn/me1CqKcM2didpm1mLlK8mK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bqoozv/btqVddDJndn/me1CqKcM2didpm1mLlK8mK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;출처: 컴퓨존&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bqoozv/btqVddDJndn/me1CqKcM2didpm1mLlK8mK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbqoozv%2FbtqVddDJndn%2Fme1CqKcM2didpm1mLlK8mK%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;GeForce GTX 1660 Ti UDV OC D6 6GB 피씨디렉트 컴퓨존.jpg&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;500&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;출처: 컴퓨존&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;조립형 PC 구매&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;블로그를 운영하면서 랩탑 대신 데스크톱 PC로 바꾸고 싶다는 마음이 계속 있었습니다만, 노트북 할부도 남았고 데스크탑을 사게되면 어느정도 게임을 즐길 수 있는 사양으로 구매하고 싶어 구매를 미뤄왔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;그러다 결국 연말에 조립형 PC를 질렀습니다. 컴퓨존에서 조립형 PC를 저렴하게 판매하더라구요. 다나와PC랑 비교했을 때 상당히 저렴하게 느껴져서 이미 마음이 흔들렸습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;처음 본 제품은 1660이 기본 구성인 제품이었는데, 70만 원대라 거의 구매에 마음이 쏠린 순간 품절이 되어버렸습니다. 마음이 조급해진 나머지 1660 Ti로 구성된 제품의 재고가 남았길래 구매해버렸습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;GTX 1660 vs 1660 Ti 차이점&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;구매하면서부터 자세히 둘을 비교하고 산 것은 아니고.. 대충 1660이랑 Ti는 성능이 3~40%밖에 차이 안나니 1660을 사용 중이라면 굳이 Ti로 업글할 필요는 없다는 글을 봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이미 두 모델 모두 출시된 지 시간이 좀 되었습니다. 해외 사이트를 보니 2019년 1분기에 출시된 제품이라고 하더라구요. 둘의 가격차이는 적으면 5만 원에서 많으면 8~9만 원 정도였던 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;하지만 1660보다 상위버전의 그래픽카드를 사기엔 예산이 부족한 상황에서 5만 원 정도 더 투자해서 Ti로 가는 편이 낫겠다 싶어 GTX 1660 Ti로 구매했습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;제가 구매한 제품은 기가바이트의 &lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;GeForce GTX 1660 Ti UDV OC D6 6GB 피씨디렉트 제품이네요. 사실 제조사별로 어떤 차이가 있는지 아직도 정확히 모릅니다. 컴퓨터 잘 아는 친구가 괜찮아 보인다 해서 구매했네요. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;가격은 339,000원이었습니다. 요즘 CPU도 그렇고 그래픽카드도 그렇고 수요가 엄청 많아서 물량이 달린다고 하던데 괜찮은 가격이었을까요? 램을 엄청 저렴하게 구매한 편이라 전체 가격에서는 상당히 세이브를 했긴 합니다.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;제품 소개 페이지에 적힌 스팩을 보면 이렇습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;쿠다 코어: 1536&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;코어 클럭: 1800MHz&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;메모리 타입: GDDR6&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;메모리 클럭: 12000MHz&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;메모리 용량: 6GB&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;인터페이스: PCI-E 3.0 x 16&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;유저벤치마크라는 사이트에서 &lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;1660과 Ti를 비교한 자료를 보면 게임 플레이 시 평균적으로 1660 Ti가 프레임 재생에서 17%&lt;/span&gt;정도 우위이고, 속도에서는 11%, 평균 점수에서는 19% 정도 우위라고 하네요. 성능 차이가 3~40%도 안된다니 괜히 Ti 샀나 싶네요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;그런데 또 한 단계 상위 모델인 GTX 1070과 비교하면 1660 Ti의 성능이 4% 정도 낮은 수준이라고 해요. 애매한 어딘가에 위치하는 제품 같습니다. 일단 실 사용에서는 만족하는데요. 고사양 게임을 즐기는 게 아니면 불편함은 전혀 없습니다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>pc</category>
      <category>그래픽카드</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/50</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/50#entry50comment</comments>
      <pubDate>Sat, 30 Jan 2021 13:40:19 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>다나와 PC 로스트아크 견적 알아보기</title>
      <link>https://milit.tistory.com/49</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;한동안 PC에 대한 관심이 식어서 조립 PC에 대해 알아보는 것을 소홀히 했었습니다. 하지만 여전히 고사양 옵션 조립 PC에 대한 로망은 가지고 있는데요. 최근에는 유튜버 '도비'님의 로스트아크 영상에 빠져 PC MMORPG에 입문하고 싶다는 생각을 하게 됐습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;연초에 조립 PC 부품들에 대해 이것저것 알아보면서 부품 이름에서 알 수 있는 정보들에 대해 감을 잡는 정도..는 되지만 여전히 어떤 조합이 최선인지에 대해서는 문외한입니다. 주변에 PC 조립에 빠삭한 지인이 있다면 좋으련만 그렇지 않네요. 일단 온라인에서 추천 견적을 살펴보기로 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;다나와 PC 조립 견적 알아보기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;다나와 홈페이지에 'PC 견적'이라는 메뉴가 있어 눌러봤습니다. CPU부터 모니터까지 정말 다양한 종류의 조립 PC 부품들을 자신의 선호와 용도에 맞춰 고르고 구매할 수 있는데요. 저처럼 조립 PC에 대해 잘 모르는 입장에서는 어떤 부품이 어떤 성능인지 딱 감이 오지 않아서 부품 하나하나를 고르긴 어려웠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;다행히 홈페이지 중간에 '추천견적' 이라는 배너란이 있었습니다. 라이젠을 사용한 PC 추천부터 방송용 PC 세트, 영상 작업용 PC 세트 배너도 보이네요. 아마 유튜버들과 편집자들이 늘어나는 만큼 관련 PC 장비의 수요도 상당한가봅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;1.png&quot; data-origin-width=&quot;497&quot; data-origin-height=&quot;138&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/L8Ouv/btqPe2PhYPP/ECljeZoA8Ukw23eziZwMo0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/L8Ouv/btqPe2PhYPP/ECljeZoA8Ukw23eziZwMo0/img.png&quot; data-alt=&quot;출처: 다나와샵&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/L8Ouv/btqPe2PhYPP/ECljeZoA8Ukw23eziZwMo0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FL8Ouv%2FbtqPe2PhYPP%2FECljeZoA8Ukw23eziZwMo0%2Fimg.png&quot; data-filename=&quot;1.png&quot; data-origin-width=&quot;497&quot; data-origin-height=&quot;138&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;출처: 다나와샵&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;저와는 관계없는 배너들을 몇 개 제끼다보니 '로스트아크' 배너가 보입니다. 분명 로스트아크 게임 전용으로 짜여진 PC 견적일 거라고 예상이 되는데요. 클릭해봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;2.png&quot; data-origin-width=&quot;335&quot; data-origin-height=&quot;137&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DNaWm/btqPdTyAFJs/yXj9VK8rK6ecC9LwJ7rPJ1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DNaWm/btqPdTyAFJs/yXj9VK8rK6ecC9LwJ7rPJ1/img.png&quot; data-alt=&quot;출처: 다나와샵&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DNaWm/btqPdTyAFJs/yXj9VK8rK6ecC9LwJ7rPJ1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FDNaWm%2FbtqPdTyAFJs%2FyXj9VK8rK6ecC9LwJ7rPJ1%2Fimg.png&quot; data-filename=&quot;2.png&quot; data-origin-width=&quot;335&quot; data-origin-height=&quot;137&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;출처: 다나와샵&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;역시 로스트아크를 위한 PC 견적을 CPU부터 파워, 조립비까지 상세하게 안내해주고 있습니다. 특히 게임을 중간 옵션 수준으로 할지 더 높은 수준의 그래픽 옵션으로 할지에 따라 다르게 구성된 조립 PC 견적을 볼 수 있습니다. '중 옵션'과 '최상 옵션'은 거의 50만 원 가량 차이가 나네요.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;중 옵션과 상 옵션은 라이젠 CPU를 사용하고 있고 최상 옵션 PC에는 10세대 i7이 들어가있는데요. CPU 가격만 거의 30만 원 가까이 차이가 납니다. 상 옵션과 최상 옵션 그래픽 카드는 동일한데 CPU가 미치는 영향이 더 크기 때문일까요? 알아봐야겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;3.png&quot; data-origin-width=&quot;1015&quot; data-origin-height=&quot;837&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ZfTpK/btqPaVKdwlq/OCDQu4InmPAA14QxNtkPN0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ZfTpK/btqPaVKdwlq/OCDQu4InmPAA14QxNtkPN0/img.png&quot; data-alt=&quot;출처: 다나와샵&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ZfTpK/btqPaVKdwlq/OCDQu4InmPAA14QxNtkPN0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FZfTpK%2FbtqPaVKdwlq%2FOCDQu4InmPAA14QxNtkPN0%2Fimg.png&quot; data-filename=&quot;3.png&quot; data-origin-width=&quot;1015&quot; data-origin-height=&quot;837&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;출처: 다나와샵&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;최상 옵션 구성을 좀 더 살펴보니 메모리와 SSD 용량이 거의 최저인 것 같습니다. 이것저것 늘리면 110만 원으로는 부족하지 않을까 싶은데요... CPU가 너무 최신형이라 좀 낮춰도 되지 않을까 생각해봅니다. 물론 당장 구매할 것이 아니기 때문에 마음은 편합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;요즘 모바일게임이 너무 조작감도 없고 방치형이라 재미가 없어서 재미를 채워줄 게임을 열심히 찾고 있습니다. 그래픽 좋은 정통 온라인 RPG 게임이 하고 싶은데요. 로스트아크 플레이영상은 정말 재밌던데 실제 플레이는 어떨지 나중에 PC방에서라도 해봐야겠네요.&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/49</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/49#entry49comment</comments>
      <pubDate>Sat, 5 Dec 2020 19:40:10 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>배틀그라운드 PC 권장사양</title>
      <link>https://milit.tistory.com/36</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 오늘은 배틀그라운드를 PC에서 플레이하기 위해 어느 정도의 사양을 갖춘 부품들이 필요한지 알아보도록 하겠습니다. 카카오 게임을 통해 배틀그라운드 공식 홈페이지에 접속하면 게임 플레이를 위한 시스템 최소 사양과 권장 사양에 대해 기준이 되는 부품들을 안내하고 있습니다. 이러한 정보를 잘 이용하면 어느 정도 수준의 PC에서 배틀그라운드를 더욱 쾌적하게 이용할 수 있는지 스스로 판단하고 PC 조립에 참고할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;우선 공식 홈페이지에서 안내하는 배틀그라운드 플레이를 위한 시스템 최소 사양부터 확인해보도록 하겠습니다. PC의 운영체제는 마이크로소프트 윈도 7 64비트 운영체제부터 배틀그라운드의 실행이 가능하다고 안내하고 있습니다. 하지만 윈도 7은 이미 마이크로소프트의 공식 보안 업데이트 지원이 종료된 운영체제로 PC 보안을 위해 사용이 권장되지 않습니다. 윈도 10 보급 시 각종 무료 업그레이드 프로모션을 대대적으로 진행하면서 윈도 10의 보급률을 끌어올렸고, 불법 운영체제를 사용하던 PC 이용자에 대해서도 일단 윈도 10 업그레이드를 제공하였으므로 현재까지 윈도 7 운영체제에 머물고 있는 이용자는 많지 않을 것으로 예상됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;CPU는 인텔의 코어 i 프로세서 i5-4430 제품이나 AMD의 FX-6300 CPU 프로세서가 배틀그라운드를 플레이하기 위한 PC의 최소 사양이라고 안내하고 있습니다. 인텔 코어 i 4세대 CPU는 하스웰 아키텍처를 사용한 제품으로 출시된 지 많게는 7년 이상 지났지만 최소 옵션으로 게임을 플레이하는 정도의 퍼포먼스는 가능한 것 같습니다. 그래픽카드는 엔비디아의 Geforce GTX 960 2GB 메모리 제품이나 AMD의 Radeon R7 370 2GB 모델을 최소 사양으로 제시하고 있습니다. 두 제품 모두 출시된 지 상당한 시간이 지났기 때문에 게임이 구동되는 것에 의의를 두어야 할 것으로 생각되는 사양이긴 합니다. 그 외에 8GB RAM, 30GB 이상의 하드디스크 드라이브가 배틀그라운드 실행을 위한 최소 사양에 포함됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;또한 공식 홈페이지에서는 권장 사양도 안내하고 있습니다. 권장사양은 어느 정도 게임의 그래픽을 구현하면서 원활한 플레이가 가능한 수준의 PC에 대한 가이드라인으로 볼 수 있습니다. 공식 홈페이지에서는 운영체제를 윈도우 7 64비트로 최소 사양과 동일하게 안내하고 있지만, 쾌적 환 플레이 환경뿐만 아니라 보안 문제를 피하기 위해서도 최신 운영체제인 윈도 10 64비트 버전을 이용하는 것이 권장됩니다. CPU는 인텔의 코어 i 시리즈 i5-6600K 3.5 GHz나 AMD의 Ryzen R5 1600 제품을 권장하고 있습니다. 인텔 코어 i 6세대 스카이레이크 마이크로아키텍처는 2016년 출시되어 약 4년이 지났지만 바로 전의 공정인 14 nm 공정을 사용했고, 최근 출시된 최신 모델들이 주로 모바일 기기 전용으로 출시되고 있는 점을 고려할 때 여전히 현역으로 널리 사용되는 라인업으로 볼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;그래픽카드는 AMD의 Radeon RX 580 4GB 모델이나 엔비디아의 Geforce GTX 1060 이상 제품을 사용하는 것을 권장합니다. 중간 가격대의 라인업으로 어느 정도 옵션의 타협을 본다면 원활한 배틀그라운드 플레이가 가능한 수준입니다. 이 이상의 가격대 제품은 하이엔드 급으로 동영상 편집이나 기타 미디어 작업을 병행하지 않는 경우 오히려 가성비가 떨어질 수도 있습니다. RAM의 경우 16GB 이상으로 설치하는 것이 단순 게임 플레이뿐만 아니라 높은 초당 프레임 속도, 그리고 이후의 확장성 측면에서도 권장됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;물론 게임이 지원하는 최고사양 옵션으로 플레이를 원하거나 스트리밍 방송을 병행하는 경우, 그리고 예산의 범위가 넓다면 각각의 부품에 대해 크게 고민하지 않아도 될 것입니다. 하지만 일반 사용자의 경우 옵션에 타협을 통해 예산 범위 내에서도 충분히 원활한 게임 플레이가 가능한 PC를 조립할 수 있습니다. 배틀그라운드가 구동될 정도의 PC는 기타 다른 멀티미디어 작업에서도 준수한 성능을 보이므로 장기적 사용을 고려해 권장사양 이상으로 PC 부품을 구성하는 것도 좋을 것 같습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/36</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/36#entry36comment</comments>
      <pubDate>Sun, 3 May 2020 14:02:08 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>그래픽카드 구매 가이드</title>
      <link>https://milit.tistory.com/35</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;게이밍 PC를 조립하는 경우에 CPU 만큼이나 그래픽카드의 선택이 중요합니다. GPU의 선택에는 많은 고려 요소들이 있기 때문에 초보자 입장에서는 상당히 부담스러운 과정일 수 있습니다. 사용 중인 모니터의 유형, PC 본체 케이스의 크기, 플레이를 원하는 게임의 권장 사양과 그래픽 옵션 등의 고려요소를 생각해볼 수 있을 것입니다. 모든 사항을 전부 충족하는 제품을 선택할 수 있다면 좋겠지만 현실적인 예산의 제약, PC를 설치하려는 공간의 제약, 그리고 단순 게임 플레이뿐만 아니라 이후의 PC 확장성 등을 종합적으로 고려해야 하기 때문에 완전한 제품을 선택하는 것은 정말 어렵습니다. 이번 포스팅에서는 그럼에도 자신의 니즈에 적합한 그래픽카드를 고르는 방법에 대해 살펴보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;우선 어느 브랜드의 그래픽카드를 구매할 것인지 선택해야 합니다. 다양한 그래픽 카드 제조사가 있지만 외장형 그래픽카드에 들어가는 GPU를 직접 설계하는 브랜드는 Nvidia와 AMD(구 ATI)가 가장 유명합니다. GPU 시장 점유율은 인텔이 가장 앞서지만 이것은 인텔 CPU 프로세서에 포함된 내장 그래픽 때문에 높은 것이며, 실제 외장형 그래픽 카드 시장은 엔비디아와 AMD가 거의 양분하고 있습니다. AMD는 경쟁이 치열한 중고가 가격대의 GPU 라인업을 구축하고 있으며 최신 RX 5000 시리즈 제품은 전력 소비 측면에서 엔비디아에 견줄 만하다는 평가를 받고 있습니다. 그러나 하이엔드급 최고 사양 그래픽카드 라인업에서는 엔비디아의 Geforce가 시장을 독식하고 있습니다. 성능 외에 그래픽카드를 선택하는 또 한 가지 요인으로는 자신이 이용하는, 구매하려는 모니터가 AMD의 FreeSync 또는 Nvidia G-Sync를 지원하는지 여부입니다. 프리싱크, 또는 G 싱크란 그래픽 카드와 디스플레이 간 재생률을 동기화하여 화면 재생 시 깨짐 현상이 발생하는 것을 방지하는 기술입니다. 각각의 제조사 별 기술을 지원하는 경우 해당 브랜드에 맞는 그래픽카드를 구매해야 하며, 별도의 기술지원이 없다면 다른 요소를 고려해 제품을 구매할 수 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;그래픽카드의 가격은 100달러 미만부터 시작하지만 최고 사양 모델은 100 만원을 훌쩍 넘기도 합니다. 모든 게임을 즐기기 위해 사용자가 최고급 그래픽카드를 구매할 필요는 없습니다. 다만 너무 저가형 모델을 사용할 경우에 최근 CPU에 내장된 GPU 성능보다 떨어져 있으나마나 한 사태가 발생할 수 있으므로 자신의 예산과 필요 사양 사이의 적절한 타협점을 찾아내는 것이 중요합니다. 초저가 그래픽카드 라인업으로는 엔비디아의 GTX 1030, AMD의 Radeon RX 550 등이 있으며 이러한 GPU들은 게임을 즐기지 않고 CPU 내장 그래픽을 지원하지 않는 경우에만 사용을 권장할 뿐 별도의 그래픽 작업 목적에는 적합하지 않습니다. 저가형 모델로는 엔비디아의 GTX 1050, GTX 1050 Ti, AMD의 Radeon RX 560 등이 있습니다. 이러한 그래픽 카드들은 여전히 고사양 게임을 플레이하기엔 적합하지 않으나 최소한의 옵션과 1080p 이하의 그래픽으로 타협할 경우 게임 실행이 가능한 정도입니다. 가볍게 게임을 하는 수준이라면 시도해볼 법 하지만 최근 출시되는 게임들이 고사양 그래픽으로 사실적인 묘사를 특징으로 하는 것을 고려한다면 너무나 큰 타협은 오히려 게임의 재미를 반감시키는 결과를 가져올 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;중간 가격대의 그래픽카드 라인업으로는 AMD의 Radeon RX 570, 580, 590 시리즈, 엔비디아의 GTX 1060, 1070 등을 꼽을 수 있습니다. 게임에 따라 다르지만 이 정도 수준의 그래픽카드는 VR 장비와 호환되는 1080p 해상도 게임 플레이에 적합한 것으로 여겨집니다. 하이엔드급 그래픽 카드로는 Nvidia RTX 2060, 2080, GTX 1070 Ti, GTX 1080, 1080 Ti, 그리고 AMD의 Radeon RX Vega 56, 64 등의 제품이 꼽힙니다. 하이엔드 GPU는 1440p 수준 해상도의 VR 장비 및 게임에 적합한 수준입니다. 이보다 상위의 프리미엄 최고사양 그래픽카드 라인업으로는 엔비디아의 RTX 2080 Ti, Titan V 등의 제품이 자리하고 있으며 4K 이상 최고 화질 그래픽 작업에 적합하다고 여겨집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;가격 이외에 그래픽카드를 선택하는 기준으로는 그래픽카드의 자체 메모리가 높은 해상도의 게임을 플레이하는 경우 8GB 이상 지원하는지, 구매하려는 메인보드가 해당 그래픽카드의 슬롯을 지원하는지, 본체 케이스의 사이즈에 적합한지, 경우에 따라 보조 전원장치 연결이 가능한지, 대역폭 동기화 수준이 적절한지 등을 종합적으로 고려해야 합니다. 예를들어&amp;nbsp;최근 가장 가성비 제품으로 꼽히는 그래픽카드는 AMD 사의 Radeon RX 570 제품을 꼽을 수 있습니다. 1080p 해상도 수준에서 게임을 이용하고자 하는 사용자들에게 매력적인 선택지로 꼽히며 추가 메모리 4GB 선택이 가능하다는 점에서 추후 출시될 게임들을 이용하는데 있어서의 장기적인 고려로도 적합하다고 여겨집니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/35</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/35#entry35comment</comments>
      <pubDate>Sat, 2 May 2020 21:07:35 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>메인보드 구매 가이드</title>
      <link>https://milit.tistory.com/34</link>
      <description>&lt;p&gt;PC를 구매하는 사람들은 주로 CPU와 그래픽 카드를 어떤 것을 선택하는지를 가장 중요하게 생각합니다. 분명 PC의 성능을 좌우하는 부품들이지만 그에 못지않게 어떤 메인보드를 선택하는지도 PC를 조립하는 데 있어 중요한 부분입니다. 메인보드에 따라 PC에 장착할 수 있는 CPU, 장치들이 달라지며 전체적인 PC의 크기에도 영향을 미치기 때문입니다. 메인보드는 정말 그 가격대가 제품에 따라 천차만별입니다. 저렴한 제품의 경우 약 7 만원 이하로도 구매할 수 있고 비싼 제품은 60 만원을 훌쩍 넘기도 합니다. 너무 비싼 제품을 구매할 필요는 없지만 너무 저렴한 제품을 택할 경우 PC의 수명이 단축되고 전체 부품의 활용도가 떨어질 수 있기 때문에 예산을 낭비하지 않는 범위 내에서 호환성과 성능을 충분히 지원하는 모델을 선택해야 할 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;메인보드에 들어가는 비용을 절감하기 위해 구매 시 보통의 PC 이용에 필요하지 않은 옵션들에 대해 먼저 언급하겠습니다. 우선 6개 이상의 과도한 SATA 포트가 탑재된 메인보드는 선택하지 않는 것이 좋습니다. 보조 저장장치가 많으면 좋긴 하겠지만 일반적인 PC 이용자의 경우 저장장치가 6개나 필요하지는 않으며 메인보드의 M.2 NVMe 단자를 사용할 경우 두 개의 SSD를 설치할 수 있기 때문에 저장장치에 할당되는 슬롯이 총 8개 이상이 되는 셈입니다. 이렇게 많은 스토리지 드라이브가 필요한 경우는 개인 서버 등을 구축하는 경우에 한하며 그렇지 않다면 SATA 드라이브는 4개 정도면 충분합니다.&amp;nbsp;2.5GB 혹은 10GB 이더넷 포트는 대용양 파일 작업 및 네트워크 백업이 필요한 경우 필요하지만, 대부분 1GB 표준 포트만으로도 대부분의 가정용 광대역 통신보다 10배 이상 빠른 속도이기 때문에 개인 PC에 그 이상의 포트가 필요하지는 않습니다. 또한 최근에는 가정에서도 무선 통신 Wi-Fi를 사용하기 때문에 하나 이상의 이더넷 슬롯이 필요하지 않은 경우가 일반적입니다. 그 외에도 너무 많은 USB 3.1 슬롯 지원, Realtek ALC1220 코덱, PCIe 및 DRAM 고정용 차폐 장치, 슬로 모드, 온보드 비디오 포트 등은 특수한 목적을 제외하고는 일반적인 PC 이용에 크게 필요하지 않은 옵션들이라고 볼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;메인보드를 선택하는 가장 기본적인 기준은 사용하려는 CPU 칩셋과의 호환성, 보드의 크기, 지원하는 커넥터 및 포트 등입니다. 인텔 8세대 코어 프로세서의 경우 LGA 1151 소켓을 탑재하고 8세대 프로세서를 지원하는 보드를 구매해야 합니다. 7세대 프로세서 전용으로 설계된 보드는 소켓이 동일하더라도 8세대 프로세서를 인식하지 못하기 때문입니다. AMD는 2020년 까지 전 세대에 걸쳐 동일한 AM4 소켓을 사용하기로 발표했기 때문에 메인보드의 선택이 좀 더 폭넓게 가능합니다. 하지만 초고사양 PC의 경우 인텔은 LGA 2066 소켓, AMD는 TR4 소켓을 사용해 제품을 차별화하고 있어서 목적에 맞는 CPU와 메인보드를 선택하는 것이 바람직합니다. 메인보드의 크기는 세 가지 유형으로 정리하는 것이 일반적입니다. ATX는 가장 표준이 되는 메인보드의 크기로 플러그 및 슬롯에 많은 공간을 제공하고 있습니다. Micro-ATX는 ATX보다 세로 폭이 2.4인치 정도 짧기 때문에 확장 슬롯에 할당되는 공간이 기본 모델에 비해 적은 편이며, Mini-ITX는 그보다 더 작은 6.75인치 정사각 형태입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;또한 어느 정도의 예산을 분배할 것인지 결정해야 합니다. 코어 X 및 스레드 리퍼와 같은 하이엔드 데스크탑 칩을 지원하는 프리미엄 메인보드의 경우 최저 가격은 50불 정도부터 많게는 1000불까지 다양한 가격대가 형성되어 있습니다. 최대 100불 정도, 한화 12만 원 정도의 예산이라면 AMD CPU를 지원하는 오버클럭 지원 보드를 구매할 수 있습니다. 하지만 오버클럭 전용 보드를 원할 경우 그 이상의 가격을 지불해야 합니다. 별도의 Wi-Fi 칩셋을 구매할 필요 없이 기본적으로 장착된 제품은 일반적으로 80불 이상의 가격대부터 시작하고 있습니다. 하지만 데스크톱으로 사용하는 PC라면 Wi-Fi 없이 이더넷 포트를 이용할 수도 있습니다. 오버클러킹 보드는 대개 150불 이상이며, 가격대가 높아질수록 오버클러킹 성능, RGB 조명, 발열 관리 등의 성능이 향상되고 더 많은 포트를 지원하게 됩니다. 하지만&amp;nbsp;RGB 조명은 PC의 성능과는 관계없이 미적인 장치로, 본체 케이스가 사용자 책상 하단에 위치하거나 측면 패널이 불투명해 내부가 가려지는 경우 크게 필요하지 않습니다. 다만 PC 조립 경험이 많지 않다면 메인보드의 PCB 기판이 밝은 색이어서 눈에 잘 띄는 제품이 좋을 것입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/34</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/34#entry34comment</comments>
      <pubDate>Sat, 2 May 2020 19:36:39 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>PC 조립 순서</title>
      <link>https://milit.tistory.com/33</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;PC 조립 순서에 대해 알아보도록 하겠습니다. 우선 PC 조립에 앞서 충분하고 정돈된 공간이 필요합니다. 조립에 필요한 모든 부품과 도구가 준비되었는지 확인해보겠습니다. 조립에 있어서 필요한 장비로는 십자드라이버, 케이블 정돈을 위한 묶음용 타이, 손전등, 써멀구리스, 집게, 비상용 구급함 등이 있습니다. 기타 정전기 예방을 위해 카펫 등의 물질은 멀리하는 것이 좋습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;가장 먼저 메인보드에 구성품을 하나씩 연결해야 합니다.&lt;/b&gt; 메인보드에 CPU를 장착하기 위해서는 제조사가 인텔이건 AMD이건 상관없이 우선 CPU 슬롯에 있는 고정용 스프링 레버를 풀어주는 것입니다. 레버를 열어준 뒤 CPU 상단의 작은 화살표(혹은 삼각형)의 위치를 확인하고 소켓에 그려진 삼각형의 위치와 일치하도록 하여 장착해줍니다. 올바른 방향으로 CPU를 놓았을 경우 자동적으로 자리에 맞게 고정됩니다. 잘못된 위치일 경우 규격이 맞지 않는데, 이 경우 방향을 인지하지 못하고 힘으로 제품을 누를 경우 아래의 핀이 고장 날 위험이 있습니다. 수직 방향으로 다시 들어 올려 올바른 방향으로 내려놓아 완전히 장착이 되었는지 확인 후 레버를 다시 내려 제품을 메인보드에 고정시킵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;최근에는 많은 CPU 프로세서 제품에 기본 쿨러가 함께 제공됩니다.&lt;/b&gt; 과도한 오버클러킹이 목적이 아니라면 일반 사용자들은 기본 쿨러를 사용하는 것도 좋은 선택지입니다. 기본 쿨러의 경우 서멀구리스가 이미 도포되어 있기 때문에 그대로 장착하면 되지만, 사제 쿨러를 이용하는 경우 CPU에 방열 처리를 위한 구리스 도포작업을 우선 완료해야 합니다. 서멀구리스는 CPU 중앙에 완두콩 정도의 크기로 짠 후 고르게 적당량이 도포되도록 합니다. 소켓이나 주변 기판으로 방열제가 넘치지 않도록 주의해야 합니다. 인텔의 기본 쿨러는 마더 보드의 구멍을 관통하는 핀을 사용합니다. 따라서 CPU의 한쪽에만 압력이 가해지지 않도록 주의하여 장착해야 합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;RAM은 비교적 간단히 설치할 수 있습니다.&lt;/b&gt; 먼저 메인보드에 위치한 각 메모리 슬롯의 걸쇠가 해제되어 있는지 확인해야 합니다. 걸쇠의 형태는 메인보드에 따라 한쪽에만 위치할 수도, 양쪽에 모두 위치할 수도 있습니다. RAM 하단부와 슬롯의 위치가 일치하는지 확인 후 모서리를 아래로 누르면 딸깍 소리가 나면서 제자리에 고정됩니다. 복수의 RAM을 장착할 경우에는 메인보드 설계에 따라 안내되는 위치가 다르므로 메인보드의 설명서를 확인하여 정확한 위치에 장착해야 최적의 성능을 구현할 수 있습니다.&amp;nbsp;SATA 3 SSD가 아니라 &lt;b&gt;M.2 SSD를 사용한다면 RAM과 함께 부착해주는 것이 좋습니다.&amp;nbsp;&lt;/b&gt; M.2 슬롯에서 나사를 제거하고 SSD를 비스듬히 밀어 넣습니다. 정확한 방향으로 SSD를 밀어 넣었다면 떠있는 모서리를 살살 눌러 보드와 평행하게 한 뒤 나사를 이용해 보드에 고정합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;마더보드에 핵심 부품을 연결했으면 본체 케이스에 설치해주어야 합니다.&lt;/b&gt; 본체 케이스 옆면 패널은 손잡이 나사를 통해 대부분 쉽게 분리할 수 있습니다. 케이스 설명서에 안내된 위치에 머더보드에 동봉된 I/O 실드를 장착 후, 머더보드의 구멍과 케이스에 설치된 스탠스 오프 및 I/O 실드의 장착부와 일치하는지 확인하며 케이스에 장착합니다. 그리고 전력 공급장치를 안내된 위치에 설치하고 24핀 전원 커넥터와 CPU 전원 커넥터를 메인보드에 연결합니다. SATA 단자에 연결할 하드디스크도 케이블을 이용해 보드에 연결 후, 케이스 설명서에 안내된 위치에 적절히 고정시켜줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;고사양 작업이 필요하지 않아서 인텔이나 AMD의 CPU에 내장된 그래픽 GPU를 사용할 경우 별도의 그래픽카드를 설치할 필요가 없습니다. &lt;b&gt;하지만 CPU 내장 그래픽을 지원하지 않거나 고사양 그래픽 작업, 게임 플레이 등을 원할 경우에는 그래픽 카드를 설치해주어야 합니다.&lt;/b&gt; 그래픽카드는 메인보드의 PCIe x16 슬롯에 연결해야 하며, 필요한 경우 전원 공급장치의 PCIe 전원 커넥터를 카드에 꽂아주어 충분한 전력이 공급되도록 해주어야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;전원을 켜기 전 &lt;b&gt;마지막으로 쿨링 팬의 커넥터가 메인보드의 팬 헤더에 연결되어 있는지, 전면 패널의 오디오 케이블, USB 케이스 커넥터 등이 알맞은 위치에 연결되었는지 설명서를 참조해가며 확인합니다.&lt;/b&gt; 기타 LED 상태 표시등의 연결까지 확인한 뒤 컴퓨터를 키고 작동하는지 확인합니다. 아직 윈도가 설치되지 않은 상태이므로 PC의 작동 여부만 확인합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;PC가 정상적으로 작동한다면 이제 다시 PC를 종료하고 전원 케이블을 분리한 뒤, 너저분한 본체 내부의 케이블을 정리해주어야 합니다.&lt;/b&gt; 단순히 심미적인 목적 뿐만 아니라, 케이블이 어질러져있다면 본체 내부의 공기 순환, 케이스 외부로의 열 배출 등이 원활히 이뤄지는데 방해가 되어 PC의 성능이나 수명에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 케이블 정리는 수행하는 사람마다 방식이 다르지만 기본적으로 지펴 타이를 이용해 배선을 깔끔히 정리할 수 있습니다. 이후 윈도 등을 설치하면 PC를 이용할 수 있습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/33</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/33#entry33comment</comments>
      <pubDate>Sat, 2 May 2020 18:56:25 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>CPU 구매 가이드</title>
      <link>https://milit.tistory.com/32</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;PC 구매에 있어 CPU를 고르는 일은 매우 중요합니다. 어떻게 하면 나의 필요에 맞는 제품을 선택할 수 있을지 알아보도록 하겠습니다. 기존 시스템을 업그레이드하거나 새로운 PC를 조립하거나 가장 중요한 일은 CPU를 제대로 선택하는 일입니다. 클럭 수치가 높고 코어의 개수가 많을수록 전체적인 성능이 크게 달라져서 보다 빠를 시스템 처리, 부드러운 게임 플레이 및 비디오 편집이나 트랜스 코딩과 같은 보다 전문적이고 고사양의 작업들을 빠르게 완료할 수 있게 됩니다. 또한 각각의 CPU 제품들은 특정한 CPU 소켓 스펙을 가지고 있고 호환되는 칩셋이 다르기 때문에 메인보드와의 호환성도 고려해야 합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;또한 소비자의 제품 선택 시 무엇을 구매하건 가장 중요한 부분은 당장 사용할 수 있는 최고의 프로세서 제품을 구매할 것인가, 미래를 보고 장기적인 관점에서 차세대 프로세서의 장점을 선택할 것인가 판단해야 합니다. 인텔 CPU는 지금까지 CPU 시장의 주류이고 핵심이었지만, AMD의 차세대 CPU가 그 뒤를 바짝 쫓으며 우수한 성능을 제공하기 때문입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;2017년까지는 AMD가 인텔에 확실하게 밀렸지만 라이젠/Threadripper 2000 시리즈 칩 발표 이후 인텔과 성능에 있어 견줄 수 있는 수준으로 도약했습니다. 그리고 코어에 많은 부담이 되는 워크로드에서 AMD의 최신 라이젠 3000 cpu는 특히 지난 1년 동안 달성한 보안 패치를 고려한다면 더욱 발전했습니다. 인텔의 강력한 팬이라면 모르겠지만, 그렇지 않다면 인텔이 독점하다시피 했던 CPU 시장에 등장한 새로운 AMD라는 경쟁사는 고객에게 좋은 선택지가 될 수 있습니다. 그래픽카드에서 최대 FPS를 모니터에 출력하려는 경우 인텔이 특정 게임의 1080p 화질의 옵션에서 우위를 차지하기는 하지만, AMD는 새로운 Zen2 아키텍처로 이러한 격차를 좁히고 더 많은 코어와 스레드를 제공하여 전문가급의 비디오 영상 편집 및 애니메이션에 강점을 보이는 CPU를 생산하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;CPU 선택에 가장 큰 비중을 둬야하는 요소는 PC를 이용해 무엇을 하고 싶은가입니다. 무조건 가장 좋은 사양의 CPU를 구매하는 것은 예산이 충분하다면 상관없지만, 그렇지 않을 경우 CPU에만 예산의 대부분을 할당하고 다른 구성 요소의 퀄리티를 떨어트리는 결과를 가져올 수 있기 때문에 PC의 용도, 주변 장치와의 호환성을 고려하여 프로세서의 유형과 예산 배분을 결정해야 합니다. PC를 이용해 단순히 문서 작성, 인터넷 서핑 등의 기본 작업만을 필요로 할 경우, 추천되는 CPU 제품의 예상 가격대는 약 6만 원에서 12만 원선으로, 비디오를 보고 웹을 탐색하고, 워드 프로세싱이나 간단한 스프레드 시트 작업과 같은 생산성 작업을 수행할 수 있을 것입니다. 이러한 단순 작업의 경우 두 개, 혹은 4개의 코어를 탑재한 보급형 칩만으로도 충분할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;하지만 이러한 작업을 종종 동시에 수행해야 한다면 한 두 단계 위의 제품을 선택하는 것을 추천합니다. AMD의 라인업에서는 Ryzen 3 1300X, Ryzen 3 2200G 등의 제품을 생각할 수 있고, 인텔의 펜티엄, 셀러론 시리즈, AMD Athlon 200GE 제품도 고려할 수 있습니다. 게임을 목적으로 하는 PC라면 대개 18만 원에서 30만 원 사이의 제품을 선택하는 것이 좋습니다. 게임 성능에 관심이 있다면 최소한 중급 이상의 인탤 코어 i5 또는 AMD 라이젠 5 시리즈의 CPU 제품이 필요하기 때문입니다. i7 이상의 제품을 구매하는 것보다는 절약한 비용으로 고사양의 그래픽카드를 구매하는 편이 효과적인 게임 플레이 환경 구현에 도움이 될 수 있습니다. 미디어 작업을 하거나 오버클러킹이 목적이라면 그보다 약 12~15만 원 정도 높은 수준의 가격대 제품을 선택하는 것이 좋습니다. 이러한 미디어 작업에는 비디오 영상 편집, 디자인 작업 등이 있으며, 이러한 작업들은 더 많은 코어나 속도가 필요하기 때문입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;CPU 제품은 또한 여러가지 세대로 나뉘어 있습니다. 거의 매년 인텔과 AMD는 새로운 아키텍처로 프로세서 라인을 업그레이드하여 제품을 발표하기 때문입니다. 인텔의 최신 세대는 10세대 아이스 레이크이며 AMD의 경우 Ryzen 9 3900X, Ryzen 7 3800X, Ryzen 7 3700X 등의 제품이 최신 세대에 속하는 제품입니다. 구형 CPU도 여전히 온라인을 통해 구매할 수 있는데, 만일 CPU 구매 목적이 구형 PC의 업그레이드로 메인보드를 교체하지 않을 예정이라면 최신 칩셋의 규격을 지원하지 않을 수 있지만, 아예 최신 PC를 조립하는 것이라면 오히려 구형 CPU 소켓을 지원하지 않을 수도 있습니다. 이러한 호환성을 고려하여 제품을 구매하는 것이 바람직할 것입니다. 이 부분을 더 자세히 살펴보자면, CPU는 프로세서마다 다른 소켓 규격이 적용됩니다. 이미 머더보드(메인보드)를 소유하고 있고 교체를 원하지 않는다면 보드의 소켓에 맞는 CPU를 구입해야 합니다. AMD는 현제 세대의 Ryzen 및 Ahtlon 부품에 단일 소켓(AM4)을 채택해왔고 2020년까지 해당 소켓을 지원할 것을 약속했습니다. 그러므로 AMD의 CPU를 구매할 예정이라면 이러한 부분에 대해 조금 더 간편하게 선택할 수 있을 것입니다. 반면에 인텔은 소켓 규격이 동일하더라도 새로운 칩이 구형 메인보드와의 호환을 지원하지 않는 경향이 있습니다. 인텔 소켓 LGA 1150 및 1151은 단일 핀 정도의 차이이며, 8세대 코어 칩으로 설계된 1551 버전은 6세대나 7세대 코어 프로세서용 버전과 물리적 형태는 동일합니다. 하지만 새로운 칩셋은 더 많은 코어를 가지고 있기 때문에 다른 전력 공급 시스템이 필요하여 서로 호환되지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;따라서 CPU를 선택하려면 먼저 CPU를 이용해 수행할 작업이 무엇인지 명확히하고, SSD, RAM, GPU 등과 같은 다른 구성 요소의 예산 비중을 고려하여 분배하는 것이 필요합니다. 프로세서가 중요하긴 하지만 고사양 그래픽이 필요하지 않은 경우 수준을 조절할 필요가 있습니다. 전체적인 사항을 충분히 고려하는 것이 필요합니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/32</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/32#entry32comment</comments>
      <pubDate>Sat, 2 May 2020 18:12:21 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>디스플레이 주사율과 FPS</title>
      <link>https://milit.tistory.com/31</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 올해 초 출시된 삼성의 플래그십 스마트폰 모델 '갤럭시 S20'은 카메라 동영상 촬영 능력에 집중한 퍼포먼스를 과시하며 많은 사람들의 관심을 끌었습니다. 울트라 모델의 100배 줌만큼이나 사람들의 이목이 집중됐던 부분은 8K 동영상 촬영을 지원하는 부분이었고, 과거 전문 촬영 장비를 사용해야 가능하던 초고화질 동영상 촬영이 이제는 한 뼘 정도의 스마트폰 기기로 이뤄질 수 있다는 점은 놀라움에 가까웠습니다. 그리고 이렇게 동영상 촬영이 간편해지면서 일상에서도 개인이 제작한 다양한 고화질 영상을 유튜브 등의 동영상 스트리밍 플랫폼을 이용해 접할 수 있게 되었습니다.&amp;nbsp;하지만 아무리 좋은 촬영 장비로 고화질의 동영상을 촬영했다고 하더라도 그것을 재생할 디스플레이 출력장치가 없다면 우리는 제한된 해상도에서 동영상을 재생할 수밖에 없고 영상 콘텐츠가 표현하는 색감과 요소들 중 많은 부분을 놓칠 수밖에 없습니다. 그래서 이제는 일반적인 동영상 재생을 위해서도 기본적으로 FullHD 해상도를 지원하는 모니터 정도 수준은 되어야 하며 디스플레이의 크기가 커짐에 따라 요구되는 해상도 또한 커지게 됩니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;그리고 해상도만큼이나 디스플레이의 성능에 영향을 미치는 것이 바로 주사율, 화면 재생 빈도라는 요소입니다. 또한 초당 프레임을 의미하는 Frame per second, FPS라는 수치도 있습니다. 이번 포스팅에서는 동영상 재생과 관련하여 PC의 출력장치 중 하나인 디스플레이 모니터의 성능을 나타내는 이러한 요소들의 의미가 서로 어떻게 다른지, 그리고 최근 들어 사람들이 주목하기 시작한 이유는 무엇인지에 대해 같이 알아보는 시간을 가지려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b30.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b3SaTs/btqDMIATsWG/dcMaKTm9qktbp94kZPYR4K/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b3SaTs/btqDMIATsWG/dcMaKTm9qktbp94kZPYR4K/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b3SaTs/btqDMIATsWG/dcMaKTm9qktbp94kZPYR4K/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb3SaTs%2FbtqDMIATsWG%2FdcMaKTm9qktbp94kZPYR4K%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b30.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;우선 주사율이란 모니터가 프레임을 얼마나 자주 교체하는가에 대한 수치입니다. 주사율은 클럭 수치를 나타낼 때와 마찬가지로 'Hz' 단위를 사용하며, 수치가 높을 수록 성능이 우수한 디스플레이로 여겨집니다. 게이밍 모니터는 144Hz 주사율을 광고하며 끊김 없는 자연스러운 화면 전환을 광고합니다. 하지만 사실 주사율만 단독으로 높아서는 전체적인 영상 재생이나 게임 플레이에 영향이 미미합니다. 부드러운 화면 전환을 위해서는 주사율과 별도로 FPS라는 개념을 알아야 합니다. 앞서 언급한 대로 FPS란 초당 프레임 재생률을 의미합니다. 1초에 얼마나 많은 프레임이 디스플레이에 표시되는가 하는 것을 뜻합니다. 예를 들어 1초에 24 프레임을 출력할 수 있다면 이 장치의 초당 프레임은 24 fps입니다. 하지만 각 프레임에서 프레임으로 전환될 때 동일한 데이터가 몇 번 출력되느냐에 따라 주사율은 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;CPU의 클럭에 대해 공부할 당시 1 클럭을 '한번'으로 표현했고 '1Hz'로 나타냈습니다. 주사율도 이와 마찬가지로 1Hz마다 그래픽 장치는 디스플레이에 프레임 데이터를 전송하는데, 몇 Hz마다 다음 프레임으로 전환되는가에 따라 1초에 전송되는 Hz의 수치가 달라질 것입니다. 만일 한 프레임에 3Hz가 소요된다면 1초에 24프레임이 재생되므로 총 주사율은 72Hz가 될 것입니다. 주사율 수치가 높아졌지만 사실 이는 초당 프레임 FPS가 낮아서 계산된 수치이기 때문에 화질이 좋아졌다고 말할 수는 없습니다. 가장 화질이 좋아지기 위해서는 초당 프레임이 높아서 잘게 쪼개진 이미지를 고주사율로 재생해야 하는 것입니다. 이 경우 세밀하게 쪼개진 이미지 프레임이 빠르게 재생되므로 디스플레이 이용자는 피사체의 움직임을 더욱 자연스럽다고 느낄 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이러한 주사율과 FPS의 개념은 고사양의 게임을 플레이할 때 특히 중요하게 여겨집니다. 최근에 출시된 게임들은 사실적인 그래픽 묘사를 통해 게이머들이 실제와 유사한 캐릭터의 움직임, 환경 묘사 등을 경험하도록 하고 있습니다. 그리고 이러한 그래픽을 구현하는 데에는 사용자가 조작하는 캐릭터의 모션에 맞춰 주변 그래픽이 얼마나 자연스럽게 반응하는가에 크게 영향을 받습니다. 만일 FPS 수치가 고정되어있다면 개발자들이 아무 걱정할 필요가 없겠지만, 초당 프레임 전송율은 CPU와 GPU의 데이터 연산 처리량에 따라 달라집니다. 만일 처리해야 하는 데이터 량이 갑자기 증가한다면 연산 장치에 부하가 걸릴 수밖에 없고 데이터 처리 속도 저하는 FPS와 직결되기 때문입니다. 데이터 전송량이 갑자기 증가하는 경우는 온라인 게임 등에서 사용자 외 다수의 다른 플레이어가 캐릭터 주변에 밀집해 전체 데이터 처리량이 증가하거나, 사용자가 캐릭터를 조작하여 빠른 반응이 필요한 총기 사용, 이동 등의 동작을 취할 때 일어나는 현상입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이렇듯 게임 환경은 단순히 디스플레이의 성능에 좌우되는 것이 아니라 그래픽카드, CPU, 쿨링 시스템 등에 의해 종합적으로 영향을 받습니다. 만약 일시적인 PC의 성능 저하로 프레임 전송율이 떨어진다면 사용자는 게임 이용에 불편함을 느낄 수밖에 없을 것입니다. 즉각적이고 사실적인 묘사가 이뤄지는 FPS 게임 등을 즐기는 경우 고작 몇 프레임 차이로 승패가 갈리는 수도 있기 때문에 프로게이머나 게임 전문 스트리머들은 PC를 초고사양을 맞춰 사전에 이런 문제를 예방하고자 하는 것입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이번에는 디스플레이 주사율과 초당 프레임 전송율의 역할, 그리고 실제 사용에서 각각 어떤 부분을 의미하는지에 대해 간략히 살펴보았습니다. 고화질 동영상을 보기 위해 무조건 높은 주사율의 모니터를 구매해야 하는 것은 아니며, PC의 활용 방향에 따라 적절한 수치의 디스플레이를 구매한다면 낮은 주사율의 제품으로도 충분히 매끄러운 동영상 재생이 가능했습니다. 그리고 아무리 디스플레이 성능이 좋더라도 전체적인 PC의 데이터 연산 처리 능력이 받쳐주지 않는다면 성능은 제한됩니다. 이러한 부분을 잘 고려해서 자신에게 적합한 출력 장치를 선택해야 할 것입니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>fps</category>
      <category>모니터 성능</category>
      <category>모니터 주사율</category>
      <category>주사율</category>
      <category>주사율 의미</category>
      <category>프레임 전송률</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/31</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/31#entry31comment</comments>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2020 19:37:10 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>기계식 키보드가 무엇일까</title>
      <link>https://milit.tistory.com/30</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 제가 즐겨보는 IT 유튜브 채널 중 가장 선호하는 크리에이터를 꼽으라면 단연 '잇섭'님을 선택할 것입니다. 컴퓨터에 그다지 관심이 없던 시절부터 유튜브 추천 영상을 통해 여러 가지 IT 제품 관련 리뷰 영상을 보아왔고, 잇섭님이 키보드 제품을 정말 좋아한다는 점을 영상을 보고 알게 되었습니다. 잇섭님이 주로 리뷰하시는, 그리고 평소 이용한다고 소개한 제품들 중 대다수는 '기계식 키보드'라고 설명하고 있는데, 키보드와 게이밍 장비에 관심이 없던 저로서는 생소한 단어가 아닐 수 없었습니다. 기계라면 PC 관련 장비들이 전부 기계의 범주에 속하지 않을까 싶었습니다. 여러 기계식 키보드 소개, 리뷰 영상들을 통해 마치 과거의 타자기와 같은 타건감을 가진 키보드라는 공통점을 발견했지만 그 안에서도 '적축', '청축', '흑축' 등으로 세분화되어있는 부분이 이해가 되지 않아 이번 기회에 PC 입력장치에 관해 알아보는 포스팅 첫 번째로 다뤄보기로 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b29.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b38dyj/btqDLEFKDCh/wPLVPRrmGKmq11bQNFOMLk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b38dyj/btqDLEFKDCh/wPLVPRrmGKmq11bQNFOMLk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b38dyj/btqDLEFKDCh/wPLVPRrmGKmq11bQNFOMLk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb38dyj%2FbtqDLEFKDCh%2FwPLVPRrmGKmq11bQNFOMLk%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b29.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;먼저 나무위키에서 그 정의를 찾아보니 기계식 키보드, 'Mechanical Keyboard'에 대한 통일된 정의는 없고 다음과 같은 조건을 모두 만족시키는 제품을 '기계식 키보드'로 분류하고 있었습니다. 첫 번째, 축전 식이 아닌 제품이어야 합니다. 축전식 키보드란 정전용량 무접점 방식 키보드라고도 불리며 버튼을 누를 경우 키보드 캡 하단에 달린 용수철이 아래의 센서에 닿게 되고, 이때 발생하는 축전기의 축전량의 변화를 실시간으로 측정함으로써 키보드 버튼이 눌렸는지의 여부를 감지하는 방식이라고 합니다. 두 번째 조건은 축전식 무접점 키보드와 반대되는 기계식 키보드의 입력 방식에 대한 설명이기도 한, '떨어져 있던 두 개의 금속 접점이 서로 접촉하며 버튼의 내용이 입력되는 방식의 키보드여야 한다는 점입니다. 그리고 세 번째 조건은 위에서 설명한 금속 접점이 분리가 가능한 키보드 스위치 내부에 위치해야 합니다. 위 세 가지 조건을 만족하는 다양한 입력방식의 키보드들이 있지만 모든 세부 분류를 서로 나누지 않고 통칭 '기계식 키보드' 범주에 포함하고 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;기계식 키보드의 가장 큰 특징은 각각의 키보드 키캡 마다 아래에 스위치 장치가 달려있다는 점입니다. 각각의 키보드 버튼을 타건하면 전기적 신호가 개별적으로 발생해 전달되는 방식입니다. 지금은 기계식 키보드가 가진 고전 타자기 느낌의 명쾌한 타건감을 유저들이 선호하여 다시 사랑받고 있지만, 과거에는 각 버튼마다 별개의 스위치를 장착하는 것이 비용적으로 비효율적이고 제조 공정도 복잡하여 기계식 키보드를 대체할 수 있는 제품의 개발이 요구되기도 했습니다. 이때 등장한 것이 '멤브레인 키보드'입니다. 멤브레인 키보드란 '멤브레인 스위치'를 사용한 키보드의 일종으로, 멤브레인 스위치는 기존의 금속 접점 방식이 아니라 얇은 플라스틱 막과 인쇄된 구리 패턴으로 저렴한 비용에 접점을 형성한 스위치를 말합니다. 또한 금속 스프링을 사용하는 대신 '러버돔'이라는 이름의 볼록하고 형태 복원력이 뛰어난 고무 형태의 판을 적용함으로써 원가 절감과 부가적으로 타건 소음의 감소 효과를 체험할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;다시 기계식 키보드로 돌아와, 멤브레인 키보드가 저렴한 가격과 가벼운 무게, 적은 소음 등으로 사무직 환경에 널리 보급되었던 것과는 반대로 기계식 키보드는 개인 환경에서 오랜 시간 키보드를 타이핑해야 하는 프리랜서, 전문직 사용자들에게 인기를 끌었습니다. 또한 게임 플레이 등에서도 정확한 버튼의 입력이 가능하고, 자체 중량이 무겁기 때문에 사용 시 안정감이 있어서 선호됩니다. 또한 스프링을 이용해 입력이 이뤄지기 때문에 타건 압력을 크게 가져가지 않아도 쉽게 타자가 입력된다는 점도 장점으로 꼽힙니다. (출처: 나무 위키)&amp;nbsp;반면 플라스틱과 금속 부품의 조합으로 이뤄져있기 때문에 타건 시 소음이 크게 발생하는 편이며 이는 주변의 동료, 가족들에게 불편함으로 느껴질 수 있습니다. 이밖에도 다양한 원인에 의한 오입력, 금속 부품 사용으로 인한 상대적으로 짧은 수명 등이 단점으로 꼽힙니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;기계식 키보드의 종류는 정말 다양합니다. 대표적인 기계식 키보드 스위치 제조사로는 체리, 알프스, 후타바 등이 있고 또 세부적으로 적축, 갈축, 청축, 흑축, 은축, 녹축, 회축 등 분류가 세분화됩니다. 이러한 스위치 타입의 차이는 누르는 압력, 미세한 형태 등에 따라 나뉘며, 스위치의 종류가 색깔의 이름으로 붙어있는 이유는 육안으로는 미세한 형태의 차이를 구별할 수 없기 때문에 스위치의 색을 다르게 입힌 데에서 유래되었다고 합니다. 가장 소음이 강하다고 알려진 것은 청축이며 유사한 형태에서 반발력을 높이고 소음을 줄인 갈축이 현재는 대중적으로 인기를 얻고 있습니다. 그러나 기계식 키보드가 아닌 멤브레인 등의 키보드와 비교한다면 여전히 큰 소음을 내기 때문에 한 번도 기계식 키보드를 사용해보지 않았다면 직접 시용해보고 사용 환경을 고려해 구매를 결정해야 할 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이번 포스팅에서는 기계식 키보드, 그리고 그와 구별되는 무접점 키보드, 멤브레인 키보드 등의 작동 원리와 특징들을 간략히 알아봤습니다. 기계식이든 다른 방식이든 타자를 입력한다는 키보드의 목적성만을 고려한다면 저렴하고 잘 입력되는 제품을 구매하는 것이 제일이겠지만, 마치 붓을 고르고 명품 펜을 사용하는 것처럼 사람들은 다양한 목적으로 자신의 선호에 맞는 키보드를 선택하고 구매합니다. 우리가 명필, 명소설가의 모든 것을 이해할 수 없는 것처럼 가지각색의 PC 이용자들의 취향, 소비는 이해나 평가의 대상이 아니라 '그렇구나'하고 받아들이는 인정의 대상이라고 생각합니다. 세상의 누군가는 기계식 키보드의 타건감에 홀려 생각지도 않았던 작가의 길을 가게 될지도 모를 일입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>기계식키보드</category>
      <category>기계식키보드원리</category>
      <category>멤브레인 키보드</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/30</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/30#entry30comment</comments>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2020 17:23:49 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>컴퓨터 전원의 중요성</title>
      <link>https://milit.tistory.com/29</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 아무리 좋은 CPU, 최신 그래픽카드, 충분한 RAM 용량, 양품 메인보드를 구비했다고 하더라도 전원이 제대로 들어오지 않는다면 PC는 제 역할을 다하지 못합니다. PC를 구성하는 각각의 부품 사양이 상향 평준화되면서 요구하는 전력량이 증가하기도 했고, 전원 장치에 문제가 생길 경우 전력이 통하는 모든 부품에 2차적 영향을 끼칠 수 있기 때문에 좋은 품질의 전원 공급 장치를 사용하는 것은 상당히 중요한 문제입니다. 일상생활에서 사용하는 컴퓨터 제품들이 노트북, 태블릿 PC, 스마트폰 등으로 소형화되면서 전원 공급장치의 직접 연결보다는 배터리를 사용하여 무선으로 기기를 이용하는 것이 보편적인 모습이 되었지만, 그럼에도 고사양 작업을 위해서는 여전히 데스크톱 PC의 이용이 요구되고 있고, 데스크톱 PC에는 전원 공급장치가 필요합니다. 이번 포스팅에서는 컴퓨터 전원 공급장치가 중요한 이유와 구매 시 어떤 실수들을 하게 되는지, 좋은 제품은 어떤 것인지 알아보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b28.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/M9te6/btqDMHIwy6w/gJESVi3tx7TRasCromTdsK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/M9te6/btqDMHIwy6w/gJESVi3tx7TRasCromTdsK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/M9te6/btqDMHIwy6w/gJESVi3tx7TRasCromTdsK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FM9te6%2FbtqDMHIwy6w%2FgJESVi3tx7TRasCromTdsK%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b28.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;IT 관련 유튜브 크리에이터들의 영상을 보면 PC를 조립할 때 파워 서플라이어의 제조사나 브랜드에도 상당한 지식을 보유하고 있는 모습을 심심치 않게 확인할 수 있습니다. PC 조립에 별다른 관심이 없을 때에는 그 정도 지식을 가지려면 관련 업계 종사자 정도는 되어야 하지 않을까 싶었지만, 막상 조립형 컴퓨터를 구성하려고 보니 전원 공급장치는 상당히 중요한 부분이었습니다. CPU가 컴퓨터의 두뇌에 해당한다면 전원 장치는 컴퓨터의 심장이라고 비유되고 있을 정도였습니다. 그도 그럴 것이 사람도 심장이 없다면 모든 장기가 기능을 제대로 하지 못하니 알맞은 비유인 것 같습니다. 전원 공급장치의 성능을 나타내는 단위는 W(와트)입니다. 컴퓨터가 소비하는 소비 전력은 'Load Wattage'라고 불립니다. 전원 공급장치는 PC를 구성하는 여러 부품들의 소비전력을 전부 포괄하고 여유 전력을 가질 수 있을 정도가 적당하다고 합니다. 하지만 이 'Load Wattage'는 각각의 부품의 최대 소비전력을 기준으로 작성된 것이므로 과도한 유휴 성능을 염두에 두고 제품을 구매할 필요는 없습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이 PC 전원 공급장치에 관해 문제가 많이 발생하면서, 불량 전원 장치를 두고 '묻지마 파워'라는 용어가 생겼습니다. '묻지 마 파워'는 불량 전원 공급장치(AC)를 뜻하며 수명이 아주 짧거나 자칫 화재로 이어질 위험성을 가진 제품들을 지칭합니다. 보통 이러한 불량 장치들은 중국산의 생산자 불명이고 기재된 정보가 정확하지 않은 경우가 많습니다. 양심적인 판매자라면 이러한 제품을 판매하지 않겠지만 워낙 가격이 저렴하기도 하고 전체적인 PC 수명에 영향을 미쳐 PC 교체 주기를 단축시키려는 악의를 품고 일부러 이러한 제품을 사용하는 경우도 있다고 해 구매자의 주의가 필요합니다.(출처: 나무 위키) 이러한 불량 제품 구매를 피하는 방법은 정식 수입절차를 거쳐 KC 인증 등의 품질 인증을 완료한 제품을 구매하는 것입니다. PC 구매 시점에는 저렴한 가격에 혹할 수도 있지만 중장기적으로 PC 부품을 교체하거나 폭발로 이어질 경우 상해, 집기 등의 손실이 발생할 수도 있기 때문에 경제적 비용만이 아니라 종합적인 비용을 고려한다면 구매하지 않는 것이 바람직합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;인증이 완료된 전원 공급장치들은 제품의 불량, 사용 상의 노후화 등에 따라 발생할지도 모를 문제를 예방하기 위해 과전류, 과전압 보호 장치 등이 적용되어 안심하고 사용할 수 있습니다. 또한 전원 공급장치는 다른 컴퓨터 부속품에 비해 기기 호환성 측면에서 세월에 따른 큰 변화가 없기 때문에 정해진 수명 주기가 경과하지 않았다면 타 장비를 업그레이드하더라도 이어서 사용할 수 있다는 점도 장점으로 꼽힙니다. (출처: 나무위키)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;좋은 파워를 고르는 법에 대한 나무 위키의 문서 내용을 조금 더 참조하자면, 파워 서플라이(전원 공급장치)를 고를 때는 제품의 브랜드만큼이나 OEM 브랜드를 유의해서 구매할 필요가 있다고 합니다. OEM 브랜드는 제품을 직접 생산하는 곳이므로 아무리 설계를 잘했다고 하더라도 생산 공정의 정밀도가 떨어진다면 제품의 품질을 신뢰할 수 없기 때문입니다. 믿을만한 OEM 업체로는 FSP, 델타, 에너맥스, 시소닉, CWT 등이 있다고 하니 구매 시 반드시 확인하여 평가가 좋은 업체의 제품을 구매하는 것이 좋겠습니다. 제조사를 확인하는 방법은 제품의 상세 설명에 기재된 안전 확인 인증번호를 온라인 제품안전정보센터 사이트에서 조회하여 알아낼 수 있습니다. 이러한 과정이 번거로울 수 있지만 수명주기가 짧은 스마트폰과 달리 데스크톱 PC는 한번 구매하면 구매 가격 대비 더 큰 효용을 얻을 수 있으니 상세히 체크하면 좋을 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이번 포스팅에선 PC 전원 공급장치에 관해 간단히 알아봤습니다. 저 역시 전원 장치의 중요성을 간과하고 있었고, 만일 예산을 초과하는 견적이라면 전원 장치를 조금 더 저렴한 제품으로 변경하는 선택을 했을 것 같습니다. 하지만 빈대 잡으려다 초가삼간 태운다는 속담이 있듯이 몇만 원 아끼려고 저가형, 속칭 '묻지 마 파워'에 해당하는 제품을 구매했다가는 수십 만원에 달하는 전체 PC 부품을 못 쓰게 만들 위험에 직면할지도 모를 일입니다. 또한 전원 공급장치를 선택하는 문제는 사용자의 안전, 가족의 안전과 재산에 직결되는 문제인 만큼 저가형 전원 장치는 아예 구매 선택지에서 제외하는 쪽이 장기적인 측면에서 모두에게 이로울 것이라고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;전원 장치를 끝으로 조립형 PC를 구성할 때 본체를 구성하는 가장 기본이 되는 요소들에 대해 한 번씩 살펴본 셈이 되었습니다. 여전히 세부적으로 PC의 데이터 연산이나 장치 간 통신 같은 기능이 어떻게 이뤄지는지 이해하지는 못하지만, 적어도 내가 원하는 게임, 프로그램 작업을 하려면 어느 정도 수준 이상의 컴퓨터를 구매해야겠다는 기본적인 판단 기준은 세울 수 있게 된 것 같습니다. 내가 원하는 바를 PC 판매자에게 정확히 설명하고 제품의 설명을 이해할 수 있으면 된 것 아닐까 싶습니다. 앞으로는 데스크톱 본체에서 벗어나서 PC 이용에 필요한 입출력 장치에 대해 조금 더 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>Load Wattage</category>
      <category>묻지마 파워</category>
      <category>전원 공급장치</category>
      <category>직류전원장치</category>
      <category>파워 서플라이</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/29</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/29#entry29comment</comments>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2020 16:39:16 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>SSD에 대해 알아보기</title>
      <link>https://milit.tistory.com/28</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 이번 시간에는 PC를 구성하는 메모리 장치 중에서 '보조 기억 장치'에 속하는 SSD에 대해 알아보려고 합니다. SSD가 상용화되기 시작한 지 약 10년 정도밖에 되지 않았지만, 이제는 일부 대용량 파일 저장을 위한 HDD 하드 디스크를 제외하고 데스크톱에는 대부분 SSD가 장착되고 있습니다. 제일 처음 SSD가 시장에 출시했을 때는 지금보다 가격대가 상당히 높았음에도 불구하고, HDD가 감히 견줄 수 없을 정도로 빠른 윈도 부팅 속도로 많은 사람들에게 인기를 끌었습니다. 이후 채 10초가 걸리지 않는 빠른 부팅 속도는 당연한 것이 되었고, 새로 출시하는 노트북들은 SSD를 기본 보조 기억장치로 탑재하고 있습니다. 이번 포스팅에서는 어떻게 HDD에 비해 SSD에 운영체제를 설치하는 것만으로 윈도 부팅 속도의 비약적 상승이 가능했는지에 대한 원리와 현재 주로 사용되는 M.2 SSD와 기존 3.5인치 SSD의 차이에 대해 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b27.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cz5gG7/btqDMj8Ux0j/BkS0CZVv8q1Ue6sLNdr8MK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cz5gG7/btqDMj8Ux0j/BkS0CZVv8q1Ue6sLNdr8MK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cz5gG7/btqDMj8Ux0j/BkS0CZVv8q1Ue6sLNdr8MK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcz5gG7%2FbtqDMj8Ux0j%2FBkS0CZVv8q1Ue6sLNdr8MK%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b27.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;우선 SSD 자체의 구성과 원리에 대해 알아보도록 하겠습니다. SSD는 Solid State Drive의 줄임말입니다. 보조 기억장치의 일종이라는 점에서 HDD의 대체품으로 각광받고는 있지만, HDD와 SSD는 기술적으로 완전히 다른 분류입니다. HDD 하드 디스크는 자기 디스크, SSD는 플래시 메모리 범주에 속하는데, 두 범주 모두 읽기와 쓰기가 가능한 데이터 기록 장치이지만 자기 디스크는 자력을 이용한 데이터 기록 방식인데 반해 플래시 메모리는 이 과정을 전기적으로 수행한다는 점에서 차이가 있습니다. 과거 대표적인 기록 매체였던 ROM 방식과 마찬가지로 비휘발성 메모리라는 특징을 가지고 있지만 ROM과 달리 읽기와 쓰기의 양방향 이용이 가능하며, 과거 단점으로 지적받던 데이터 보존의 불안정성도 상당부분 해결되어 범주는 다르지만 HDD의 역할을 대체할 정도로 기술이 진보했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;SSD의 대표적인 특징은 역시 빠른 데이터 입/출력 속도입니다. HDD의 연속 데이터 읽기/쓰기 속도는 3.5인치 7200rpm 2~3 테라바이트 수준에서 최대 200MB/s 정도의 수준이지만, SSD는 SATA 3 규격 모델의 경우 약 500MB/s, NVMe 인터페이스의 M.2 슬롯 전용 모델은 최대 12GB/s까지 측정되며 감히 비교가 불가능할 정도의 속도 수준을 자랑합니다. (출처: 나무 위키) 자력으로 데이터를 읽고 쓰는 하드 디스크와 달리 SSD는 전기적 신호를 이용하므로 SSD를 통해 운영체제를 부팅하게 되면 상당한 수준의 체감속도 차이를 느낄 수 있었던 것입니다. 그럼에도 용량에 비해 비싼 가격대와 최대 지원 용량 수준의 차이 때문에 SSD와 HDD를 함께 사용하는 사람들도 있었지만, 지금은 최대 지원 용량의 격차 수준도 많이 좁혀진 상태이며 가격 수준도 많이 저렴해져 상당히 보급률이 올라갔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;또 한 가지의 장점은 바로 HDD에 비해 훨씬 작고 가볍다는 점입니다. 하드디스크는 플래터와 본체, 플래터 구동을 위한 모터 등으로 구성됩니다. (출처: 나무위키) 플래터란 하드디스크를 분했을 때 볼 수 있는 원형의 금속판을 지칭하며 데이터가 기록되는 물리적 장소를 말합니다. 과거 PC나 노트북 전원을 켜면 '위잉'하며 무엇인가가 돌아가는 소리를 들어보신 적이 있을 것입니다. 하드디스크가 데이터를 읽고 기록하는 방식은 바로 이 플래터를 모터를 이용해 회전시키고 자기장을 이용해 입자들을 읽거나 기록하는 형식이기 때문에, 원판이 물리적으로 회전하면서 소음이 발생할 수밖에 없는 구조였습니다. 데이터 기록을 위한 물리적 부피가 고정되어 있었기 때문에 하드디스크는 기본적으로 구성품에 의한 무게의 변동이 크지 않았고, 용량이 커질수록 부피도 증가했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;하지만 SSD의 경우 데이터 저장을 위해 원판과 같은 큰 부피를 차지하는 구성품이 필요없었고, M.2 전용 SSD부터는 얇고 작은 '바'형태의 기판만 장착하면 되므로 전체 PC 무게의 감소로 이어졌습니다. 또한 작은 공간에도 설치할 수 있으면서도 데이터 전송속도는 기존의 몇 배에 달하기 때문에 이용자의 입장에서는 혁신적인 변화로 느껴지기까지 합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;현재 조립 컴퓨터 구매 사이트에서 SSD 제품의 구매 가격대는 Western Digital 업체의 WD 500GB 기준으로 SATA3 모델은 약 97,000원, M.2 모델은 13 만원 정도에 형성되어 있습니다. 삼성전자의 EVO 모델의 경우 약 4 만원 정도 더 높은 가격을 지불해야 합니다. 하지만 불과 몇 년 전만 하더라도 128GB SSD를 구매하기 위해 7~8 만원의 가격을 지불해야 했던 점을 생각하면 상당한 가격대의 하향조정이 이뤄졌다는 것을 알 수 있습니다. 아무리 고사양 게임을 플레이하기 위해 60~70GB가 넘는 파일을 다운로드하더라도 500GB, 1TB 정도면 동영상을 제작해야 하는 경우가 아니라면 이용에 불편함이 없을 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;요즘은 외장 하드 디스크 대신 외장 SSD를 선호하는 비율도 늘어나고 있습니다. 한번 그 맛을 보면 다시 이전으로 돌아갈 수 없는 것이 SSD의 매력인 것 같습니다. 점점 더 빠른 속도를 선호하는 IT 업계의 도전은 저장장치, 통신 분야 등을 가리지 않고 있는데, 과연 이러한 속도 경쟁이 어디까지 도달할 지, 우리의 일상생활에 어떠한 변화를 가져올지 두려우면서도 기대가 됩니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>HDD</category>
      <category>NVME</category>
      <category>SATA3</category>
      <category>SSD</category>
      <category>플래시 메모리</category>
      <category>플래터</category>
      <category>하드디스크</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/28</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/28#entry28comment</comments>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2020 15:17:56 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>CPU 쿨러의 기능과 종류</title>
      <link>https://milit.tistory.com/27</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 지난 게시글에서는 메인보드의 중요성에 대해서 살펴보았습니다. 10여 년 전에 처음 PC를 조립할 때는 아무리 비싼 가격을 지불하고 고급 데스크톱 PC를 맞춘다고 하더라도 내부에 들어가는 부품들의 부피가 크지 않았기 때문에 무게도 가볍고 내부에 유휴 공간이 꽤 많았습니다. 부품들의 발열이 없었던 것은 아니지만 본체 내부에 공기가 순환할 수 있을만한 충분한 공간이 있었기 때문에 PC에 달린 냉각 기능 장치라고는 후면에 달린 하나의 팬 정도밖에는 없었고, 저사양 데스크톱 PC의 경우 이마저도 없애고 무소음 컴퓨터라는 이름으로 판매되기도 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;그러나 지금 출시되는 컴퓨터 부품들은 그렇지 않습니다. 고사양, 고용량 데이터 연산 작업을 빠른 시간 안에 수행하면서 전력 소비가 집중되고, 부품들에서 발생하는 열의 수준은 과거에는 '이러다 터지는 것 아니야?'라고 생각했을 만큼 엄청난 정도로 올라갔습니다. 당연히 부품들의 부피가 커지면서 아무리 데스크톱 본체 케이스의 크기가 커졌다고 해도 내부의 유휴공간은 줄어들었고 단일 냉각 팬만으로는 PC 본체 내부에서 발생하는 열기를 전부 제어하기란 불가능해졌습니다. 특히 CPU, 그래픽카드의 경우 단일 부품에서 엄청난 열이 발생하기 때문에 본체 내부 열기 제어와는 별개로 각각 부품을 위한 전용 냉각팬이 설치되어야만 부품의 수명을 갉아먹지 않는 사용이 가능한 상태에 이르렀습니다. 최근에 출시되는 그래픽카드는 주로 냉각 팬이 제품에 일체형으로 출시되는 경우가 대부분이지만, CPU는 냉각기를 자체적으로 탑재하지 않아 구매자가 별도로 쿨러를 설치해주어야 합니다. 이번 시간에는 이 CPU 쿨러에 대해 알아보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b26.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AGN6N/btqDMIG2T6v/JtNQe9pX7WTSyq0ClliOqK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AGN6N/btqDMIG2T6v/JtNQe9pX7WTSyq0ClliOqK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AGN6N/btqDMIG2T6v/JtNQe9pX7WTSyq0ClliOqK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FAGN6N%2FbtqDMIG2T6v%2FJtNQe9pX7WTSyq0ClliOqK%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b26.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;앞서 말했던 것처럼 냉각장치 자체는 예전부터 PC 본체에 적어도 하나씩 장착되어 있었습니다. 그 이유로 전자기기가 전력을 사용하면 회로를 따라 이동하며 저항을 받게 되고 열 에너지로 상당히 많은 비율이 전환되기 때문입니다. 그래서 예전에 이러한 열 관리가 제대로 되지 않는 제품들이 과열되면 갑자기 전원이 차단되는 경우가 발생했는데, 이는 제품이 과열될 경우 부품 자체가 망가져 소생 불가능한 상황이 되는 경우를 방지하기 위해 설계 단계에서 적용된 셧다운 기능이었습니다. (출처: 나무 위키) 물론 이러한 기능은 지금도 존재하지만 우리가 체감하기 어려운 이유는 셧다운이 적용될 정도로 부품이 과열되기 전에 적절한 쿨링 시스템이 작동하기 때문입니다. 특히 CPU 전용으로 판매되는 쿨러는 '쿨러', 'CPU 쿨러', '시스템 쿨러' 등의 이름으로 불리며 전체적인 PC의 성능과 사용자 경험 측면에 있어서 중요한 역할을 맡고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;CPU 쿨러에 대해서는 많은 IT 유튜버들이 게이밍 PC를 조립하며 언급하면서 대중적인 인지도가 올라갔습니다. 화려한 LED, 작동 퍼포먼스가 탑재된 게이밍 PC를 원하는 게이머들은 많은 비용을 들여 LED 디스플레이가 달려있거나 커스텀 수냉이라는 이름의 쿨링 시스템을 장착하는&amp;nbsp;경우도 있습니다. 그러나 기본적으로 쿨링 시스템은 '공랭'방식과 '수랭'방식 두 가지로 구성되어 있습니다. 각각의 방식이 어떻게 작동하는지 지금부터 알아보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;공랭 방식은 팬의 회전을 통해 공기를 순환시킴으로써 CPU 장치를 냉각시키는 방식입니다. 팬이 전원을 공급받아 회전하게 되면 CPU에 집중된 열기가 팬이 일으키는 바람을 타고 바깥으로 빠져나가게 되며, 빠져나간 열기는 본체 케이스 내부의 유휴 공간에서 순환하며 전체적인 온도의 하락 작용이 일어나며 최종적으로 열기 배출구를 통해 바깥으로 배출됩니다. 하지만 공기의 순환을 이용하는 공랭 방식의 냉각 성능은 혁신적으로 뛰어날 수 없는 구조적 문제를 가지고 있습니다. 최대한 CPU 냉각에 집중하기 위해 CPU 쿨러는 메인보드의 CPU 장착부를 덮는 형태로 부착되며, 냉각 성능을 키우기 위해 두꺼운 팬을 사용해 전체적인 쿨러의 부피가 커지기도 합니다. 하지만 쿨러의 부피가 커지면 필연적으로 팬이 작동하면서 발생하는 소음의 정도도 증가하기 때문에 고사양 작업을 지속적으로 해야 하는 사용자라면 공랭 방식을 고집하는 것은 좋은 선택이 아닐 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;수랭 방식은 자동차와 마찬가지로 냉각수를 이용해 CPU 장치에서 발생하는 열을 냉각시키는 방식입니다. 일반적으로 열 전도율이 바람에 비해 뛰어나기 때문에 그 성능에 있어서도 공랭식 쿨러에 비해 월등한 수준을 보여줍니다. 이렇게 기능적인 측면에서 공랭 방식을 상회하는 효과를 자랑하지만 모든 사용자들이 수랭 방식을 사용하지는 않습니다. 여기에는 몇 가지 수랭 방식이 갖는 문제점과 한계점이 있기 때문입니다. 먼저 수랭 방식은 냉각수를 좁고 부품이 밀집된 데스크톱 PC 본체 내부에서 사용하는 방식이기 때문에 냉각수가 여러 요인에 의해 누출되기라도 한다면 치명적인 장비의 손상을 가져올 수밖에 없습니다. 물론 설계된 대로 외부 충격 없이 사용할 경우 이러한 위험에 대한 걱정을 매번 할 필요는 없겠지만, 부품의 노후화라나 미세한 파손 등의 가능성을 전부 배제할 수 없기 때문에 수랭 방식을 적용하는 것은 일정 수준의 위험부담을 감수하는 선택입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;또한 공랭 쿨러와 달리 수랭 쿨러는 공기의 순환에 관여하지 않기 때문에 공랭 방식이 부수적으로 본체 내부의 공기 흐름을 발생시켜 전체적인 열 배출에 기여하는 것과 달리 냉각 기능이 오로지 CPU 장치에만 집중됩니다. 그러므로 본체 내부의 열기를 배출하기 위해 공랭 방식보다 조금 더 높은 성능의 쿨링 시스템을 탑재해야 하는 비효율성을 가집니다. 그럼에도 기본 목적인 단일 부품의 냉각 기능만큼은 공랭 방식보다 월등하기 때문에 자신의 필요에 따라 선택하는 것이 필요합니다. 최근에는 누수 관련 제조사 보증기간이 최소 3년 정도 보장되어 수랭 방식 쿨러의 사용 부담이 조금 더 감소했다고 합니다. (출처: 나무 위키)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이번 시간에는 쿨링 시스템, 그중에서도 CPU 쿨러의 기본적인 종류와 기능, 그리고 차이점에 대해 간략히 살펴보았습니다. 적절한 쿨러를 선택해서 전체적인 PC의 성능과 수명을 향상하는 것이 중요할 것 같습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>CPU 쿨러</category>
      <category>공랭식</category>
      <category>공랭식 쿨러</category>
      <category>수랭식</category>
      <category>수랭식 쿨러</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/27</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/27#entry27comment</comments>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2020 11:31:36 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>메인보드의 중요성 이해하기</title>
      <link>https://milit.tistory.com/26</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 벌써 컴퓨터에 대해 알아보기 시작한 지 꽤 시간이 지났습니다. 그동안 CPU, 그래픽카드, RAM의 기본적인 개념과 성능 요소들에 대해서 살펴보았습니다. 각각의 장치들이 작동하는 원리에 세세한 차이는 있었지만 대체로 성능적인 측면에 있어서 유사했던 것은, 데이터를 얼마나 많이, 얼마나 빠른 속도로 처리할 수 있는 성능을 가지고 있느냐, 얼마나 부하를 줄이고 작업을 분산시켜 효율을 높일 수 있느냐, 그리고 마지막으로 연결된 다른 부품과 데이터를 통신하기 위해 전송 스펙의 동기화를 얼마나 잘 맞춰주느냐에 따라 성능이 좌지우지된다는 것이었습니다. PC를 구성하는 부가적인 옵션 장치들에 대해 알아보기 전에, 물론 입력장치와 출력장치, 그리고 하드디스크 장치도 옵션이 아니라 준필수적 요소이긴 하지만 PC가 구동되는 논리적 측면에서 남은 하나의 기술 밀집적 장치를 꼽자면 '메인보드'를 언급하지 않을 수 없을 것입니다. 그래서 이번 포스팅에서는 메인보드의 중요성과 역할에 대해 간략히 알아보는 시간을 가지려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b25.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/YD3lv/btqDKponcxR/EuySDA5Rm8DpvKs9PSx0ik/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/YD3lv/btqDKponcxR/EuySDA5Rm8DpvKs9PSx0ik/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/YD3lv/btqDKponcxR/EuySDA5Rm8DpvKs9PSx0ik/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FYD3lv%2FbtqDKponcxR%2FEuySDA5Rm8DpvKs9PSx0ik%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b25.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;메인보드는 PCB 기판에 여러 회로와 칩셋으로 구성되어있고, CPU와 쿨러를 보드 위에 장착할 수 있도록 되어있으며 여러 기타 입,출력 장치와 GPU, 메모리 장치 등을 연결해 PC가 완전한 하나의 유기적 장치로 작동할 수 있도록 하는 핵심 장치입니다. 다른 용어로는 Motherboard, System Board라고도 불리는데, 전체적인 PC의 체계를 작동하게 하는 역할을 부여받고 있습니다. 메인보드는 그 자체로 어떤 데이터를 연산 처리하거나 출력하지 않기 때문에 가격적 측면에서 앞서 언급한 부품들에 비해 낮은 가격대에 형성되어 있기는 하지만 PC의 성능에 영향을 미치지 않는 것은 아닙니다. 회로가 부실하거나 칩셋 등의 연결이 견고하지 않을 수 있고 제품에 따라 CPU의 성능을 끌어올리는 오버클러킹을 지원하지 않는 경우도 있기 때문에 고사양 그래픽 작업 또는 게이밍 사양을 원한다면 가격대가 높은 제품을 선택하는 것이 필수라고 할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;메인보드의 중요성 중 또 다른 한 가지는 바로 확장성에 있습니다. CPU, 그래픽카드, RAM 등의 부품을 메인보드에 연결하기 위해서는 각 부품이 적합하도록 설계된 단자를 메인보드가 탑재하고 있어야 합니다. 데이터 전송의 효율, 방열 기능의 개선, 회로 구조적 문제 등으로 각각의 단자들은 시간이 지나며 미세하게 수정이 이뤄지는 경우도 있고 아예 다른 형태로 출시되기도 합니다. RAM 슬롯의 경우 복수의 램을 장착함으로써 전체적인 PC의 성능 향상을 도모할 수 있기 때문에 RAM 슬롯이 몇 개나 부착되어있는지에 따라 PC의 확장성이 달라지기도 하며, 기타 장치들을 장착하는 경우에도 현재에는 많이 사용되고 있지만 시간이 지나며 사양길에 접어들 가능성이 있는 단자 하나만이 부착되어있는 제품보다는 차세대 입출력 단자로 여겨지는 단자를 함께 가지고 있는 보드가 장기적인 사용성이 높을 것은 당연한 부분일 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;하지만 이러한 메인보드의 중요성은 종종 간과되고 있습니다. PC의 성능을 담당하는 퍼포먼스적 장치보다는 그저 하나의 회로기판, 부품 조합을 위한 기판 정도로 취급되기 때문입니다. 하지만 메인보드에 어떤 사양의, 어떤 품질의 칩셋이 탑재되고 재료가 사용되었는지에 따라 PC 사용 시 예상치 못한 오류가 발생할 가능성도 좌우되기 때문에 불가피한 상황이 아니라면 다른 부품들의 가격대를 고려해 어느 정도 수준을 맞춘 메인보드를 구매하는 것이 권장됩니다. 조립 PC를 구매할 때 다른 메이저 부품들에 대해서는 열심히 공부하면서도 메인보드의 중요성에 대해 공부하지 않는다면 조립 컴퓨터 판매업체에서 사기를 당하거나, 가성비 PC라는 명목으로 터무니없이 허접한 부품으로 조립된 제품을 구매하게 될 수도 있습니다. (출처: 나무위키)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;아무리 시간이 지나며 컴퓨터 부품들의 가격대도 하향조정된다고는 하지만 부품의 가격을 결정하는 요소는 출시연도에만 좌우되는 것이 아니라 해당 부품의 퍼포먼스 성능과 수명, 일정 기간 사용 후의 평가 등에 의해 끊임없이 조정되기 때문에 좋은 평가를 받는 부품들의 가격은 잘 떨어지지 않습니다. 즉, 저렴한 가격으로 PC를 구매한다면 정말 컴퓨터 부품 전반에 대한 식견이 뛰어나 가성비 최고 수준의 부품들을 셀렉하지 않는 이상 불량, 저질 부품 등이 탑재되었을 가능성이 농후한 것입니다. 당장의 경제적 상황과 PC의 성능 사이에 타협을 하는 것 자체가 나쁜 일은 아니며 필수 불가결한 부분이지만, 이러한 점을 충분히 인지하고 구매하는 것과 그저 가격만을 생각하는 구매 사이에는 큰 차이가 있을 것입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이번 포스팅에서는 메인보드의 중요성에 대해 간략히 살펴보았습니다. 기술적인 측면에서 우수한 메인보드를 찾는 방법이라기 보다는 메인보드를 구매하면서 기본적으로 생각해보아야 할 가격, 성능 그리고 수명의 관계에서 어떤 요소에 가중치를 두고 구매를 결정할 것인지 생각해보는 의사결정의 측면에서 메인보드의 중요성을 알아보려고 했습니다. 메인보드의 외형은 정말 평범하게 생긴 그저 복잡한 기판일 뿐이지만 그 속에는 최첨단의 논리회로와 칩셋, 그리고 최신 기술과의 호환성을 가진 기술 집약적 부품입니다. 최근에는 메인보드를 별도로 두지 않고 각각의 부품 간 직접 연결만으로 PC를 구동하는 모듈식 컴퓨터의 개발도 시도되고 있는 점을 고려하면, 얼마 후에는 좀 더 단순한 형태의 PC가 보급될지도 모르겠습니다. 하지만 메인보드가 없어지기 위해서는 현재 메인보드가 가진 기능들을 각각의 부품이 설계 단계에서부터 나눠가져야 하는 번거로움이 있기 때문에 단일 제조사에서 전체 PC 구조를 설계하지 않는 이상 머더보드 자체가 사라지기까지는 조금 더 시간이 걸릴 것 같습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>마더보드</category>
      <category>메인보드</category>
      <category>메인보드 중요성</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/26</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/26#entry26comment</comments>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2020 10:47:17 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>다다익램 알아보기</title>
      <link>https://milit.tistory.com/25</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 지난 시간에는 RAM의 성능을 판단하는 세 가지 요소에 대해 살펴보는 시간을 가졌습니다. RAM 자체의 성능은 CPU와 얼마나 호환되는지에 따라 전체적인 판단이 이루어졌었습니다. 다만 단일 램의 용량을 키우는 것은 비용적 측면에서 부담이 있어 그보다는 낮은 용량의 램을 복수로 사용하는 편이 권장되기도 합니다. 이렇게 다중 RAM을 장착하여 사용하는 것을 두고 온라인에서는 '다다 익램'이라는 용어도 사용되고 있는데, 램은 많으면 많을수록 PC의 성능 향상에 도움이 된다는 일종의 은어라고 할 수 있겠습니다. 그러면 복수의 RAM을 사용하는 것이 CPU와의 데이터 교환이나 처리에 있어서 어떤 식으로 작동하는지, 어느 정도 용량의 메모리를 사용하는 것이 용도에 따라 적합한지 알아보는 시간을 가지도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b24.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lkfhb/btqDJfGncX0/ya0LKDiQFQbCHyKhkjBPg0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lkfhb/btqDJfGncX0/ya0LKDiQFQbCHyKhkjBPg0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lkfhb/btqDJfGncX0/ya0LKDiQFQbCHyKhkjBPg0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Flkfhb%2FbtqDJfGncX0%2Fya0LKDiQFQbCHyKhkjBPg0%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b24.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;나무위키에 따르면 '다다 익램'이라는 말은 주로 조립 PC를 다루는 사람들 사이에서 사용되는 용어라고 합니다. RAM의 용량이 부족하다면 CPU의 데이터 탐색 시 레이턴시가 증가할 수밖에 없어서 전체적인 성능이 하향됩니다. 하지만 RAM의 용량이 충분하다면 유휴 메모리가 있을지언정 성능의 저하는 일어나지 않기 때문에 사용자 입장에서는 약간의 메모리를 여분으로 두는 것이 시간적 관점에서 오히려 경제적이라는 판단을 할 수 있습니다. 특히 이전에는 게임이나 별도의 응용 프로그램을 사용하는 경우에만 RAM의 메모리 사용량이 증가하여 부하가 생길 가능성이 있었지만, 전체적인 그래픽 수준의 향상과 데이터 처리량의 증가로 이제는 인터넷 브라우저만으로도 상당한 수준의 메모리 용량이 요구되고 있습니다. (출처: 나무 위키) 따라서 기본적인 멀티미디어 프로그램, 문서 프로그램을 이용하는 PC 사용자라고 하더라도 충분한 RAM 용량을 확보하는 것은 전체적인 작업의 능률을 위해 꼭 필요한 작업이 되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;현재 PC와 프로그램 사양 기준으로 사무용 및 웹 서핑 컴퓨터에는 적어도 8GB의 RAM, 게이밍 컴퓨터에는 16GB의 용량이 권장되며, 그래픽 편집 프로그램을 사용하는 경우에는 32GB 이상의 용량을 구비해야 원활한 이용이 가능하다고 합니다. (출처: 나무위키) 과거에는 RAM이 2GB 정도의 용량만 되어도 최신 수준이었고 웬만한 게임은 전부 구동할 수 있었지만 현재는 모바일 스마트폰 기기에서마저 4GB, 8GB, 12GB의 RAM을 탑재한 모델이 출시되는 등 전체적인 메모리 사양의 상향 평준화가 이뤄지고 있습니다. 애플의 Mac이나 iOS 브라우저의 경우 최적화를 통해 적은 RAM 용량으로도 일정 수준 이상의 퍼포먼스를 보여주고 있지만, 점점 더 고사양의 애플리케이션과 그래픽 모델링이 모바일 기기에서도 이뤄지는 만큼 고용량 RAM의 탑재는 피할 수 없는 흐름인 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;현재 데스크톱 PC에서 4GB 이하의 램은 사양길에 접어들었다고 보는 시각이 일반적입니다. 단순히 생각하면 충분할 듯 보이는 용량이지만 윈도우 운영체제나 인터넷 브라우저만 실행하더라도 기본적으로 3GB 정도의 용량을 차지하기 때문에 두 가지 이상의 멀티 태스킹 작업은 불가능한 사양입니다. 적어도 8GB 메모리 정도는 되어야 여러 응용 프로그램을 병렬 구동할 정도의 최소 사양이 되며 GPU를 통한 고화질 동영상 재생, 고사양 게임의 기본 주사율 지원 등을 기대할 수 있다고 합니다. 16GB RAM 정도의 사양이면 대부분의 게임의 풀옵션 플레이가 가능하지만 UHD 게임의 경우 최소 사양이라고 합니다. &lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;(출처: 나무위키)&lt;/span&gt; 하지만 RAM을 고사양으로 맞춘다고 끝나는 것이 아니라 부가적인 요소일 뿐이고 CPU와 그래픽카드 또한 고사양 제품을 구비해야 하므로 한쪽 부품에서 욕심을 부리면 조립 PC의 견적은 계속해서 상승할 수밖에 없는 구조입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이밖에도 고화질 4K 동영상 제작이나 편집, 3D 모델링 작업을 위한 PC라면 더 많은 RAM 용량이 필요할 것입니다. 일반 PC 이용자로서는 크게 필요하지 않은 용량 수준이지만 RAM이 많을수록 더 많은 작업의 처리가 가능하니 '다다 익램'이라는 말이 적합한 것은 맞다고 생각됩니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이번 포스팅에서는 RAM이 많을수록 좋은 이유에 대해 간략히 살펴봤습니다. 2GB의 RAM만으로도 충분하던 시절이 있었지만, 이제는 그러한 용량으로는 일반 사용자조차 원활한 프로그램 사용이 불가능하다는 점에서 기술의 발전이 정말 빠르게 이뤄지고 있다는 점을 실감할 수 있습니다. RAM 뿐만 아니라 그래픽카드, CPU 제품들도 과거에 최신 제품으로 각광받던 라인들이 이제는 퇴물 취급을 받기도 하고 더 이상 현대의 프로그램들을 지원하지 못하는 경우도 있긴 하지만, RAM의 경우 각 용량의 수명이 더욱 짧게 느껴집니다. 아마도 빅데이터의 활용이 보편화되고 인공지능 소프트웨어가 보급된다면 메모리의 수요는 한층 더 폭증할 것으로 예측할 수 있을 것 같습니다. 조립형 PC를 구매한다면 당장의 필요도 중요하지만 앞으로의 확장성, 기술의 발전 가능성 등을 고려하여 조금 넉넉한 용량으로 구매하는 자세가 필요할 것 같습니다. 그러나 메모리 용량 별 가격도 시간이 지나면서 자주 바뀌기 때문에 무리해서 비싼 가격에 고용량을 구매하는 것보다는 확장성이 충분한 메인보드를 구매하고 추후 추가 RAM을 구입하는 것도 좋지 않을까 생각합니다. 부족한 초보 조립 PC 입문자의 RAM에 대한 정리를 읽어주셔서 감사합니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>RAM 용량</category>
      <category>RAM 용량 추천</category>
      <category>다다익램</category>
      <category>램다익선</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/25</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/25#entry25comment</comments>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2020 21:10:01 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>RAM 성능 구성 요소</title>
      <link>https://milit.tistory.com/24</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 이번 포스팅에서는 RAM을 고르는 법에 대해서 가장 기초적인 내용을 알아보고자 합니다. 무엇인가를 구매하기 위해 우리는 어떤 의사결정 과정을 거치게 되는지 생각해보신 적 있으신가요? 우리는 욕구에 의해 어떤 행동을 할 동기를 얻게 됩니다. 가령 배가 고프다면 음식을 섭취해야 하기 때문에 재료를 찾거나 장을 보러 나서고, 날씨가 춥다면 체온을 높이기 위해 옷을 꺼내 입거나 계절에 적합한 새 옷가지를 구매하고는 합니다. 이러한 과정을 정리해서 흐름으로 나타낸다면 '인지 - 탐색 - 비교 - 구매 - 평가'의 다섯 단계로 경영학에서는 소비자의 행동을 도식화합니다. 지금 우리가 컴퓨터 관련 장비들에 대해 찾아보고 정보를 공부하는 이 과정은 어떤 작업을 하거나 최신 게임을 하고 싶다는 우리의 욕구를 인지하고 마땅한 제품을 찾는 '탐색' 단계, 혹은 몇 가지 선택지를 놓고 나의 욕구 충족을 위한 정확한 비교를 하기 위해 명확한 기준을 설립하는 '비교'의 초기 단계 어딘가라고 볼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;그렇다면 제품을 선택하는 기준을 명확히 하는 방법이란 무엇일까요? 바로 어떤 RAM이 좋은 RAM인가 하는 판단을 할 수 있도록 RAM의 성능을 나타내는 요소들에 대해서 알아보는 것입니다. RAM의 성능 구성 요소들의 명칭은 무엇이고 어떤 방식으로 작동하며, 좋은 성능이란 수치가 높은 것인지 아니면 낮은 것인지와 같은 의문에 대해 답을 알아보면서 우리는 스스로의 욕구에 대해 단순히 인지했던 수준에서 나아가 정확한 필요를 정의할 수 있게 되고, 이를 통해 한층 더 가치를 증진시키는 소비를 이룰 수 있을 것입니다. 그러면 RAM의 성능을 나타내는 요소들을 한 가지씩 살펴보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b23.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c4Zr8u/btqDJgZrHBP/V2v7zKc1DddLZyYNkdJ22k/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c4Zr8u/btqDJgZrHBP/V2v7zKc1DddLZyYNkdJ22k/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c4Zr8u/btqDJgZrHBP/V2v7zKc1DddLZyYNkdJ22k/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc4Zr8u%2FbtqDJgZrHBP%2FV2v7zKc1DddLZyYNkdJ22k%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b23.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;나무위키에 따르면, RAM의 성능을 나타내는 요소는 크게 세 가지로 정리할 수 있습니다. 첫 번째로는 메모리 레이턴시, 두 번째는 메모리 스루풋, 마지막으로는 메모리 레벨 병렬 처리로 나뉩니다. 가장 먼저 메모리 레이턴시가 무엇인지부터 살펴보도록 하겠습니다. 우선 레이턴시라는 용어의 정확한 의미부터 알아보자면, 사전적 정의로 '자극과 반응 사이의 시간'이라는 뜻을 가지고 있습니다. 좀 더 일반적인 관점에서 해석하자면 인간이 관찰할 수 있는 시스템 하에서 일어나는 어떠한 물리적 변화에 대한 원인과 그에 따른 변화가 완료되는 결과 시점 사이에 소요되는 시간을 의미한다고 합니다. (출처: 위키백과) 자연계의 모든 인과관계에는 레이턴시가 존재하지만 대부분 인간의 지각 범위보다 빠른 속도로 반응이 일어나기 때문에 우리는 대부분의 현상이 동시에 발생하는 것처럼 느낍니다. 그런 인간이 레이턴시를 가장 뚜렷하게 느끼는 분야가 바로 PC, 전산, 통신 분야가 아닐까 생각합니다. 자연계의 반응과는 달리 기계 장치 내에서 이루어지는 데이터 통신은 설비의 성능, 설치 환경, 통신망 등 다양한 이유로 지연, 즉 레이턴시가 발생하기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;RAM에서의 레이턴시란 조금 더 세부적인 관점에서 CPU로부터 전달받은 명령어를 메모리에 저장된 데이터 풀에서 검색하고 일치하는 데이터를 찾아내 전달하는 과정에 소요되는 시간을 의미합니다. 이 메모리 레이턴시가 길다면 아무리 CPU의 성능이 좋다고 하더라도 처리할 데이터가 없기 때문에 대기시간이 발생하게 되고 전체적인 PC의 성능 저하에 영향을 끼치게 됩니다. 이러한 문제를 방지하기 위해 CPU 제조사 인텔과 AMD는 코어 내부에 캐시 메모리를 삽입하는 방식으로 필요한 데이터가 물리적 거리가 먼 주 기억 장치가 아니라 가까운 캐시 메모리에 저장되도록 해 탐색 시간을 단축하기도 합니다. 하지만 캐시 메모리의 용량 한계로 모든 필요 데이터를 저장할 수 없기 때문에 주 기억 장치, RAM의 사용은 필수 불가결한 것입니다. 이러한 메모리 레이턴시는 데이터 탐색과 관련된 것이므로 데이터 전송 속도를 나타내는 클럭과는 연관이 있을 수는 있지만 완전히 동일한 개념으로 볼 수는 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;두 번째 성능 요소인 메모리 스루풋은 CPU가 메모리의 데이터를 읽거나 저장할 수 있는 처리 속도로, 메모리 대역폭이라고도 불립니다. (출처: 나무위키) 메모리 대역폭이 중요한 이유는 앞선 CPU 클럭 관련 게시물에서 언급한 바와 같이 양쪽 대역폭 간의 동기화가 이뤄질 때 가장 최상의 데이터 전송 퍼포먼스가 발휘되기 때문입니다. 어느 한쪽의 대역폭이 현저히 부족하다면 데이터 이동의 병목현상이 발생할 수밖에 없으며, 이는 곧 CPU 성능의 저하와 마찬가지 결과를 가져오게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;마지막 성능 요소 메모리 레벨 병렬 처리 능력은 CPU의 멀티스레딩 기술 도입에 따라 주목을 받게된 요소입니다. 멀티스레딩 기술은 앞선 게시물에서 한번 다뤘던 적이 있지만, 간략히 이야기하자면 단일 코어에 단일 스레드를 적용할 경우 발생할 수 있는 데이터 처리의 과부하를 해결하기 위해 단일 코어 당 복수의 스레드를 적용하고, 작업을 여러 스레드로 분산시켜 부하를 줄이고 효율을 높이는 기술적 방법입니다. 이 경우 각각의 스레드가 마치 개별 코어처럼 작동하기 때문에 이러한 스레드들의 동시 병렬적 요청을 메모리 장치가 얼마나 잘 대응하느냐에 따라 멀티 스레딩 방식의 효용이 결정되게 됩니다. 앞선 메모리 스루풋 요소와 마찬가지로 RAM은 그 자체의 단독 성능이 중요한 것이 아니라 얼마나 CPU의 성능, 기능과 호환이 잘 이뤄져 시너지 효과를 내는지가 성능 판단의 중요한 요소로 여겨진다고 볼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>RAM 고르기</category>
      <category>RAM 성능 확인</category>
      <category>메모리 레벨 병렬 처리</category>
      <category>메모리 레이턴시</category>
      <category>메모리 스루풋</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/24</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/24#entry24comment</comments>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2020 19:47:41 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>RAM에 대해 알아보기</title>
      <link>https://milit.tistory.com/23</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. PC의 구성요소가 어떻게 유기적으로 연결되어 작동하는지 단시간에 파악하기란 매우 어렵습니다. 긴 시간 동안 축적되고 발전해온 기술의 결만 파악하는데도 상당히 긴 시간이 소요되기 때문입니다. 게다가 구성요소 자체의 수도 정말 많습니다. 이전 시간들에 걸쳐 CPU와 그래픽 카드의 구성, 역할, 작동 등에 대해 간략히 살펴보았습니다. CPU와 그래픽카드가 현대에 PC를 구성하기 위해 가장 핵심이 되는 두 구성품이긴 하지만, CPU와 그래픽카드만 가지고는 PC가 작동하지 않는 것은 명백합니다. PC에 전원이 공급되어야 함은 물론이거니와 구성품들 간 통신을 위한 케이블이 연결되어야 하고 명령을 위한 입력장치, 데이터 출력을 위한 디스플레이, 스피커 등의 출력 장치가 구성되어야 합니다. 그리고 무엇보다 중요한 것이 PC를 사용하면서 발생하는 각종 데이터를 저장하기 위한 저장장치일 것입니다. 그중에서도 이번에는 RAM에 대해 알아보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b22.jpg&quot; data-origin-width=&quot;429&quot; data-origin-height=&quot;429&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HAIg8/btqDJgkMh9C/wGXcWlQHFuL1Ogk6CQsL01/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HAIg8/btqDJgkMh9C/wGXcWlQHFuL1Ogk6CQsL01/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HAIg8/btqDJgkMh9C/wGXcWlQHFuL1Ogk6CQsL01/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FHAIg8%2FbtqDJgkMh9C%2FwGXcWlQHFuL1Ogk6CQsL01%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b22.jpg&quot; data-origin-width=&quot;429&quot; data-origin-height=&quot;429&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;RAM(램)이란 Random Access Memory의 약자로 한국어로 번역하자면 임의 기억 접근 장치라고 부를 수 있습니다. '임의'란 영구적으로 데이터가 저장되지 않는다는 뜻이며 '기억 접근 장치'란 데이터를 저장하는 그 자체에 목적이 있는 것이 아니라 램에 일시적으로 저장된 데이터들은 어떠한 활용을 위한 일시적 성격을 가지며, RAM의 데이터를 활용해 다양한 연산 작업을 처리하는데에 그 목적이 있는 것으로 이해할 수 있을 것입니다. RAM은 다른 말로 '주 기억 장치'라고도 불리며 여기서 '주'의 개념은 데이터 처리에 있어서 보조 기억장치에 비해 우선적으로 데이터가 사용됨을 뜻한다고 볼 수 있습니다. RAM은 사용자가 데이터를 읽고, 쓰고, 지우는 것이 가능하지만 전원이 켜져 있는 동안에만 데이터를 저장하고 전원 공급이 종료되면 보유한 데이터를 삭제하는 휘발성 메모리인 것이 특징입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;왜 RAM은 모든 정보를 영구적으로 저장하는 것이 아니라 일시적으로 저장하는 휘발성 메모리의 특징을 가지는 지 의문이 생깁니다. 그 이유는 앞서 설명한 것처럼 주 기억 장치로서 CPU의 데이터 처리에 있어 보조 기억장치보다 우선적으로 탐색의 대상이 되기 때문에, 빠르고 정확한 데이터 탐색을 위해서는 무한정 데이터를 저장하는 것이 아니라 사용자의 PC 이용 행태 과정에서 생성된 다시 이용될 가능성이 높은 데이터만을 저장, 보관하는 것이 목적이기 때문입니다. CPU는 방대한 보조 기억장치에서 데이터를 일일히 검색하는 것이 아니라 탐색 범위를 RAM으로 한정(캐시 메모리 제외)하면 되기 때문에 작업 효율을 높일 수 있습니다. RAM의 용량이 커지는 것은 필요하지 않은 데이터까지 전부 저장하기 위한 목적이 아니라, 고사양 프로그램을 구동할수록 한 번에 연산이 요구되는 데이터의 크기가 방대하여 CPU의 메모리만으로는 연산 과정에서 우선 처리된 데이터가 뒤로 가면서 소실되는 것을 방지하여 정확한 데이터 처리를 지원함에 그 목적이 있다고 볼 수 있을 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;램의 데이터 휘발성은 데이터의 효율적 이용 이외에도 경제적 측면에서 여전히 다른 기억 장치들에 대체되지 않습니다. RAM의 데이터 휘발성이 누군가에게는 결점이라고 생각될 수도 있고, 실제로 연구자들은 전원 공급이 끊겨도 마치 플래시 메모리처럼 데이터가 소실되지 않는 RAM과 보조 기억장치의 역할을 병행할 수 있는 메모리 장치의 개발을 시도했던 적이 있습니다. 하지만 제작 단가에 있어서 성능이나 효용 대비 너무나 고가였기 때문에 RAM은 여전히 휘발성 메모리의 성질을 유지하고 있습니다. RAM이 비휘발성 메모리의 특성을 가진다면 고사양 작업 시 한번 실행되고 처리됐던 데이터를 다시 다룰 때 엄청난 속도의 향상을 기대할 수는 있겠지만 과연 PC 이용 과정에서 발생하는 모든 데이터를 저장하고 기록하는 것이 효율성 측면에서 적합한지에 대해서는 의문이 들기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;RAM의 종류에는 여러가지가 있지만, 대표적으로 DRAM과 SRAM으로 나눌 수 있습니다. DRAM은 전원 공급이 축전지 식으로 이루어져 있기 때문에, 전원 공급이 끊긴다고 곧바로 데이터가 소실되지 않는 특성을 가집니다. 실수로 전원을 종료하거나 했을 때 어느 정도는 데이터 연산 작업을 다시 수행하는데 도움을 받을 수 있겠지만, 데이터 신뢰성에 있어서 높은 수준을 가지지는 않는 것으로 이해되고 있습니다. (출처: 나무 위키) 최근에는 SRAM에서 진보한 SDRAM이 각광을 받고 있으며 복수의 램을 사용하는 것이 선호되고 있습니다. 이에 대해서는 다음 포스팅에서 조금 더 자세하게 다뤄볼 수 있도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;옛날에는 RAM보다 ROM이 더 유명했던 시절도 있었지만, 어느새 ROM 메모리 장치는 기억에서 사라지고 RAM 방식만이 사용되고 있습니다. 물론 두 기억장치의 용도는 다르지만 유사한 약어 명칭을 가졌던 두 장치 중 한쪽만 살아남았다는 점이 재밌습니다. RAM을 어떻게 구성하느냐에 따라 CPU의 성능은 극대화될 수도 있고 병목현상으로 성능이 저하될 수도 있습니다. 또 RAM을 제조하는 여러 기업 중에 어떤 곳의 제품을 사용하는 것이 좋은 지도 PC를 구성하기에 앞서 알아보아야 할 부분일 것 같습니다. 그럼 다음 포스팅에 이어서 RAM의 특성과 활용 방안에 대해 살펴보도록 하겠습니다. CPU와 그래픽카드에 이어 RAM에 대해 알아보는 이번 포스팅도 읽어주셔서 감사합니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>RAM 이해</category>
      <category>RAM이란</category>
      <category>주기억장치</category>
      <category>휘발성 메모리</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/23</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/23#entry23comment</comments>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2020 18:00:24 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>그래픽 카드 기타 구성요소 정리</title>
      <link>https://milit.tistory.com/22</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 이번 포스팅에서는 그래픽카드의 나머지 구성요소들의 용어와 개념, 그리고 역할에 대해 알아보는 시간을 가지려고 합니다. 아무리 좋은 최신 그래픽카드를 가지고 있다고 하더라도 현재 가지고 있는 CPU, 메인보드, 디스플레이 장치 등과 호환이 되지 않는다면 그림의 떡과 마찬가지일 것입니다. 최신 장비는 더 빠르고 부드러운 데이터 연산 처리를 위해 매번 핵심 기능의 업그레이드뿐만 아니라 데이터를 전송하는 통로의 확장도 이루어집니다. 아무리 번화하고 최신 설비를 갖춘 놀이공원이라고 하더라도 가는 길이 험하고 고속도로가 뚫려있지 않다면 접근성이 떨어지기 때문에 사람들이 찾지 않거나, 길게 늘어선 차로 교통체증이 발생해 전체적인 평가가 저하되고 말 것입니다. 이와 마찬가지로 그래픽 카드 또한 그 자체의 성능만큼이나 주변 기기로부터 데이터를 받아들이고 내보내는 통신 기능이 전체 성능 향상에 큰 역할을 차지합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b21.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bSFc34/btqDL3LfPXN/rXBRC5gy87ZvNcKq5QzMsK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bSFc34/btqDL3LfPXN/rXBRC5gy87ZvNcKq5QzMsK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bSFc34/btqDL3LfPXN/rXBRC5gy87ZvNcKq5QzMsK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbSFc34%2FbtqDL3LfPXN%2FrXBRC5gy87ZvNcKq5QzMsK%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b21.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;가장 먼저 알아볼 구성요소는 RAMDAC라는 이름의 칩셋입니다. RAM은 메모리장치의 일종으로 여기서는 SRAM을 뜻하며, DAC는 디지털 to 아날로그 컨버터의 줄임말로 디지털 신호를 아날로그 신호로 바꾸어 아날로그 출력 단자를 이용하는 디스플레이 장치에 이미지를 구현하도록 지원하는 장치입니다. 과거에는 메모리 장치가 달려있지 않았지만 병목 현상 해소를 위해 SRAM을 추가한 RAMDAC가 개발되었습니다. 아날로그 출력 단자의 대표적인 예로는 VGA 출력 단자가 있습니다. VGA란 'Video Graphics Array'의 약자로 IBM이 제정한 아날로그 방식의 컴퓨터 디스플레이 표준을 의미합니다. VGA는 메인보드에 내장되어 256KB의 영상 RAM, 16색과 256색 모드, 262144 종류의 색 팔레트 지원, 최대 720 수평 화소와 최대 480의 줄, 70 Hz의 프레임 속도 등의 디스플레이 출력 스펙을 지원했습니다. &lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;(출처: 위키백과)&lt;/span&gt; VGA 단자란 디스플레이 장치가 이 VGA 해상도를 지원하도록 하는 물리적 연결단자로, 과거 데스크톱 후면에서 주로 찾아볼 수 있었던 15핀의 장치를 뜻합니다. 15핀 단자의 공식 명칭은 DE-15로 5핀 3열로 이루어진 형태이며 1987년에 처음 개발되어 상당히 오랜 기간 동안 사용되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;하지만 최근 VGA 아날로그 단자가 점점 사라지는 추세로, RAMDAC 칩셋도 더 이상 그래픽카드에 장착되지 않습니다. 현재 주로 사용되는 디스플레이 출력 단자는 HDMI, 썬더볼트 3 출력을 지원하는 USB Type-C 단자가 있고, 출시된 지 기간이 지난 경우에는 DVI 단자를 지원하는 디스플레이 장치도 사용되고 있습니다. DVI란 디지털 비주얼 인터페이스의 약자로 2000년부터 엔비디아와 ATI의 그래픽카드 제품에 탑재되기 시작한 단자이며 HDMI 단자가 보급되기 전까지 널리 사용되었습니다. (출처: 나무 위키)&amp;nbsp; 현재 주로 사용되는 HDMI 포트는 마찬가지로 2000년 대 초반 출시된 형태이지만, 비디오 영상뿐만 아니라 오디오, 컨트롤 등 복합적인 제어 기능을 지원하기 때문에 여전히 컴퓨터나 게임 플레이어, 모니터, TV, 기타 모바일 제품과의 호환성이 좋고 널리 사용되고 있습니다. 그 외에도 DisplayPort나 USB C 포트도 그래픽 신호 전달을 지원하지만 아직까지 특정 사용자층에서만 이용이 되고 보편적으로 이용되지는 않고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;그 외에 그래픽 카드를 구성하는 부분은 전원 공급부와 메인보드 장착용 단자, 그리고 쿨러 정도로 이루어집니다. 과거에는 단순히 그래픽카드를 메인보드에 장착하는 것으로 이용이 가능했지만, GPU의 성능이 향상되면서 독자적인 데이터 처리의 비중이 증가하였고 상당한 전력을 소비하기 때문에 별도의 전원 공급 장치가 필요하게 되었습니다. 어떠한 전원 공급 장치를 탑재하는가에 따라 그래픽 메모리의 클럭과 방열 성능에 편차가 생기기 때문에 제품의 차별화를 도모하는 비레퍼런스형 그래픽 카드 제조사들은 이 부분에 상당한 공을 들인다고 합니다. (출처: 나무위키) 쿨링 시스템의 경우 쿨러가 없다면 GPU 칩셋의 온도가 기하급수적으로 상승하기 때문에 반드시 필요하며, 쿨링 팬 형식의 시스템뿐만 아니라 커스텀 수냉, 복수의 히트파이프 탑재 등 다양한 방식이 적용되곤 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이번 포스팅에서는 그래픽 카드를 구성하는 GPU와 그래픽 메모리를 제외한 나머지 부속 요소들에 대해 살펴보았습니다. 산업 표준에 따라 단자의 유형이 변화하고 성능 향상으로 전원 공급부가 업그레이드되는 등 그래픽카드의 구성은 필요에 따라 수시로 바뀌고 있습니다. 그래픽 카드의 부피나 성능을 보면 더 이상 PC의 단순한 구성요소가 아니라 CPU와 어깨를 나란히 하는 핵심, 또 하나의 코어라고 보는 편이 맞지 않을까 하는 생각이 듭니다. 일정 수준 이상으로 PC를 구성할 경우 CPU와 그래픽카드 두 가지의 부품이 전체 구성 가격에서 차지하는 비중이 상당히 크지만 그래픽 카드가 PC에 구현해내는 그래픽의 수준을 보고 있자면 10여 년 전에는 감히 상상도 하지 못할 정도의 수준이 그것도 개인용 컴퓨터에서 실현되고 있는 것이 놀랍기 그지없습니다. 그리고 절대 떨어지지 않을 것 같던 PC의 가격은 언젠가 떨어지지만 PC의 성능은 갈수록 우상향 하기 때문에 앞으로 10년 뒤 PC에 탑재되는 그래픽 카드의 성능의 평균적인 수준은 지금의 고사양 그래픽을 훨씬 상회하지 않을까 하는 기대감을 가지게 됩니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>HDMI</category>
      <category>VGA</category>
      <category>그래픽 카드 부품</category>
      <category>그래픽카드 전원</category>
      <category>쿨링 시스템</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/22</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/22#entry22comment</comments>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2020 17:05:43 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>그래픽카드 프로세서 구성 살펴보기</title>
      <link>https://milit.tistory.com/21</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 조립형 PC를 구매하겠다는 다짐으로 PC를 구성하는 여러 핵심 구성품들에 대해 하나씩 살펴보고 있습니다. CPU에 이어 그래픽카드에 대해 계속해서 살펴보고 있는 중이며, 그래픽 카드의 역할과 제조 유통 방식들을 간략히 살펴보았습니다. 이번 포스팅에서는 좀 더 세부적으로 들어가 그래픽카드를 구성하고 있는 기술적인 요소들이 명칭과 그에 따른 역할들을 살펴보고자 합니다. 과거와 달리 PC에 요구되는 그래픽 사양이 엄청나게 올라갔기 때문에, 그래픽카드를 구성하는 부품들의 수와 성능도 발맞춰 업그레이드되었습니다. CPU에 이어 가장 중요한 요소 중 하나로 그래픽카드가 꼽히는 만큼 그 구성의 복잡성도 상당합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;복수의 포스팅을 통해 외장 그래픽 카드의 구성 요소들을 하나씩 살펴볼 예정입니다. 이번 포스팅에서는 그 첫 번째로 그래픽카드의 핵심 두뇌라 할 수 있는 프로세서의 구성을 살펴보려고 합니다. 과거 그래픽카드의 프로세서라 함은 단순히 이미지를 디스플레이 장치에 구현하는 CPU의 작업을 보조하는 정도의 역할에 그쳤지만, 독자적인 연산 처리 능력이 강조됨에 따라 이를 GPU, Graphics Processing Unit으로 명명하고 그래픽 처리에 할당된 하나의 코어로 보는 시각이 현재는 일반적입니다. GPU는 최근 몇 년 사이 자율주행 자동차와 인공지능 카메라 등의 기술이 발전하면서 차세대 전자 기기의 핵심적인 기능을 위한 요소로 발돋움하기도 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b20.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bkKVYi/btqDJf0mFPr/mjgTg4BIvtRW0lty429Ju0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bkKVYi/btqDJf0mFPr/mjgTg4BIvtRW0lty429Ju0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bkKVYi/btqDJf0mFPr/mjgTg4BIvtRW0lty429Ju0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbkKVYi%2FbtqDJf0mFPr%2FmjgTg4BIvtRW0lty429Ju0%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b20.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;GPU의 구성은 상당히 복잡합니다. CPU에서 전달된 명령어를 그래픽카드 내 장치들에게 전달하는 커맨드 프로세서, 그래픽 연산의 보조적 역할을 위한 연산작업에 투입되는 비동기 컴퓨트 엔진, 커맨드 프로세서를 보조하는 디스페처, 그래픽 구현을 담당하는 지오메트리 프로세서, 그래픽 완성도를 높여주는 테셀레이터, 캐시 메모리, 렌더 아웃풋 유닛, 디스플레이 컨트롤러, 메모리 컨트롤러 등, 이름만 들어서는 쉽게 그 역할을 추정하기 힘든 요소들로 구성되어 있습니다. 기본적으로는 일반 PC 내 논리 흐름과 유사하게 명령이 전달되면 해당 명령을 각 요소에 전달하고, 그래픽 구현의 핵심이 되는 연산과 그래픽 정밀도를 위한 연산 작업, 그리고 그래픽에 직접적으로 영향을 미치지는 않지만 소프트웨어 프로그램 내부에서의 옵션 등 기능 조절을 위해 부가적으로 요구되는 연산을 담당하는 요소들의 집합이 바로 GPU라고 이해할 수 있을 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;특히 GPU 프로세서의 구성을 보며 놀라웠던 것은 그래픽을 구현하는 각각의 유닛이 별도로 존재하고, 또 과거에는 기술적 한계로 불가능했던 그래픽의 표현 작업이 추가 유닛 탑재로 구현이 가능하게 되었다는 점입니다. 그도 그럴 것이 이전의 그래픽 카드 형태, 지금과 달리 별도의 쿨링 시스템이 내장되지 않은 형태의 그래픽 카드를 보면 과연 이 평평하고 단순한 기판이 그래픽 구현에 어떤 역할을 하는 것인지 감이 오지 않을 정도로 단순한 형태였습니다. 하지만 지금의 그래픽 카드를 보면 기판에 빼곡히 인쇄된 회로도와 장착된 칩셋들, 그리고 거대한 쿨링 시스템과 별도의 전원 공급 장치까지 달려있어 현재의 그래픽 구현 수준이 무에서 창조된 것이 아니라 지속적이고 연속적인 업그레이드를 통해 이뤄진 것이라는 사실을 실감할 수 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;GPU와 함께 그래픽카드에서 중요한 역할을 담당하는 요소는 바로 그래픽 메모리입니다. 우리가 흔히 이야기하는 DDR3, DDR4등의 RAM은 시스템 메모리로 메인보드에 장착되지만 그래픽 메모리는 그래픽 카드 전용으로 그래픽 카드 내부에 장착되어 GPU를 거치는 데이터들만 이용하는 별도의 저장장치입니다. 메모리 장치 자체의 작동원리는 시스템 메모리와 크게 다르지 않아서, 클럭이 높을수록, 버스가 넓을수록 더 빠르고 원활한 데이터 처리가 가능합니다. (출처: 나무 위키) 그래픽 메모리 또한 RAM과 마찬가지로 여러 가지 규격이 존재하며 현재 널리 사용되는 규격은 GDDR6 SGRAM으로 엔비디아 지포스 시리즈와 AMD의 라데온 시리즈에 범용으로 사용되고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;GPU와 그래픽 메모리 외에는 디스플레이 출력을 담당하는 칩셋과 연결 단자 등, 그리고 쿨링 시스템과 전원 공급 장치 등으로 그래픽 카드가 구성됩니다. 그래픽 카드는 1981년 IBM에서 첫 그래픽 카드를 생산한 뒤로 벌써 40년에 가까운 개발 역사가 쌓여왔기 때문에 한눈에 모든 작동 원리와 개념을 파악하는 것은 불가능에 가깝습니다. 또한 PC를 이용하기 위해 그래픽 카드의 작동 원리를 전부 이해해야 하는 것도 아닙니다. 사용자에게 중요한 것은 원하는 프로그램을 무리없이, 안정적으로 이용할 수 있느냐 하는 점일 것입니다. 하지만 그래픽 카드의 구성과 간단한 변천사를 파악하면서 과거 사용했던 PC에서 발전된 부분을 확인할 수 있고 새로 나오는 그래픽 카드의 어떤 부분이 기존에 비해 업그레이드되었는지 간략하게나마 이해할 수 있게 된 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;다음 포스팅에서는 그래픽카드를 구성하는 나머지 부분에 대해 한번 더 살펴볼 예정입니다. 10여 년 전에 사용하던 데스크톱 PC의 본체 뒷면에서 흔히 볼 수 있었던 단자들이 지금 출시되는 PC에서는 거의 발견되지 않는 것, 그리고 새로운 단자들이 생겨난 것은 그 사이 PC에서 다뤄지는 데이터의 질과 양이 달라졌고, 그 데이터를 다루기 위한 전송방법에 변화가 생겼기 때문입니다. 이러한 정보들을 통해 자신에게 맞는 그래픽카드를 고르는 안목을 확장성과 효율성 관점에서 배워보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>GPU CPU</category>
      <category>GPU 구성</category>
      <category>GPU 의미</category>
      <category>그래픽 처리장치</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/21</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/21#entry21comment</comments>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2020 15:52:12 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>그래픽카드 제조 유통 이해하기</title>
      <link>https://milit.tistory.com/20</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 이번에는 현재 시중에 유통되고 있는 그래픽카드의 제조 방식과 유통 과정에 대해 알아보는 시간을 가지려고 합니다. 컴퓨터를 잘 알고 조립 PC를 구매해본 경험이 많으신 분들은 이러한 부분에 대해 경험치가 쌓여서 제품 선택에 큰 어려움이 없으실 수도 있지만, 조립형 PC 분야에 첫 입문한 시점에서 그래픽 카드를 고르는 것은 CPU를 고르는 것보다 훨씬 더 어렵게 느껴집니다. 그 이유는 같거나 유사한 이름을 가지면서도 제품명의 가장 앞에 붙는 브랜드 네임은 다른 경우가 너무나도 많기 때문입니다. 그래픽카드 하면 Geforce 브랜드를 가진 Nvidia와 라데온 그래픽카드를 만드는 AMD만 있다고 생각했는데, ASUS나 정말 생소한 브랜드 이름이 붙은 제품들도 심심치 않게 찾아볼 수 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;모두 브랜드 명칭만 다르고 동일한 성능을 가지고 있다면 좋겠지만 아마도 그렇지 않을 것입니다. 결국은 원가 절감이라던지 브랜드만의 추가적인 성능 지원과 같이 가격이나 제품에 차별성이 있어야 시장 경쟁에서 살아남을 수 있고, 전부 동일한 제품이라기엔 시장에 이미 꽤 많은 브랜드들이 참여하고 있는 것처럼 보였기 때문입니다. 그래픽카드가 어떤 브랜드, 제조업체에서 생산되고 또 어떤 유통 과정을 통해 시장에 선보여지는지 그 과정을 확인한다면 제품들 간의 차이점을 알 수 있을 것이고, 자신에게 필요한 제품이 어떤 것인지 파악하는데 도움이 될 것이라고 생각했습니다. 그러면 지금부터 그래픽카드의 제조, 유통 프로세스에 대해 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b19.jpg&quot; data-origin-width=&quot;427&quot; data-origin-height=&quot;427&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BQy30/btqDLDshuhI/sXo6FEBA9aUXyx5byu31bk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BQy30/btqDLDshuhI/sXo6FEBA9aUXyx5byu31bk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BQy30/btqDLDshuhI/sXo6FEBA9aUXyx5byu31bk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FBQy30%2FbtqDLDshuhI%2FsXo6FEBA9aUXyx5byu31bk%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b19.jpg&quot; data-origin-width=&quot;427&quot; data-origin-height=&quot;427&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;그래픽 카드 하면 대표적으로 떠오르는 기업은 앞서 언급한 바와 같이 Nvidia와 AMD입니다. 유명세로 보자면 엔비디아가 훨씬 더 유명하지만, 최근 몇 년 사이 AMD의 성장이 두드러지며 이제는 어느 정도 엔비디아의 대체품이 될 만한 수준으로 올라왔습니다. 하지만 사실 GPU 점유율 순위에서 이 두 회사보다 상위에 위치한 회사가 있습니다. 바로 CPU를 공부하며 계속해서 언급했던 인텔입니다. 인텔은 그래픽 카드를 생산하지 않는데 왜 이런 점유율 결과가 나타나는지 처음엔 이해가 가지 않았습니다. 이 결과는 사실 '그래픽 카드'가 아니라 'GPU'에 대한 점유율입니다. 인텔은 최근 생산되는 대부분의 CPU 제품 라인에 HD Graphics 라인업의 내장 그래픽 GPU를 탑재하여 출시하고 있습니다. 인텔의 CPU 시장 점유율이 압도적인 만큼 인텔의 내장 GPU 보급 비중도 엔비디아와 AMD를 훨씬 상회하는 수준인 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;그렇다고 그 성능에 있어서도 점유율 순위가 이어지는 것은 아닙니다. 외장 그래픽 카드 장치는 내장 그래픽과는 수준이 다른 퍼포먼스를 보여주기 때문입니다. 엔비디아는 이 그래픽 카드 시장에서 오랜 기간 동안 선두로 자리매김하고 있는 기업이며, AMD의 경우 그래픽 카드 제조사인 'ATI'를 인수하면서 점유율 2위의 기업으로 이름을 올렸습니다. 그래서 현재 외장 그래픽 카드가 필요한 고사양 컴퓨터 작업을 수행하는 사람들은 대부분 엔비디아의 Geforce 시리즈, 혹은 AMD의 라데온 시리즈 그래픽 카드를 PC에 장착하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;사실 Nvidia와 AMD는 그래픽 카드를 자체 생산하는 것이 아니라 GPU만을 설계합니다. 설계된 GPU는 TSMC, 글로벌 파운드리, 삼성전자 등의 반도체 파운드리 업체를 통해 위탁생산 되며, ASUS, GIGABYTE 등의 그래픽 카드 제조업체를 통해 생산이 이루어집니다. (출처: 나무 위키) 파운드리 업체란 반도체 산업에서 외부 업체가 설계한 반도체 제품을 위탁 생산, 공급하는 전문 생산 업체를 지칭하는 용어이며, 반대로 GPU 설계만 담당하는 엔비디아, AMD는 팹리스 업체라고 부릅니다. (출처: 위키백과)&amp;nbsp; ASUS, GIGABYTE 등의 업체는 이 GPU를 PCB 기판에 조립하고 쿨링 시스템을 장착하여 완제품으로 생산하는 역할을 맡게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;PCB란 Printed Circuit Board의 약자로 우리 말로 번역하면 인쇄 회로 기판으로 부를 수 있습니다. 전자 기기 내부에서 쉽게 볼 수 있는 얇은 구리 선이 그려진 회로 기판을 말합니다. GPU를 넘겨받은 그래픽 카드 제조업체들이 이 PCB 기판을 어떤 것을 사용하는가에 따라 그래픽 카드 제품은 레퍼런스 제품과 Non-레퍼런스 제품으로 분류가 나뉘게 욉니다. 레퍼런스 제품이란 GPU를 설계하는 엔비디아, AMD 등이 GPU와 호환하는 PCB를 함께 설계해서 넘겨주면, 그 설계도를 토대로 제조업체는 생산 만을 담당하는 방식입니다. 이 경우 제조업체는 단순 생산만을 담당하거나 쿨링 시스템 정도만 자체 부품을 사용하여 조립하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;반대로 Non-레퍼런스 제품은 GPU 반도체 부품만 파운드리 업체로부터 공급받고, PCB 기판이나 쿨링 시스템은 자체 설계를 통해 생산하는 방식을 말합니다. 이 경우 제조업체의 자율로 결정할 수 있는 범위가 확대되므로 제조사 별 성능 차이가 발생할 가능성이 높아집니다. 동일한 GPU를 사용하면서도 가격이 월등히 저렴하다면 제조 과정에서 원가 절감이 이루어졌다는 뜻이며, 반대로 가격이 높다면 제품 차별화를 위해 추가적인 공정이 투입되었다는 뜻일 것입니다. 제품 차별화의 예로는 GPU를 최상급 수율로 선발된 부품만을 사용하고, GPU 부스트 클럭의 성능을 향상하거나 쿨링 시스템을 강화하는 등 퍼포먼스 성능을 개선하는 방향으로 이루어진다고 이해할 수 있습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>AMD</category>
      <category>그래픽카드</category>
      <category>그래픽카드 유통</category>
      <category>그래픽카드 제조사</category>
      <category>엔비디아</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/20</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/20#entry20comment</comments>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2020 14:10:15 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>그래픽 카드 개념 알아보기</title>
      <link>https://milit.tistory.com/19</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 조립형 PC를 구매하기 전에 컴퓨터를 구성하는 다양한 부품 요소들의 명칭과 유기적인 역할, 그리고 성능을 뒷받침하는 기술들에 대해서 알아보고 있습니다. 지난 시간까지는 CPU, 특히 대표적인 CPU 제조사인 인텔의 제품들을 위주로 프로세서를 이루고 있는 구성요소들과 작동원리, 그리고 최신 고사양 소프트웨어와의 호환성을 위해 인텔이 개발한 다양한 기술들에 대해 알아보는 시간을 가졌습니다. 여전히 CPU에 대해서 모르는 개념과 원리 투성이지만, 앞으로 몇 시간에 걸쳐서는 잠시 CPU를 뒤로하고 컴퓨터를 구성하는 또 하나의 가장 중요한 요소로 꼽히는 '그래픽 카드' 장치에 대해 알아보는 시간을 가지려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;제가 처음 조립형 PC를 구매했던 2006년도에는 '그래픽 카드'는 말그대로 카드처럼 얇은 보드에 복잡한 회로도가 그려진 형태였습니다. 당시에 고사양 게임이라고 해봐야 피파 온라인 정도의 수준이었고, 화질도 지금의 수준에 한참 미치지 못했습니다. 그럼에도 당시 제가 구매한 지포스의 제품은 상당히 최신 그래픽 카드 제품이었습니다. 그런데 학업과 여러 외부 활동으로 PC에 대한 관심을 잠시 접어두는 기간 동안에 제가 알던 그래픽 카드의 형태와 새롭게 '그래픽 카드'라는 이름으로 불리는 PC 장치의 모습에 상당한 괴리가 생겼습니다. '내가 알고 있던 것은 그래픽 카드랑 다른 종류였나?' 싶을 정도였습니다. 같은 것은 'Geforce'라는 그래픽카드의 브랜드 네임 정도뿐이었고, 상당히 두껍고 커진 부피와 펜이 달린 모습은 '카드'라기보다는 마치 스피커처럼 PC 주변기기로 보는 편이 나을 것 같다는 생각이 들 정도였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b18.jpg&quot; data-origin-width=&quot;451&quot; data-origin-height=&quot;451&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bUC5W7/btqDISRt8Uj/HLfGdrOC9dhWpOkcxGigpK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bUC5W7/btqDISRt8Uj/HLfGdrOC9dhWpOkcxGigpK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bUC5W7/btqDISRt8Uj/HLfGdrOC9dhWpOkcxGigpK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbUC5W7%2FbtqDISRt8Uj%2FHLfGdrOC9dhWpOkcxGigpK%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b18.jpg&quot; data-origin-width=&quot;451&quot; data-origin-height=&quot;451&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;그래픽 카드의 형태가 변화한 이유가 소프트웨어가 요구하는 그래픽 사양을 지원하기 위해 데이터 처리 성능을 높이며 덩달아 상승하는 장치의 발열을 막기 위함이었다는 사실을 인지한 것은 꽤 시간이 지나서 였습니다. 더 이상 기존의 평평한 형태의 기판 형태로는 방열에 한계가 있고 제품 수명 연장에 어려움을 겪었던 것이 이유였습니다. 자체 쿨러를 내장하고 출시하는 최근의 그래픽 카드 형태는 과거와 비교하자면 상당히 괴리감이 느껴지지만, 고사양 그래픽 카드를 요구하는 PC 작업이 디자인이나 영상 작업을 제외한다면 주로 최신 온라인, 비디오 게임일 것이고 마치 로봇의 부품과 같이 디자인된 지금의 그래픽 카드 형태는 고사양 게이밍 PC를 맞추고 또 커스텀하는 게이머들에게 상당히 인기가 있을 것 같다는 생각이 들었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;하지만 형태가 변했다고 그래픽 카드의 본질적인 역할이 변한 것은 아닙니다. 그래픽 카드는 CPU에 전달된 그래픽 관련 명령을 도맡아 처리함으로써 이미지 데이터 처리를 전담해 디스플레이 장치에 전송하는 역할을 합니다. CPU 스스로도 그래픽 관련 명령을 처리할 수 있고, 최근 몇 년 사이 CPU 다이에 내장된 GPU 성능이 향상되면서 기본적인 디지털 그래픽 작업을 지원하고 있기는 합니다. 그러나 그래픽 카드와 같은 확장 카드를 이용하는 이유는 그래픽 데이터 처리로 인한 전체적인 CPU 성능의 저하를 방지하기 위해 확장 카드, 즉 시스템의 데이터 전송 용량을 의미하는 버스(BUS)를 확장하여 그래픽 작업과 일반 프로세싱 작업의 진행이 원활히 이루어지도록 지원하는 데에 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;그래픽 카드가 전담하는 기능은 그래픽 관련 전반이라고 볼 수 있습니다. 특히 컴퓨터 디스플레이를 통해 구현되는 2차원 컴퓨터 그래픽스와 3차원 컴퓨터 그래픽스, 영상 재생을 위한 디코딩, 디스플레이 출력과 멀티 디스플레이 확장 등의 기능을 지원합니다. (출처: 위키백과) 2차원과 3차원 그래픽스는 일반적으로 생각하는 2D, 3D 이미지로 특히 3차원 그래픽스의 경우 빅데이터, A.I 알고리즘의 진화와 함께 단순히 이미지를 디자인하는 것을 넘어서 실제 영상 속 인물이나 사물의 동작을 3차원으로 캡쳐하고 모델링하는 등의 핵심적인 역할을 수행하기 때문에 그 중요성이 앞으로도 더욱 커질 것으로 예상되는 부분이기도 합니다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;내장 그래픽에 비해 확장형 그래픽 카드가 선호되는 또 한 가지 이유는 바로 데이터 처리를 위한 전용 메모리가 탑재되었기 때문입니다. 인텔 CPU의 경우 HD Graphics 시리즈의 내장 그래픽은 상당한 발전을 이루었음에도 여전히 그래픽 작업을 전문으로 하는 이용자들에게 외면 받고 있습니다. 그 이유는 CPU 다이에 내장된 GPU는 그래픽 처리를 위한 데이터 저장 역할의 저용량 임베디드 메모리가 탑재되는 수준이거나 RAM을 이용하기 때문에 그 처리 속도가 현저히 제한될 수밖에 없기 때문입니다. 반면 외장형 그래픽 카드는 비디오 RAM이 전용으로 탑재되어 있어 CPU와 RAM에 집중되는 데이터의 병목 현상 없이도 영상 그래픽 데이터 연산을 해낼 수 있기 때문입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이번 시간에는 간단하게 그래픽 카드의 외형이 변하게된 이유와 내장 그래픽 대신 외장 그래픽 카드를 이용해야 하는 이유, 그리고 PC에서 그래픽 카드의 역할에 대해 간단히 살펴봤습니다. 시중에는 너무나 많은 종류와 이름의 그래픽 카드들이 출시되어 있지만, 거의 대부분의 제품에 '게이밍 전용'이라는 말이 붙어있어 각각의 제품들이 어떻게 다르고 게임이나 작업별로 적합한 제품이 무엇인지 전문가가 아니라면 파악하기가 어렵습니다. 무조건 비싼 제품을 사용하는 것은 낭비가 아닐까 의심되지만, 그렇다고 무턱대고 구매한 제품이 내가 이용하려는 소프트웨어 프로그램과 호환되지 않는다면 그 또한 낭비일 것이기 때문입니다. 성실하고 정직한 조립형 PC 판매자를 만난다면 전문가의 조언을 통해 적합한 제품을 살 수 있겠지만, 또 질문을 하기 위해서는 어느 정도 관련 제품에 대한 지식을 가지고 있는 편이 유리할 것입니다. 앞으로 몇 포스팅 동안은 그래픽 카드를 구성하는 요소, 부품의 명칭과 각각의 역할, 그리고 그래픽카드가 어떤 방향으로 진화하고 있는지 알아보면서 나에게 적합한 그래픽 카드를 간추릴 수 있을 정도의 안목을 가질 수 있는 시간을 가져보도록 하겠습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>그래픽 카드</category>
      <category>그래픽 카드 개요</category>
      <category>그래픽카드란</category>
      <category>내장 그래픽</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/19</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/19#entry19comment</comments>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2020 12:00:22 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>인텔 브로드웰 CPU란</title>
      <link>https://milit.tistory.com/18</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 이번 시간에는 하스웰 마이크로아키텍처의 CPU 라인업 막내이자 하스웰 리프레시 CPU까지 지속되던 22 nm 공정에서 탈피해 처음으로 14 nm 공정이 적용된 인텔의 틱톡 모델 중 '틱'에 해당하는 제품으로 출시된 브로드웰 CPU에 대해 알아보는 시간을 가지려고 합니다. 14 nm 공정이 처음 사용된 CPU가 유의미하게 여겨지는 이유는 여러 가지가 있겠지만, 14 nm 공정을 끝으로 인텔의 경영 전략이자 연구 개발의 중심이었던 '틱톡 모델'이 사라지면서 마지막 '틱' 공정 정밀화의 결과물로 남았기 때문입니다. 브로드웰 CPU는 새로운 14 nm 공정을 사용하면서도 마지막으로 하스웰 마이크로아키텍처를 기반으로 한 제품이기 때문에 이후 스카이레이크 마이크로아키텍처로 넘어가기에 앞선 인텔 CPU 라인업의 교두보와 같은 제품이 되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b17.png&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;433&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cG3wTI/btqDISw16Bl/kyrZFpu55fuMkbizEYtiJ1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cG3wTI/btqDISw16Bl/kyrZFpu55fuMkbizEYtiJ1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cG3wTI/btqDISw16Bl/kyrZFpu55fuMkbizEYtiJ1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcG3wTI%2FbtqDISw16Bl%2FkyrZFpu55fuMkbizEYtiJ1%2Fimg.png&quot; data-filename=&quot;b17.png&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;433&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;브로드웰 CPU는 세 가지 유형으로 출시되었습니다. 먼저 BGA 패키지에 대해 알아보도록 하겠습니다. 'BGA'란 'Ball Grid Array'라는 기판 표면에 직접 납땜하는 표면 실장 기술의 한 종류입니다. 격자 모양으로 핀 대신 패키지의 아래면의 땜납볼을 사용한 것이 특징으로, 집적회로의 핀이 많을 경우에 물리적인 반도체 크기 소형화에 한계가 생기는 것을 방지하기 위한 기술입니다. 이러한 BGA 패키지 방식의 브로드웰 CPU는 각각 브로드웰-Y, 브로드웰-U, 브로드웰-H CPU로 세분화됩니다. 브로드웰-Y CPU는 3.5W급 TDP의 태블릿 PC와 울트라북 전용 제품입니다. 브로드웰-U는 울트라북과 NUC 플랫폼용으로, 여기서 말하는 NUC란 Next Unit of Computing의 약자로서 인텔에서 개발한 소형 PC 폼펙터를 의미합니다. (출처: 위키백과) 브로드웰-U는 인텔 NUC 5세대를 지원합니다. 듀얼 채널 DDR3 L 메모리 장치로 1333/1600 MHz의 클럭과 최대 16 GB의 용량을 지원하며 하스웰 리프레시에 이어 M2 슬롯이 적용됩니다. 브로드웰-H CPU는 47W와 65W TDP급으로 일체형 PC를 포함한 여러 장치가 밀집된 장비에 적합하도록 설계되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;두 번째 유형은 LGA 1150 소켓에 적합한 모델입니다. 제품으로는 브로드웰-DT CPU가 있습니다. LGA 1150 소켓은 데스크톱용 CPU 소켓으로 소켓 H3라고도 불리는데, LGA는 Land Grid Array의 약자, 1150은 CPU 핀 수를 각각 의미합니다. (출처: 위키백과) 브로드웰-DT의 특징으로는 GT3e 통합 그래픽과 128MB의 eDRAM L4 캐시가 탑재된 쿼드 코어 모델이라는 것입니다. GT3e 통합 그래픽이란 내장 그래픽의 일종으로 CPU 다이 내부에 축전기 방식의 DRAM이 내장된 형태를 띄고 있는 것이 특징입니다. GPU 내장의 장점으로는 물리적 거리와 통신 거리의 단축으로 버스 폭이 넓어지고 속도의 향상을 기대할 수 있는 부분을 들 수 있습니다. 세 번째 유형은 LGA 2011-v3 소켓 전용 모델로서 브로드웰 EP와 EX 제품이 있고 개인 PC용이라기 보다는 서버 장치 전용으로 출시된 제품입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;인텔이 발표한 브로드웰 CPU 프로세서의 새로운 기능으로는 인텔 퀵 싱크 비디오 하드웨어 비디오 디코더로 VP8 하드웨어에 디코딩과 인코딩을 지원하는 기능이 추가되었다는 점과, 독립된 2개의 비트 스트림 디코더 링 버퍼를 통해 GT3 GPU의 비디오 명령을 처리할 수 있도록 설계되었다는 점입니다. 후자의 경우 하나의 BSD 링 버퍼가 디코딩을 하면서 동시에 또 다른 BSD 링 버퍼가 인코딩을 할 수 있도록 지원한다고 합니다. 하지만 이 설명들만으로는 도대체 어떤 기능의 변화가 있는지 파악할 수 없기 때문에 부가적인 탐색을 해보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;우선 인텔 퀵 싱크 비디오란 인텔이 자사 CPU 일부에 탑재한 하드웨어 가속을 통한 영상 인코딩 및 디코딩에 사용되는 기술입니다. 기존의 인코딩 방식에 비해 인텔의 퀵 싱크 기술이 주목을 받는 이유는 내장 GPU를 사용함으로써 코어의 역량을 최대한 활용해 더욱 빠르고 전력 소비의 효율성을 높이는 영상 처리가 가능하기 때문입니다. 그러나 이름에서도 알 수 있듯이 인코딩 속도에 중점을 두고 개발된 기술인 만큼 영상의 품질적인 측면에서는 일반 인코딩 방식에 비해 낮은 품질의 결과물을 출력합니다. VP8란 영상 코덱의 한 종류로 구글이 인수한 On2 테크놀로지스라는 기업의 소프트웨어이며 현재 오픈소스로 전환된 상태입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;두 번째 설명의 BSD란 비트 스트림 디코더의 약자로, 비트 스트림이란 말 그대로 데이터의 단위인 비트의 나열을 의미합니다. 독립된 비트 스트림 디코더 2개로 GPU의 비디오의 명령을 처리한다는 것은 이중 데이터 처리 시 대기 없이 병렬적으로 작업을 처리할 수 있다는 의미이므로 그래픽 작업 처리 속도의 향상을 기대할 수 있을 것입니다. 브로드웰 CPU가 출시한 2014년은 페이스북과 같은 SNS, 유튜브 기반의 영상 플랫폼이 성장하는 시기로 CPU의 영상 처리 능력에 인텔이 집중한 모습을 확인할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이번 포스팅에서는 인텔 CPU 코어 i 시리즈 5세대에 해당하는 브로드웰 프로세서의 특징에 대해 간략히 알아보았습니다. 브로드웰 프로세서는 모바일 기반 제품과 데스크톱, 그리고 대형 컴퓨터를 겨냥해 다양한 유형으로 출시가 이뤄졌습니다. 스카이레이크 마이크로아키텍처의 출시를 앞두고 14 nm 공정을 통한 제품의 확장성을 보여주었지만, 다음 세대 아키텍처 출시를 앞두고 출시된 모델으로서 갖는 한계점은 어쩔 수 없었던 것으로 보입니다. 하지만 앞서 언급했듯이 마지막 '톡' 전략의 결과물로 출시되었다는 점, 내장 그래픽의 한층 진화된 모습을 보여줬다는 점에서 여전히 의미가 있는 것 같습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>브로드웰 CPU 종류</category>
      <category>브로드웰 스카이레이크</category>
      <category>인텔 CPU 세대</category>
      <category>인텔 eDRAM</category>
      <category>인텔 브로드웰</category>
      <category>하스웰 라인업</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/18</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/18#entry18comment</comments>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2020 22:42:05 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>하스웰 리프레시 데빌스 캐년</title>
      <link>https://milit.tistory.com/17</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 이번 포스팅에서는 지난 게시물에 이어 하스웰 마이크로아키텍처를 구성하는 두 번째 CPU인 하스웰 리프레시와 세부 제품군인 '데빌스 캐년'의 특징에 대해 알아보려고 합니다. 인텔은 2013년 첫 번째 하스웰 CPU를 출시한 이후 2014년에 하스웰 리프레시 CPU와 인텔 9 시리즈 칩셋을 출시했습니다.(출처: 나무 위키) 기존 모델에 비해 전원 회로가 개량되고 작동 속도가 향상했다고 발표하였으나 그 증가 폭이 미미하여, 성능의 획기적인 개선을 기대하기보다는 하스웰 마이크로아키텍처 최적화가 향상된 정도의 모델이라고 보는 평가가 일반적입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b16.png&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dHNrsA/btqDH1nG5rG/9q4aluN7d4kaxjlZP2KPEK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dHNrsA/btqDH1nG5rG/9q4aluN7d4kaxjlZP2KPEK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dHNrsA/btqDH1nG5rG/9q4aluN7d4kaxjlZP2KPEK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdHNrsA%2FbtqDH1nG5rG%2F9q4aluN7d4kaxjlZP2KPEK%2Fimg.png&quot; data-filename=&quot;b16.png&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;하스웰 리프레시 CPU의 가장 큰 특징은 인텔 9 시리즈와의 호환으로 M2 슬롯이 추가되었다는 점입니다. M2 슬롯이란 메모리 장치를 장착할 수 있는 규격으로 크기가 작고 메모리의 설치가 간편하다는 장점이 있습니다. M2 슬롯에 주로 장착되는 메모리는 M.2 SSD 장치를 들 수 있는데, 이 장치의 메모리 전송 방식이 두 가지로 나뉩니다. 일반적으로 이용되는 전송 방식은 SATA로 불리는 방식으로 최대 550MB/s의 속도로 데이터를 전송할 수 있습니다. 다른 방식은 NVMe 방식입니다. NVMe는 Non Volatile Memory Express, 비휘발성 고속 기억 저장장치라고 해석할 수 있습니다. 일종의 새로운 통신 규격으로 최대 2000MB/s의 데이터 전송속도를 자랑합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;다시 하스웰 리프레시 CPU로 돌아와, 인텔 9 시리즈 칩셋을 사용할 경우 M2 슬롯도 사용할 수 있지만 하스웰 리프레시가 9 시리즈 전용으로 출시된 제품은 아니기 때문에 M2 슬롯을 이 CPU의 특징으로 보기엔 무리가 있습니다. (출처: 나무위키) 부가적인 기능을 제외한 하스웰 리프레시의 특징으로는 TIM 열전도 물질 개선과 패키징의 개선을 들 수 있습니다. TIM이란 Thermal Interface Material의 약자로, 우리말로 번역하면 방열 재료라고 이해할 수 있습니다. CPU는 필연적으로 발열이 발생할 수밖에 없는데, TIM은 CPU의 방열 물질을 개선함으로써 발열을 해결하고 제품의 수명을 연장하는데 도움을 주는 구성요소입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;하지만 인텔이 특징으로 제시한 TIM의 개선은 그다지 효율적이지 못하다는 사용자들의 평가가 있었습니다. 사용자들은 CPU의 열전도 개선을 위해 소위 '뚜따'라는 커스텀 작업을 해주는 경우가 있습니다. '뚜따'는 '뚜껑 따기'의 줄임말로 CPU 겉면의 커버를 벗겨내 내부 코어에 기존에 도포된 서멀 구리스를 제거하고 더 좋은 품질의 재료를 도포하는 작업을 일컫습니다. 이러한 작업을 영문으로는 Integrated Heat Spreader Removal, 또는 Delidding이라고 지칭한다고 합니다. 이러한 작업을 하는 이유는 고사양 작업을 위해 오버클러킹을 진행할 경우 CPU의 발열을 잡아내는 것이 필수적인데, 순정 CPU에 도포된 방열 재료만으로는 열전도에 한계가 있기 때문이라고 합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;하스웰 리프레시가 주목을 받았던 이유 중 하나는 오버클러킹이 가능한 K 제품군에 '데빌스 캐년'이라는 별도의 명칭을 붙였기 때문입니다. 제품 모델명은 각각 i5-4690K, i7-4790K 이며, 별도의 코드네임을 부여했다는 점에서 인텔이 어느 정도 게이밍 유저들을 대상으로 타게팅했던 것으로 짐작됩니다. 그중 i7-4790K 제품은 클럭이 기본 4.0 GHz, 터보 부스트 4.4 GHz로 기존 CPU 대비 크게 향상된 성능을 보여줬으며 오버클럭을 하지 않는 수준에서 쓸만한 클럭 수치를 가진 것으로 평가받고 있습니다. (출처: 나무 위키) 그러나 기본 하스웰 리프레시 CPU와 마찬가지로 발열 해소에 한계가 있기 때문에 원활한 사용을 위해서는 별도의 쿨러를 설치해주는 것이 반드시 필요하다는 평가입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;출시 당시에는 그다지 좋은 평가를 받지 못했던 하스웰 리프레시와 데빌스 캐년 제품군이지만, 시간이 지난 뒤 오히려 넉넉한 수명과 메모리 호환성으로 좋은 평가를 받고 있습니다. i5-4690 모델의 경우 76,000원 정도에 중고가가 형성되어 있으며 DDR3 RAM 사용자의 컴퓨터 업그레이드 용도로 추천하기도 합니다. 그러나 출시된 지 오래된 제품인만큼 새로 구매하는 것은 그다지 추천하지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이번 포스팅에서는 하스웰 아키텍처 기반의 CPU인 하스웰 리프레시와 그 세부모델 '데빌스 캐년'에 대해 간략히 살펴보았습니다. 대체로 아키텍처 최적화에는 성공했지만 눈에 띄는 성능의 개선은 이뤄지지 않았고, 오버클러킹 모델인 '데빌스 캐년'도 그 수명에 있어서 나중에야 괜찮은 평가를 받은 것이지 출시 당시에는 구매자들의 기대를 충족시켜주지 못했던 것 같습니다. 그러나 10세대 코어 i 시리즈가 출시한 시점에서 나온 지 6년 가까운 시간이 지난 CPU가 아직도 사람들이 검색하고 중고 구매 수요가 있다는 것은 하스웰 시리즈에 대해 어느 정도의 재평가가 이뤄졌다는 의미라고 느껴집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;특히 관심이 갔던 부분은 현재 널리 쓰이고 있는 M2 슬롯이 처음 등장한 시기가 하스웰 리프레시 CPU의 등장과 맞물렸다는 점입니다. M2 SSD가 대중화된 지금, M2 슬롯과 처음 호환이 이루어진 CPU를 공부한다는 점에서 감회가 새롭습니다. CPU를 구매한다면 장기적으로 출시될 주변장치와의 호환성을 고려하는 것이 필요해보입니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>4세대 CPU 종류</category>
      <category>i5 4세대 성능</category>
      <category>i5 4세대 중고</category>
      <category>I54690</category>
      <category>i54690K</category>
      <category>하스웰 라인업</category>
      <category>하스웰 리프레시</category>
      <category>하스웰 리프레시 차이</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/17</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/17#entry17comment</comments>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2020 21:38:47 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>인텔 하스웰이란</title>
      <link>https://milit.tistory.com/16</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 인텔 CPU 제품 라인 중 코어 i 시리즈에는 세대 별로 코드명이 할당되어 있는데요. 이 코드명은 마이크로아키텍처의 이름과는 별개로 CPU 제품의 세대를 나타내는 역할을 합니다. 하지만 새로운 마이크로아키텍처를 처음 사용한 신제품의 경우 아키텍처와 동일한 명칭으로 불리게 되는데요. 가장 최근의 코어 i 시리즈 10세대 제품군인 아이스 레이크가 그러했고, 이전의 스카이레이크 마이크로아키텍처가 처음 출시했을 때도 아이스 레이크라는 이름의 코어 i 시리즈 6세대 제품군이 출시했던 이력이 있습니다. 오늘은 스카이레이크 이전의 마이크로아키텍처인 '하스웰 마이크로아키텍처'와 이를 기반으로 출시된 4세대의 하스웰 코어 i 시리즈 CPU, 그리고 그다음 최적화 모델인 '하스웰 리프레시' 제품까지 알아보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b15.png&quot; data-origin-width=&quot;437&quot; data-origin-height=&quot;437&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nD2f9/btqDGIPBYRd/NL8UMTzO7dXPX1NUxUZdwk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nD2f9/btqDGIPBYRd/NL8UMTzO7dXPX1NUxUZdwk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nD2f9/btqDGIPBYRd/NL8UMTzO7dXPX1NUxUZdwk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FnD2f9%2FbtqDGIPBYRd%2FNL8UMTzO7dXPX1NUxUZdwk%2Fimg.png&quot; data-filename=&quot;b15.png&quot; data-origin-width=&quot;437&quot; data-origin-height=&quot;437&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;인텔 하스웰 마이크로아키텍처는 스카이레이크 아키텍처의 이전 버전이자 샌디브릿지 마이크로아키텍처의 후속 버전입니다. 2012년 처음 공개되었고, 22 nm 공정을 기반으로 출시된 '톡' 모델 최적화 버전인 4세대 하스웰은 2013년 정식으로 출시되었습니다. 이전 세대의 아키텍처인 샌디브리지 아키텍처의 마지막 모델인 아이비브릿지에 비해 22nm 공정에 최적화되었기 때문에 CPU 자체의 성능이 10% 이상 향상되었고, 내부 GPU 성능도 2배 향상된 것으로 발표되었습니다. (출처: 위키백과)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;하스웰과 하스웰 리프레시 제품에 대해 살펴보기 위해 나무위키에 관련 내용을 검색하였습니다. 전작에 비해 업그레이드된 특성을 간략히 살펴보면, 우선 하드웨어 Transaction Memory를 지원하는 TSX opcode가 추가되었다고 합니다. 이 트랜 잭 셔널 메모리란 데이터의 불러오기와 저장하기 명령의 집합이 원자적 방법으로 실행할 수 있게 함으로써 병행성 프로그래밍을 단순하게 하는 방식이라고 합니다. (출처: 위키백과) 아직도 뭔가 이해가 가지 않습니다. 여기서 말하는 원자적 방법이란 원자의 성질, 즉 어떤 것이 더 이상 쪼개질 수 없는 최소의 단위라는 것입니다. 컴퓨터 프로그래밍에서 말하는 원자적 방법은 '어떠한 작업이 실행될 때 언제나 완전하게 진행되어 종료되거나, 그럴 수 없는 경우에는 실행을 아예 하지 않는 경우'를 뜻한다고 합니다. 즉 프로그래밍에서 '쪼개짐'의 의미는 어떠한 작업이 완결성을 갖지 못하고 중단되는 것을 말한다고 이해할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;그렇다면 '병행성 프로그래밍'이란 무엇을 의미하는지 알아보도록 하겠습니다. 컨커런트 컴퓨팅이라고도 불리는 이 용어는 여러 개의 계산들을 연속적으로 진행하는 것이 아니라 동시에, 병행하여 처리하는 방식을 뜻한다고 합니다. (출처: 위키백과) 이 내용을 기반으로 위의 트랜 잭 셔널 메모리에 대한 설명을 다시 한번 이해해보자면, 데이터의 불러오기와 저장하기 명령의 집합을 원자적 방법으로 실행되도록, 즉 한번 실행된다면 반드시 완료가 되며, 완료가 되지 않을 것이라면 실행하지 않음으로써 작업 중단에 따른 추가적인 데이터 처리가 필요하지 않도록 작업의 변수를 줄이는 작업을 함으로써 동시에 여러 개의 작업을 진행할 때 그 논리적 과정을 단순하게 만드는 것으로 이해할 수 있겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;그렇다면 TSX opcode란 무슨 뜻인지 살펴보겠습니다. TSX란 번역하자면 트랜잭션 동기화 확장으로, 병렬 컴퓨팅 환경에서 메모리를 효율적으로 활용함으로써 복수의 코어의 데이터 처리 효율을 높여 멀티 스레드 프로그램에 도움을 주는 기술적 용어입니다. 즉 트랜잭셔널 메모리를 지원하는 TSX 기술을 통해 데이터 처리의 병렬 작업 효율을 전반적으로 향상하는 기능이 하스웰 아키텍처에 추가되었다는 것으로 볼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;두 번째 특징은 CPU 다이에 전압 레귤레이터가 추가되어 아이스브릿지에 비해 대기 모드의 전력 소모가 절감되었다는 점입니다. 전압 레귤레이터는 말 그대로 전압 조정 장치로, CPU 다이 자체에 조정 장치가 추가되었다는 것은 그만큼 CPU 잉여 전력을 줄여 전체적인 전력 소비 효율을 증가시키는 효과를 가져오는 것으로 이해가 됩니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;세 번째 특징은 링버스가 CPU와 완전 분리되어 개별적으로 작동하기 때문에 대기 모드에서 병목현상이 완화되었다는 것입니다. (출처: 나무 위키) 여기서 말하는 링버스란 CPU에 탑재된 복수의 코어 간의 통신이 복잡해지는 것을 막기 위해 코어 간 직접 연결이 아닌 링 형태로 전체 코어가 원형으로 이어지는 형태의 통신 구조를 갖는 것을 말합니다. 하지만 링버스 구조는 개별 코어 간 통신을 위해 모든 코어를 거쳐야 하는 구조적 문제점이 있고, 이 때문에 코어의 수가 많을수록 레이턴시의 저하가 발생합니다. 링버스가 CPU와 분리되어 작동한다는 말은 링버스 구조로 코어의 위치와 캐시 메모리의 위치에 따른 유불리 현상의 발생을 막기 위해 어떠한 조치가 취해졌다는 정도로 이해할 수 있을 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;그 외에도 이전 세대에 비해 내장 그래픽의 성능이 강화되었고, 고화질 동영상 재생의 지원, 썬더볼트 포트 지원, 오버 클럭이 가능한 K 버전의 사용자 커스텀 기능의 추가 등이 주요 골자입니다. 2020년 현재 어찌보면 당연한 내용일 수도 있는 부분들이지만 7년 전만 하더라도 이러한 기능들이 충분히 보급되기 전이므로 새로운 CPU 버전을 기다린 이들에게는 기대감을 안겨주었을 것으로 생각됩니다. CPU에 추가된 모든 기능들을 제 짧은 지식으로 이해하는 것은 어려웠지만 이러한 변화의 과정을 살펴보면서 현재 보급된 기술들이 당연하지 않았던 시절을 돌아볼 수 있는 것 같습니다. 다음번에는 이번 포스팅에 이어 하스웰 아키텍처의 두 번째 제품군인 하스웰 리프레시와 데빌스 캐년은 어떤 특징이 있는지 살펴보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>링버스</category>
      <category>인텔 4세대</category>
      <category>인텔 cpu</category>
      <category>인텔 하스웰</category>
      <category>트랜잭션 메모리</category>
      <category>하스웰 아키텍처</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/16</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/16#entry16comment</comments>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2020 20:05:21 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>인텔 틱톡 전략 무엇이었을까</title>
      <link>https://milit.tistory.com/15</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 인텔 CPU를 중심으로 관련 용어와 개념에 대해 알아보고 있습니다. 기초적인 하드웨어의 명칭과 그 활용에 적용되는 다양한 기술들을 공부하는 과정에서 인텔은 주력 제품 시리즈인 코어 i 시리즈에 세대별로 구분되는 이름을 붙이고 있다는 점을 알게 되었습니다. 초기 세대에는 네할렘, 브로드웰, 하스웰 같은 다소 전문적인 느낌의 명칭이었다면, 6세대 스카이레이크부터는 카비 레이크, 커피 레이크, 아이스 레이크 등 '~~ 레이크'라는 돌림 명칭으로 시리즈의 통일감과 함께 가볍고 젊은 느낌을 주려고 한다는 인상을 받았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;인텔은 코어 i 시리즈에 명칭을 붙이듯이 CPU 개발 전략에도 명칭을 붙이고 홍보하여 사람들이 기업의 전략을 쉽고 명확하게 이해할 수 있도록 해왔습니다. 이번 포스팅에서는 그중에서도 인텔 CPU 마이크로아키텍처를 검색하면 몇 세대 제품군에 걸쳐 함께 언급되는 인텔의 '틱톡 전략'이 무엇인지에 대해 찾아보고 공유하는 시간을 가지려고 합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b14.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;640&quot; width=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wTaKO/btqDHslms6q/sN4jELgM5tC9uxEmjmrCK1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wTaKO/btqDHslms6q/sN4jELgM5tC9uxEmjmrCK1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wTaKO/btqDHslms6q/sN4jELgM5tC9uxEmjmrCK1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FwTaKO%2FbtqDHslms6q%2FsN4jELgM5tC9uxEmjmrCK1%2Fimg.png&quot; data-filename=&quot;b14.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;640&quot; width=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;우선 위키백과를 통해 인텔의 틱톡 전략에 대한 사전적 설명을 살펴보도록 하겠습니다. 사전에 따르면 틱톡 모델(Tick-Tock)은 반도체 제조업체인 인텔이 매 2년마다 프로세서의 마이크로아키텍처의 쇄신과 반도체 공정의 미세화를 각각 번갈아 수행해나가는 전략을 의미합니다. 틱(Tick) 전략에서는 이전 세대의 마이크로아키텍처에 사용된 공정 기술을 더욱 미세화하며, 톡(Tock) 전략을 통해서 새로운 마이크로아키텍처 제품군을 선보이는 형태의 경영 전략입니다. 그러므로 '틱' 모델의 신제품이 발표되었다면 고객들은 기존 제조에 사용된 공정에서 더 정밀해진 공정으로 제품이 생산되었다는 것을 알 수 있는 것이고, '톡' 모델의 신제품이 출시되었다면 고객들은 기존의 마이크로아키텍처의 뒤를 잇는 후속 세대의 마이크로아키텍처 프로세스 제품군이 등장했다는 것으로 이해할 수 있는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;실제로 인텔은 상당히 오랜 기간동안 이 '틱톡 전략'을 고수하며 신제품을 개발하고 공정을 업그레이드해왔습니다. 인텔의 창립자 고든 무어가 주장한 '무어의 법칙'을 증명하듯이 반도체의 공정은 점점 더 정밀해지고, 그에 따라 반도체와 반도체가 탑재된 CPU 제품의 성능은 지속적으로 향상되었습니다. 65 나노미터 수준의 정밀도로 수행되던 공정은 45 nm, 22nm을 거쳐 14nm까지 미세한 공정으로 발전했습니다. 마이크로아키텍처도 그에 따라 약 20년의 세월 동안 세대를 거듭하며 진화했습니다. 만약 이러한 경영 전략과 기술 개발의 흐름이 맞물려 지속되었다면 인텔은 얼마 되지 않는 경쟁자들을 완전히 따돌리고 업계를 독식하는 결과를 맞이할 수도 있었을 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;그러나 아쉽게도 인텔의 2년 주기로 반도체 미세 공정과 아키텍처 개선을 이뤄내겠다는 '틱톡 전략'은 2016년을 마지막으로 폐기됩니다. 인텔의 '틱톡 전략'을 통해 개발된 마지막 제품 세대는 인텔 스카이레이크 마이크로아키텍처이며, 인텔은 다음 경영 모델로 '프로세스 아키텍처 최적화' 모델을 제시했습니다. 지속적이고 정기적인 공정의 정밀도 향상에 어려움과 부담을 느낀 인텔은 다음 경영 모델에서는 기술이나 아키텍처의 세대교체 주기를 명확히 하지 않았습니다. 지킬 수 없는 타임라인을 공약하고 완성도가 떨어지는 기술을 선보이기보다는, 착실하게 기술과 프로세스 간의 최적화를 통해 기술의 업그레이드를 도모하겠다는 인텔의 수정된 전략 방향을 읽을 수 있는 대목입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;2016년 '틱톡 전략'의 폐기를 발표한 이후, 인텔은 6세대 마이크로아키텍처인 스카이레이크의 생산에 사용된 14 nm 공정을 유지하며 해당 공정 프로세스의 최적화 수준을 향상시킨 다음 세대의 시리즈들을 출시했습니다. 스카이레이크 다음 세대로 이야기되는 '카비 레이크', '커피 레이크', '위스키 레이크', '앰버 레이크', '코멧 레이크' 등은 각각의 후속 세대이지만 모두 스카이레이크 마이크로아키텍처를 기반으로 최적화되어 출시된 제품군입니다. 그리고 약 3년이 지나 길었던 14 nm 공정의 연속에서 공정의 미세화가 이루어진 10 nm 공정을 사용한 '캐논 레이크'가 출시되었고, 스카이 레이크의 다음 세대인 '아이스 레이크 마이크로아키텍처'가 2019년 출시되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;앞으로 7 nm 공정, 5 nm 공정으로의 공정 미세화 계획이 수립되어 있지만, 당분간 공정의 정밀화 수준은 현재에 머물 것이라는 관측이 우세합니다. 기술적인 부분에도 혁신이 필요할 뿐더러, 10 nm 공정으로 출시된 10 세대 코어 i 시리즈의 CPU도 아직까지 시장 보급 속도가 빠른 편이 아니기 때문입니다. 반도체의 발전 속도에 비해 사용자들의 수요는 일정 수준에 머무를 수밖에 없습니다. 아주 획기적인 생활양식과 업무 방식의 패러다임 전환이 일어나지 않는다면 현재 수준의 기술 수준 만으로도 사용자의 수요를 충족하기엔 충분할 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이번 포스팅에서는 인텔이 약 10년간 유지했던 경영 전략이자 기술 개발 전략인 '틱톡 모델'에 대해 살펴보았습니다. 어떤 기술을 개발하고 제품을 출시하는 것을 정해진 기간을 두고 한다는 일은 정말 쉽지 않은 것입니다. 그리고 그 수준이 10억 분의 1에 달하는 나노미터 단위의 공정이라면 그 어려움은 상당할 것입니다. 하지만 모바일 시장에서도 매년 한 세대 진화한 플래그쉽 스마트폰을 출시하는 것이 대형 스마트폰 제조사들 간의 불문율처럼 자리 잡으면서 제조기업의 수요를 맞추기 위해 반도체 회사들의 기술 발전은 실 사용자들의 수요와 괴리되어 지속적으로 발전하고 있습니다. 일반 대중이 받아들이지 못하는 기술의 진보가 과연 기업의 장기 생존에 긍정적 영향을 가져올 수 있을지 의문이 들기도 합니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>Intel PAO</category>
      <category>Intel Tick-Tock</category>
      <category>PAO 전략</category>
      <category>인텔 10nm 공정</category>
      <category>인텔 고든 무어</category>
      <category>인텔 틱톡</category>
      <category>틱톡 전략</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/15</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/15#entry15comment</comments>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2020 16:50:21 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>인텔 스피드 스텝/스피드 시프트 알아보기</title>
      <link>https://milit.tistory.com/14</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. CPU에 대해 알아보기 시작한 지도 벌써 시간이 꽤 지났습니다. 기본적인 작동원리부터 CPU 하드웨어의 성능을 보조하는 기술들까지 정말 다양한 분야의 정보들을 접할 수 있었습니다. 하지만 여전히 알게 모르게 이전부터 사용해왔던 PC 기능들의 정체가 고도로 개발된 기술들에 기반한다는 점이 신기하기만 합니다. 이번 시간에 알아볼 기술은 역시 인텔의 CPU 제품에 적용된 기술 중 하나인 '스피드 스텝'이라는 기술입니다. 이름에서부터 PC의 데이터 처리 속도에 관한 기술이 아닐까 짐작할 수 있지만, 이름만 가지고는 어떤 PC 구성요소의 성능을 지원하는지 짐작하기가 어렵습니다. 그럼 지금부터 '인텔 스피드 스텝'의 원리와 기능에 대해서 알아보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b13.jpg&quot; data-origin-width=&quot;418&quot; data-origin-height=&quot;418&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EY8wx/btqDImkAFjn/Z43WcmrHWUbXiiEVeZEkB1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EY8wx/btqDImkAFjn/Z43WcmrHWUbXiiEVeZEkB1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EY8wx/btqDImkAFjn/Z43WcmrHWUbXiiEVeZEkB1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FEY8wx%2FbtqDImkAFjn%2FZ43WcmrHWUbXiiEVeZEkB1%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b13.jpg&quot; data-origin-width=&quot;418&quot; data-origin-height=&quot;418&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;'인텔 스피스 스텝'이라는 기술의 명칭은 인텔 CPU 코어 i 시리즈의 4세대 제품 중 하나의 상세 설명을 살펴보던 중에 발견할 수 있었습니다. 제품 설명에 따르면 스피드 스텝 기술은 고성능을 지원하는 동시에 시스템의 전원 절약 요구 사항을 충족시키는 고급 기술이라고 합니다. 전압 및 주파수 변경 간의 분리, 클럭 파티셔닝 및 복구와 같은 설계 전략을 통해 CPU 성능의 향상을 지원한다고 이야기하고 있습니다. 이 정도 설명으로는 기술에 대해 정확히 파악하는 것이 어려운 관계로 추가적인 설명을 찾아보았고, 인텔 공식 발표자료에서 관련 내용을 좀 더 확인할 수 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;'인텔 스피드 스텝' 기술은 인텔 코어 i 시리즈 6세대 스카이레이크 제품군이 출시하며 '스피드 시프트'라는 명칭으로 변경되었습니다. '스피드 시프트' 기술은 프로세서가 보다 빠르게 최적의 성능을 발휘하고 전력 효율성을 위해 동작 속도 및 전압을 빠르게 선택할 수 있게 함으로써 웹 브라우징과 같은 단일 스레드의 단기 작업 등의 작업 효율과 응답 속도 향상을 지원한다고 합니다.&amp;nbsp;스피드 스텝, 스피드 시프트 기술은 P-State를 제어함으로써 이러한 기능을 구현합니다. P-State란 CPU 사용량이 적을 때 CPU 코어의 주파수를 떨어뜨려서 적은 전압으로 CPU를 동작할 수 있도록 만드는 상태로, 미리 정의된 CPU 코어 주파수와 전압의 세팅 값을 기반으로 클럭 주파수를 데이터 처리량에 따라 조절하게 됩니다. (출처: 네이버 블로그 '돌고래 사육사')&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;CPU에 데이터 처리 요청이 들어오면 CPU는 관련 데이터를 캐시 또는 메모리 장치에서 찾아 연산 작업 후 결과물을 전송하는 방식으로 작동합니다. 복잡한 고사양 작업에는 다중 스레드가 투입되어 데이터의 흐름을 분산시키고, 단일 프로그램 작업 시에는 단일 스레드에 역량을 집중하여 연산을 처리하게 됩니다. 하지만 다중 스레드로 설계된 CPU 제품에서 싱글 스레드의 역량을 극대화하기 위해서는 제한된 단일 스레드 성능을 최대한 활용할 필요가 있고, 다중 스레드를 이용할 때에 비해 전력이나 전압의 필요가 증가하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;초기 스피드 스텝 기술은 단순히 AC 어댑터에 따라 고전력을 사용해 클럭 속도를 높이거나, 저전력 사용 시 클럭 속도를 낮추는 기초적인 수준이었지만, 기술이 발달하면서 클럭과 전압을 데이터 처리 수요에 따라 복수의 단계로 전환하여 사용할 수 있게 되었다고 합니다. &lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;(출처: 나무위키)&lt;/span&gt; 이전 게시물에서 언급한 터보 부스트 기능이 단일 스레드에 집중되는 부하를 줄이기 위해 데이터 처리 역량을 일시적으로 상승시키는 기술적 부분을 담당한다면, 인텔 스피드 스텝 기술은 터보 부스트 기능이 활성화되기 위해 필요한 일시적 전력/전압 투입량 조절을 가능하게 하는 기능을 담당하고 있는 것으로 이해할 수 있을 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이러한 스피드 스텝, 스피드 시프트 기술은 사용자의 조작으로부터 독립적이며 CPU 부하 수준에 따라 자체적으로 활성화됩니다. 마이크로프로세서 (CPU) 내부의 전원 공급 장치가 별도의 알고리즘 논리 체계를 통해 실시간으로 CPU가 필요한 클럭과 전압이 최적으로 유지되도록 조절한다고 합니다. (출처: 나무 위키) 이러한 기능은 데이터 처리의 즉각적인 반응 속도의 향상을 가져오고, 상황에 따라 출력을 조절하므로 전력 결함과 발열은 최대한 감소시키는 효율적 에너지 사용의 결과를 기대할 수 있게 도와줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;잠시 다른 얘기를 하자면, 스피드 스텝과 스피드 시프트 기술은 P-State를 제어하는 방식으로 작동하지만, C-State라는 상태도 존재합니다. C-State란 CPU가 표준치 이하로 구동되어 유휴 역량이 존재하는 경우, 에너지를 절약하기 위해 CPU에 저전력 모드로 전환하도록 명령할 수 있는데, 이러한 CPU의 저전력 모드를 통칭해 'C-State'라고 부릅니다. P-State와 전력의 낭비를 방지한다는 개념에서는 유사하지만, P-State가 전력 수요에 따라 유동적으로 반응하는데 반해 C-State는 아예 저전력 모드로 전환하는 것에서 차이가 있다고 볼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이번 시간에 살펴본 인텔 스피드 스텝/스피드 시프트 기술은 앞서 살펴보았던 터보 부스트의 기능과 밀접하게 연관이 되는 기술이었습니다. 기술은 상호 보완적이지만 CPU가 타기팅하는 고객군에 따라 어떤 기술의 성능을 더 강조할 것인가는 마케팅적 판단에 따른 것인 것 같습니다. 즉, 하나의 CPU가 여러 기능을 탑재하고 있음에도 전략적 판단에 따라 일부의 기술만을 광고한다는 것입니다. 물론 반대의 경우, 탑재된 기술의 수가 적어서 가지고 있는 기능을 과장되게 선전하는 일도 있을 수 있겠습니다. 제품을 선택함에 있어서 단순히 어떤 기술이 탑재되었다는 설명만으로 구매를 결정하기보다는 해당 기능을 잘 뒷받침하는 보조 기술들이 충분히 탑재되어 있는지 알아보는 자세가 필요할 것 같습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>스피드스텝 스피드시프트</category>
      <category>인텔 스피드 스텝</category>
      <category>인텔 스피드 시프트</category>
      <category>인텔 스피드스텝 터보부스트</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/14</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/14#entry14comment</comments>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2020 15:02:41 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>인텔 가상화 기술이란?</title>
      <link>https://milit.tistory.com/13</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 대표적인 CPU 제조업체인 인텔은 CPU 제품 성능을 개선하기 위해 다양한 기술을 개발하고 제품에 적용함으로써 경쟁력을 높여왔습니다. 현재 보편적으로 널리 사용되고 있는 기술들 중 상당 부분이 인텔에 그 기원을 두고 있다고 봐도 무방할 것입니다. 이번 게시글에서는 인텔 CPU 제품의 주요 기능 중 하나인 '가상화 기술'에 대해 알아보고자 합니다. 도대체 가상화란 무엇을 의미하고 어떤 식으로 PC 사용자가 활용할 수 있을지 살펴보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b12.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/S3HbQ/btqDHtxMeu0/FdlTTPNUYcuVyimw8VS4T1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/S3HbQ/btqDHtxMeu0/FdlTTPNUYcuVyimw8VS4T1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/S3HbQ/btqDHtxMeu0/FdlTTPNUYcuVyimw8VS4T1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FS3HbQ%2FbtqDHtxMeu0%2FFdlTTPNUYcuVyimw8VS4T1%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b12.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;인텔이 발표한 자료에 따르면, '인텔 가상화 기술'이란 단일 하드웨어 플랫폼이 여러 개의 가상화 플랫폼으로 나뉘어 동작하는 것을 가능하게 하는 역할이라고 설명하고 있습니다. 컴퓨터 작업을 각기 다른 파티션으로 분배하여 다운타임 감소 및 생산성을 향상하고, 전체적인 관리 기능을 향상하는 효과를 가져온다고 합니다. 단일 하드웨어 플랫폼이라 하면 CPU 그 자체가 될 수도 있고, CPU 물리 코어를 의미하거나 스레드, 혹은 GPU를 의미할지도 모르겠습니다. 어떤 것을 의미하는지 아직 명확하지 않지만 실제로 존재하는 하드웨어를 여러 가상 파티션으로 분배하여 복수의 컴퓨터 작업이 효율적으로 이뤄지도록 하는 기술이라는 점은 이해할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;인텔 가상화 기술은 영어로 'Virtualization Technology'로 말그대로 무언가를 가상으로 생성하는 기술입니다. 나무 위키의 설명에 따르면 해당 기술은 줄여서 'VT', '인텔 VT'라고도 불리며 가상 머신 모니터를 통해 복수의 컴퓨터 운영체제가 단일 컴퓨터 프로세서에서 효율적으로 병렬 동작할 수 있도록 지원하는 기술이라고 합니다. 운영체제의 병렬 기동에 반드시 가상 파티션이 필요한 것은 아니어서 단일 운영체제 내에서 소프트웨어 프로그램을 통해 타 운영체제를 실행시킬 수도 있지만, 이 경우 데이터 처리가 일부 코어에 집중되기 때문에 결과적으로 두 운영체제의 성능 모두를 저하시키는 문제가 발생한다고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;하나의 PC에서 복수의 운영체제를 구동하려는 수요가 얼마나 있을까 의문이 들기도 합니다. 애플의 Mac OS 이용자의 경우 마이크로소프트 오피스 프로그램 등을 사용하기 위해 파티션을 나누어 윈도우 운영체제를 별도로 설치하기도 합니다. 하지만 윈도 이용자의 경우에는 그러한 수요가 비교적 적은 편이었습니다. 인텔 가상화 기술은 의외로 모바일 게임 시장의 성장과 함께 다시금 수요가 증가한 것으로 볼 수 있습니다. 바로 고사양 모바일 게임을 작은 스마트폰 화면으로 즐기는 것이 답답한 이용자들, 고사양의 플래그쉽 스마트폰을 타깃으로 출시한 게임을 스마트폰 배터리 소모 걱정 없이 데스크톱 PC로 이용하고자 하는 사용자들이 PC에 안드로이드 앱 플레이어 등을 설치해 모바일 게임을 즐기기 시작했기 때문입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;녹스, 블루스택과 같은 안드로이드 앱플레이어를 윈도 PC에서 구동하는 것이 바로 하나의 하드웨어에 복수의 운영체제를 사용하는 것과 같은 성능을 요구한다고 합니다. (출처: 나무 위키) 컴퓨터 성능이 뛰어나거나 앱 플레이어를 통해 즐기려는 모바일 게임의 권장 사양이 높은 수준이 아니라면 문제가 되지 않겠지만, 그렇지 않을 경우 단일 프로세서를 통해 두 운영체제를 동시에 구동하는 것에는 부하가 걸릴 수밖에 없습니다. 가상화 기술 활성화는 두 운영체제가 가상의 파티션으로 분리되어 각각 구동하는 것처럼 작동하도록 하여 프로세서 공유에 따른 과부하를 예방하고 각각의 운영체제 성능을 향상하는데 도움을 준다고 볼 수 있을 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;인텔 가상화 기술은 인텔 코어 i 1세대인 네할렘 마이크로아키텍처 제품군부터 탑재되었으며, 최근 출시되는 대부분의 CPU 제품에 포함된 기술입니다. 하지만 PC를 구매한지 오래되었거나 저사양, 저가형 PC의 경우 해당 기능을 제공하지 않을 수 있습니다. 본인의 PC에 장착된 CPU가 가상화 기술을 지원하는지 확인하기 위해서는 'Securable'이라는 프로그램을 다운로드하여 별도의 설치 없이 지원 여부 사양을 확인할 수 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;가상화 기술(VT)을 지원하지만 활성화가 되어있지 않다면 BIOS 설정을 통해 수동으로 해당 기능을 활성화해줄 수 있습니다. BIOS에 들어가는 방법은 대개 부팅 시 특정 키보드 키를 연타하는 방식이 사용되는데, 제조사마다 해당하는 키가 다르기 때문에 별도의 확인이 필요합니다. BIOS에 접속했다면 가상화 기술 또는 Virtualization Technology 등의 항목을 찾아 활성으로 상태를 전환해주면 완료됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;본인의 PC가 가상화를 지원한다고 하더라도 하드웨어가 가진 고유의 성능을 초월하는 성능 향상 효과를 기대할 수 있는 것은 아닙니다. 특히 노트북 PC 같은 경우 게이밍 노트북 제품이 아니라면 저전력 프로세서가 탑재된 경우가 많기 때문에 등급이 높고 최신 세대 제품이라고 하더라도 원하는 만큼의 가상화 활성화로 인한 효과를 경험하지 못할 수도 있습니다. 다만 이것은 가상화의 문제가 아니고 CPU 자체의 성능이 게임이나 고사양 데이터 처리를 필요로 하는 디지털 작업 용도로 설계된 것이기 때문에, 만일 본인의 PC에서 최신 모바일 게임 등을 즐기고 싶다면 오버클럭이 가능한 CPU가 탑재된 게이밍 전용 노트북을 구매하거나 썬더볼트 3 단자에 외장 그래픽카드를 연결해 PC 자체의 성능을 높이는 증의 대체 방안을 찾아보는 것이 필요합니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>cpu vt 단점</category>
      <category>cpu 가상화</category>
      <category>cpu 가상화 켜기</category>
      <category>cpu 가상화란</category>
      <category>녹스 가상화</category>
      <category>블루스택 가상화</category>
      <category>인텔 가상화 기술</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/13</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/13#entry13comment</comments>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2020 14:10:24 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>인텔 터보부스트에 대해 알아보자</title>
      <link>https://milit.tistory.com/12</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 이번 포스팅에서는 지난번에 이어 인텔 제품 광고에 소개되는 다양한 기술 명칭들이 정확히 어떤 역할을 수행하는지 계속해서 알아보려고 합니다. 이번에 알아볼 기술의 명칭은 바로 '터보 부스트(Intel Turbo Boost)라고 불리는 기술입니다. 인텔 CPU 제품의 광고 이미지는 'CPU에 부하가 걸려도 성능은 최대까지' 발휘할 수 있도록 돕는 기술이라고 터보 부스트를 소개하고 있지만, 흔히 이야기하는 '오버클럭'과는 다른 종류의 기술이라고 말합니다. 그럼 하나하나 용어를 살펴보면서 터보 부스트 기술에 대해 알아보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b11.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWoKc8/btqDGfmpxct/ZmXrA3JsdPrYydUSB0TSjK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWoKc8/btqDGfmpxct/ZmXrA3JsdPrYydUSB0TSjK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWoKc8/btqDGfmpxct/ZmXrA3JsdPrYydUSB0TSjK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbWoKc8%2FbtqDGfmpxct%2FZmXrA3JsdPrYydUSB0TSjK%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b11.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;우선 인텔 터보 부스트 기술의 사전적 정의를 살펴보기 위해 위키백과를 참조했습니다. 사전에 따르면 인텔 터보 부스트는 '인텔 네할렘 마이크로아키텍처 기반의 프로세스부터 지원하기 시작했으며, 프로세서의 기본 클럭 주파수가 부족할 경우에 자동적으로 클럭 주파수를 제품 설계 단계에서 설정된 기준보다 높여서 더 빠른 데이터 연산 처리가 가능도록 만든' 기술이라고 합니다. 터보 부스트 기술은 CPU에 장착된 코어의 동작 수에 관계없이 동작할 수 있고, 적은 수의 코어가 동작할수록 더 높은 주파수 증가가 이뤄질 수 있다고 설명하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;인텔 네할렘 마이크로아키텍처 프로세서부터 지원을 시작했다는 말은 이 기술이 출시된 지 상당히 오래되었다는 것을 뜻합니다. 앞선 포스팅에서 인텔 스카이레이크와 카비레이크 마이크로아키텍처에 대해 알아본 적이 있습니다. 해당 프로세서들이 각각 인텔 코어 i 시리즈 6세대와 7세대를 의미하였고, 2020년 현재 출시된 지 3~4년 가까이 지난 제품군이었는데, 네할렘 마이크로아키텍처 프로세서는 인텔 코어 i 시리즈 1세대 제품군이기 때문입니다. 2007년에 처음 공개되었고 2008년 말경부터 다수의 인텔 제품에 사용되기 시작한 프로세서입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;프로세서의 클럭은 CPU의 작업처리 속도를 의미합니다. 다시 한번 간략히 언급하자면 클럭은 'Hz' 주파수 단위를 사용하는데, 최근 출시되는 기본 클럭 수치가 3~4 GHz 정도 되며, 이는 초당 30억 회나 40억 회에 달하는 데이터의 연산 작업이 이뤄진다는 뜻입니다. 수치 상으로 보면 거대한 숫자이지만 고사양 작업을 수행할 때는 기본 설정된 클럭 주파수로는 데이터 처리 요청을 수행하는데 부하가 걸릴 수도 있고, 이때 의도적으로 표준 주파수보다 클럭을 높임으로써 요청된 데이터를 처리할 수 있도록 만드는 것이 인텔 터보 부스트 기술인 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;하지만 CPU에 설정된 기본 클럭 수치는 권장 수치이기도 하고, 일정 수준보다 더 높은 성능을 내기 위해 전력 사용을 집중한다는 말은 장치의 수명에도 무리가 가는 일일 것입니다. 인텔 제품 소개 페이지의 설명에 따르면, 인텔 터보 부스트 기술은 최대 로딩을 위한 프로세서 및 그래픽 성능 가속화가 목적으로 해당 CPU가 작업하는 현재 전력, 전류, 및 온도의 사양 한계 미만으로 작동하는 경우에 프로세서 코어를 자동으로 정격 작동 주파수보다 더 빠르게 실행하도록 한다고 이야기하고 있습니다. 즉, 기본 설정된 주파수보다 더 빠른 속도를 내기 위해 더 높은 수준의 전력을 사용하는 것은 맞지만, 터보 부스트가 작동하는 환경은 CPU 제품에 설정된 한계 사양 이하로 운영되고 있을 때만 이뤄진다는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이러한 점에서 인텔 터보 부스트 기술은 사용자가 임의로 CPU의 클럭 제한을 해제해서 고성능의 데이터 처리를 하도록 만드는 '오버클럭' 기술과 차이를 보여줍니다. 또한 인텔 터보 부스트 기술이 더 효과적으로 작동하는 환경은 다중 코어 연산 작업을 하는 경우가 아니라 소수, 혹은 단일 코어 작업을 할 경우에 최대 주파수에 근접하게 도달할 수 있다고 합니다. 앞선 포스팅에서 멀티 스레드와 하이퍼스레딩 기술에 대해 살펴보았듯이, 여러 코어 채널을 이용하는 것은 그만큼 하나의 코어 성능에 집중하기보다는 성능을 조금 줄여서 부하를 낮추고 여러 코어에 분산함으로써 원활한 데이터 처리를 하도록 하는 방식입니다. 아무리 터보 부스트 기능을 사용한다고 하더라도, 애초에 다중 코어 사용으로 단일 코어의 성능에 제한이 걸려있다면 최대 부스트 주파수 수준도 낮아질 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;인텔의 터보 부스트 기술은 현재 3.0 버전까지 출시되었습니다. 인텔 터보 부스트 '맥스' 3.0으로 불리기도 하는 이 기술은 싱글 스레드의 성능을 15% 이상 향상시키며, i7, i9 등급의 CPU 제품 일부에 기술이 적용될 것이라고 합니다. 기존의 터보 부스트 2.0이 단순히 최대 주파수를 확장시켜주었다면, 터보 부스트 맥스 3.0은 프로세서에서 가장 빠른 코어의 주파수를 인식해서 해당 코어(스레드)의 주파수를 강화하는 방식으로 스마트하고 효율적인 성능 강화를 지원한다고 합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이렇게 인텔의 터보 부스트 기술에 대해 살펴보는 시간을 가졌습니다. 사용자가 임의로 사용하는 오버클럭 대신 인텔에서 설계단계부터 자체적으로 CPU의 성능을 일시 강화하도록 도와주는 터보 부스트 기술을 탑재해주는 것은 사용자의 PC 이용 경험 개선 뿐만 아니라 CPU 제품의 수명 연장에도 큰 도움이 되는 기술이라고 생각됩니다. 물론 오버클럭만큼 성능의 극대화를 지원하지는 않지만 오버클럭까지 실행하기엔 부담스러운 작업을 수행할 때 적합한 기술일 것입니다. 그럼에도 아무리 터보 부스트를 지원한다고 하더라도 CPU가 가진 고유의 성능을 초과하지는 못하므로, 애초에 CPU를 구매하면서 자신이 이용하고자 하는 컴퓨터 작업과 CPU 사양이 일치하는지 확인하는 과정이 반드시 필요할 것입니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>CPU</category>
      <category>인텔 터보부스트</category>
      <category>터보부스트 2.0</category>
      <category>터보부스트 맥스 3.0</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/12</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/12#entry12comment</comments>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2020 11:41:41 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>인텔 CPU 기술지원 요소 하이퍼스레딩과 옵테인</title>
      <link>https://milit.tistory.com/11</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 계속해서 CPU의 성능을 나타내는 여러 가지 용어와 개념들에 대한 기초적인 내용들을 알아보는 시간을 가지고 있습니다. 이번 포스팅에서는 인텔 CPU 제품의 상세 설명 페이지에서 확인할 수 있는 인텔의 성능 향상을 위한 추가 기술 지원 여부의 항목인 '하이퍼스레딩'과 '옵테인'이라는 기술 명칭에 대해 알아보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;인텔은 대표적인 CPU 제조사 답게 다양한 CPU를 제조하고 있고, 각 세대별로 i3, i5, i7, i9과 같이 세부 등급을 나누어 최신 기술과 고사양 기술을 사용자의 필요에 따라 적절히 선택하도록 하고 있습니다. 하지만 명칭이 복잡하고 기술적인 내용을 일반인들이 전부 알기란 어렵습니다. 상세 설명 페이지에 해당 기술의 지원 여부를 기재하도록 되어있다는 것은 그만큼 해당 기술이 CPU 제품의 추가적인 성능 향상을 결정하는 대중적인 기술 요소라고 파악할 수 있을 것 같습니다. 그러면 하이퍼스레딩과 옵테인이라는 기술이 각각 어떤 기술적 요소를 지칭하고 성능 향상에 어떠한 영향을 미치는지 알아보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b10.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qkJP7/btqDJMWZdvJ/AZBcr3jUeTqCCrfeKT6UA1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qkJP7/btqDJMWZdvJ/AZBcr3jUeTqCCrfeKT6UA1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qkJP7/btqDJMWZdvJ/AZBcr3jUeTqCCrfeKT6UA1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FqkJP7%2FbtqDJMWZdvJ%2FAZBcr3jUeTqCCrfeKT6UA1%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b10.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;우선 '하이퍼스레딩'에 대해 살펴보도록 하겠습니다. 사실 이 '하이퍼스레딩'이라는 용어는 CPU 용어 정리 초반에 등장했던 적이 있습니다. 바로 CPU 코어와 함께 등장했던 '스레드(Thread)'의 개념을 설명하면서 같이 언급되었던 적이 있었습니다. '스레드'란 '코어'라는 작업자가 1차적으로 처리한 작업물을 투입하는 공정, 또는 공정에 투입하기 위해 작업물을 올려놓는 컨베이어 벨트이자 통로의 개념으로 설명을 했었습니다. 하지만 작업자가 가진 작업 역량에 비해 일정 시간 동안 스레드가 처리할 수 있는 작업량이 적다면, 작업자는 역량을 최대로 발휘하지 못할 것이고 이는 자원의 낭비로 이어지게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이러한 문제를 해결하기 위해 등장했던 개념이 '멀티스레딩' 방식입니다. 단일 코어 당 단일 스레드를 할당하는 기존의 방법에서 벗어나 단일 코어에 복수의 스레드를 할당함으로써 하나의 코어가 가진 역량을 모두 발휘할 수 있도록 보조하는 개념이었습니다. 이러한 '멀티스레딩'방식을 인텔에서 구현한 기술의 명칭이 바로 '하이퍼스레딩'입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;다나와 용어사전에 따르면 '하이퍼스레딩은 운영체제에서 CPU 단일 코어당 단일 스레드였던 본래의 형태에 하나의 스레드를 더 추가하여 단일 코어 CPU에 마치 두 개의 코어가, 듀얼 코어 CPU에는 네 개의 코어가 장착된 것으로 인식하게 만드는 기술'을 뜻합니다. &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;이 방법을 통해 기존 CPU의 성능이 실제로 장착된 물리 코어에 한정되었던 것을 논리적으로 물리 코어의 두 배로 인식하게 되고, 물리 코어 이용의 효율성이 향상되기 때문에 다중 코어의 사용이 필요한 고사양 그래픽 작업 등에서 성능 향상의 효과를 가져오게 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;하지만 무조건 하이퍼스레딩 방식을 적용한 CPU가 그렇지 않은 CPU 보다 성능이 뛰어나다고 말할 수는 없습니다. 특히 다중 코어를 사용하는 작업이 아닌 단일 코어만이 필요한 작업을 수행할 때는 오히려 하이퍼스레딩 방식이 적용되지 않은 CPU가 더 우수한 성능을 보여주기도 합니다. 이는 CPU 물리 코어가 아닌 논리 코어로 인식되면서 단일 코어의 성능을 배분해 두 배의 쓰레드를 이용하는 것에 '하이퍼스레딩' 방식이 최적화되어있기 때문에, 단일 코어를 사용할 때는 물리 코어가 가진 역량이 오히려 제한되는 결과를 가져오기 때문입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;그 다음으로 살펴볼 용어는 '옵테인'입니다. 다소 생소한 용어라 다나와 용어사전으로 먼저 그 내용을 간략히 살펴보도록 하겠습니다. 사전에 따르면 인텔 옵테인(Optane)은 'PC에 훨씬 더 빠른 성능과 로딩 시간을 제공하여 컴퓨팅 환경을 근본적으로 향상하는 기술'이라고 정의됩니다. 비휘발성 메모리를 이용하여 사용자가 대용량의 데이터에 빠르게 액세스 할 수 있게 지원하는 개념으로, 고도의 컴퓨터 작업이 요구되는 엔지니어링 프로그램에서 고사양 게임, 디지털 미디어 콘텐츠의 제작, 그리고 웹 브라우징과 일반 사무용 오피스 프로그램에 이르기까지 포괄적인 분야에 걸쳐 PC의 성능을 향상해준다고 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;조금 더 상세한 동작 원리를 파악하기 위해 나무위키의 설명을 추가하도록 하겠습니다. '옵테인'은 '옵테인 메모리'를 뜻하는 것으로 RAM과 플래시 메모리의 중간 형태를 띠는 비휘발성 메모리의 일종이라고 합니다. 하지만 데이터 입출력 형태가 기존의 RAM이나 메모리와 상이한 DIMM 방식을 차용하고 있어 명확히 범주가 정의되지 않는 특성을 가지고 있습니다. 하지만 그 기능은 CPU 캐시 메모리와 유사하게 데이터의 탐색 속도를 높여 전체적인 프로세스 성능 향상을 지원하는 것이 기본적인 골자입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;캐시 메모리와 달리 직접 저장매체로의 사용도 가능하지만 아직은 용량이 적은 편이고 가성비적 측면에서 보편화되지 않았습니다. 아직까지 높은 가격을 형성하고 있다는 점과 완성되지 않은 기술이라는 점에서 옵테인 메모리를 탑재한 CPU는 일반 PC 사용자에게 있어 큰 의사결정 사항이 아닐 것이라고 생각됩니다. 그러나 데이터 처리 속도에 있어 기존의 SSD, SSHD보다 우월한 성능을 보여준다고 이야기되므로, 기술이 무르익고 단가가 낮아진다면 컴퓨팅 환경을 혁신적으로 바꿔줄 만한 기술이 아닐까 하는 생각이 듭니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;이번 포스팅에서는 인텔 CPU의 기술 지원 요소인 '하이퍼스레딩'과 '옵테인 메모리'의 뜻과 기술적 역할에 대해 살펴보았습니다. IT 산업 종사자가 아니라면 이러한 기술적 내용을 전부 받아들이는 것은 어렵습니다. 하지만 이러한 기술 지원 여부로 내가 구매하고자 하는 CPU의 가격이 달라진다면 과연 이러한 옵션이 나에게 필요한 것인지, 과도한 지출을 하려는 것은 아닌지 판단할 수 있으려면 대략적으로나마 기술의 역할에 대해 이해하는 것이 필요할 것입니다.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>옵테인</category>
      <category>옵테인메모리</category>
      <category>옵테인메모리 단점</category>
      <category>인텔</category>
      <category>하이퍼스레딩</category>
      <category>하이퍼스레딩 단점</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/11</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/11#entry11comment</comments>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2020 23:38:29 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>인텔 CPU 명칭과 모델명 이해하기</title>
      <link>https://milit.tistory.com/10</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 이번 포스팅에서는 대표적인 CPU 제조사인 인텔의 제품 앞에 붙는 명칭과 모델명이 어떤 의미를 담고 있는지 알아보는 시간을 가지려고 합니다. CPU 하나만 해도 이렇게나 모르는 사실이 많다는 것에 공부를 하는 입장에서 신기하면서도 한편으로는 조금 막막하기도 합니다. PC의 보급부터 꾸준히 이러한 부품들에 대해 관심을 갖고 공부를 해왔다면 새로 나오는 제품들이나 기술들을 기존의 제품들과 비교해가며 쉽게 차이점을 이해하고 받아들일 수 있겠지만, 늦게 PC 관련 지식을 습득하는 입장에서 인텔, AMD의 이미 9세대, 10세대까지 출시된 제품들을 한 번에 공부하려니 쉽지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이제껏 PC와 노트북(랩탑)을 사용해오면서 인텔의 CPU만을 쉽게 접할 수 있었습니다. 펜티엄이니 뭐니 하던 10여 년 전의 제품들부터 최근 들어 스카이레이크, 카비 레이크 등의 명칭을 TV광고와 온라인 판촉물들을 통해 여러 번 접했지만 그 이름들이 지칭하는 제품의 세대와 그에 따라 무엇이 변화했는지 알아보려는 노력은 하지 않았던 것 같습니다. 이렇게 늦게야 조립 PC를 맞춰보겠다는 마음을 가지고 공부하다 보니 컴퓨터와 직접 관련된 부품의 용어만큼이나 제조사에서 임의로 붙인 이름들을 가진 제품들의 차이점을 이해하는 것이 중요했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b9.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cPQMbH/btqDF1aDHFx/Fx204hFoPxkXWdCKQ6VGsk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cPQMbH/btqDF1aDHFx/Fx204hFoPxkXWdCKQ6VGsk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cPQMbH/btqDF1aDHFx/Fx204hFoPxkXWdCKQ6VGsk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcPQMbH%2FbtqDF1aDHFx%2FFx204hFoPxkXWdCKQ6VGsk%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b9.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이번 포스팅에서 살펴볼 명칭은 그나마 최근의 제품군이라 할 수 있는 인텔의 스카이레이크와 카비레이크입니다. 두 명칭은 인텔 CPU i 시리즈의 6세대와 7세대 제품군을 각각 의미합니다. 우선 위키백과를 통해 스카이레이크의 간략한 개요 설명을 찾아보았습니다. 사전에 따르면 '스카이레이크'는 인텔의 브로드웰 아키텍처의 뒤를 잇는 모델로서 인텔에서 개발된 6세대 마이크로아키텍처의 코드명이라고 합니다. 기존의 기술 공정인 '14nm' 공정을 사용하여 제조되었으며, 인텔의 틱/톡 설계 제조 모델의 '톡'에 해당한다고 합니다. 인텔에서 발표한 자료에 따르면 재설계를 통해 CPU와 GPU의 성능이 향상되었고, 전력 소비가 줄어든 것이 가장 큰 특징이라고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;짧은 한 단락의 설명이지만 생소한 용어들이 가득합니다. 우선 스카이레이크 제품군이 '브로드웰 아키텍처'를 잇는 모델이라고 하니, '마이크로아키텍처'가 무엇인지 이해하는 것이 필요할 것 같습니다. 마이크로 아키텍처란 CPU 아키텍처라고도 불리며, 컴퓨터 공학에서 컴퓨터의 CPU 또는 이와 관련하여 디지털 신호 처리기의 전자 회로에 대한 시스템 전반에 대한 논리 흐름도라고 합니다. 컴퓨터의 작동은 프로그램을 실행하기 위해 어떤 고유의 논리 연산을 거치게 됩니다. 함수를 읽고, 읽은 함수를 해석하여 요청이 들어온 데이터를 탐색합니다. 찾아낸 데이터를 이용해 함수를 처리하고 결과물을 기록하여 전달하는 방식입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;스카이레이크 CPU 제품군은 이전 세대인 '브로드웰 아키텍처'의 논리회로를 개선하여 데이터 처리의 효율과 성능을 향상한 것으로 이래 할 수 있습니다. 그렇다면 14nm 공정은 무엇을 뜻하는 것일까요? 'nm'은 나노미터 단위를 뜻합니다. 십억 분의 1미터 수준 단위에서 공정이 이루어지는 것입니다. 반도체 산업에는 '반도체의 정밀도는 18개월을 주기로 2배씩 향상된다'라는 인텔의 창립자 고든 무어의 '무어의 법칙'이 존재합니다. 2005년 90 nm 수준에서 이뤄지던 공정은 2006년 80 nm, 2007년 65 nm과 55nm, 2009년 40 nm, 2011년 28nm에 이어 14 nm 수준까지 정밀해지고 고도화되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;그런데 설명에 따르면 스카이레이크 제품군은 앞선 세대와 마찬가지로 14 nm 공정을 사용하여 제조되었다고 합니다. '무어의 법칙'이 성립한다면 14 nm 공정을 사용한 제품군의 후속 세대는 더욱 정밀한 공정을 사용해야 하는 것이 아닌가 의문이 생깁니다. 사실 '무어의 법칙'은 정밀도가 상승하며 점점 더 달성하기가 어렵게 되었고 7 nm와 5 nm 공정은 아직까지 실제 생산에 도입되지 못하는 실정입니다. 이는 10세대 인텔 i 시리즈가 출시한 현재에도 인텔의 발목을 잡는 요소입니다. 그러므로 스카이레이크, 그리고 그 뒤를 이은 카비 레이크 또한 14 nm 공정이 사용된 것은 어찌 보면 당연한 일입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;카비레이크는카비 레이크는 스카이레이크의 후속작으로 인텔 CPU i 시리즈 7세대에 해당하며, USB 3.1을 기본으로 지원하는 제품이고 3차원 컴퓨터 그래픽과 4K 해상도 재생 성능을 지원하기 위해 새로운 그래픽 시스템 구조를 도입했다고 합니다. (출처: 위키백과) 또한 카비 레이크는 윈도 10을 지원하는 제품으로 앞선 윈도 시리즈는 지원하지 않습니다. 현재는 window 7의 보안 업데이트 지원이 중단된 이후 거의 모든 윈도 PC가 윈도 10으로 업그레이드되었기 때문에 큰 문제가 되지 않지만, 카비 레이크가 처음 발표되던 2016년에는 꽤나 논란이 있었을 것으로 예상되는 부분입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;다음으로 인텔의 모델명을 살펴보면, 'iN - 0000'과 같은 형식을 띠고 있습니다. N에 해당하는 것은 제품의 등급이며 세대와 무관합니다. 제품의 세대를 나타내는 것은 뒤의 네 자리 숫자 중 첫 번째에 위치하는 숫자로, 카비 레이크의 경우 'iN-7xxx'와 같은 식으로 모델명이 생성됩니다. 가운데 두 자리 숫자는 성능을 나타내는 것이며 마지막 자리는 데스크톱용 제품의 경우 '0', 모바일용 제품의 경우 '7'이라는 숫자가 붙게 됩니다. 또한 모델명 뒤에 알파벳이 붙는 경우가 있습니다. 'K'는 오버클럭을 지원하며 반대로 'T'는 저전력 프로세서를 뜻합니다. 모바일용 제품의 경우 'Y'와 'U'는 저전력에 관련되며 H는 고성능 그래픽 칩 내장, Q는 쿼드코어, M은 모바일 제온을 의미합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;인텔의 CPU 제품을 나타내는 명칭 중 6세대와 7세대를 지칭하는 스카이레이크와 카비레이크에 대해 간단히 살펴봤습니다. 10세대 코멧 레이크 제품군과 10 nm 공정을 사용한 '아이스 레이크' 제품군까지 출시한 시점에 앞선 세대의 제품 명칭을 알아보는 것이 의미가 덜할 수도 있지만, 여전히 앞선 세대의 제품들의 성능이 일반적인 PC 이용에 문제가 없기 때문에 많은 사람들이 찾고 있으며 일부 단종된 인기 제품의 경우 그 가격이 원래 가격의 두 배 이상 치솟은 경우도 있습니다. 또한 CPU도 데스크톱용과 모바일용으로 세분화되면서 이번에 10 nm 공정을 사용한 아이스 레이크 제품군의 경우 노트북용 모바일 제품군에 속하는 등 데스크톱 사용자 입장에서는 크게 관심이 가지 않기도 합니다. 앞선 세대의 제품이 본인이 원하는 PC 구성에 더 적합할 수도 있는 이유입니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>스카이레이크</category>
      <category>인텔 cpu</category>
      <category>카비레이크</category>
      <category>카비레이크 세대</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/10</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/10#entry10comment</comments>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2020 21:37:00 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>CPU 내장그래픽 역할</title>
      <link>https://milit.tistory.com/9</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. CPU의 성능을 나타내는 기본적인 용어들을 계속해서 알아보고 정리하는 글들을 포스팅하고 있습니다. CPU의 수치를 읽을 줄 안다고 해서 제품의 성능을 100% 이해하고 활용할 수 있을 것이라 기대하는 것은 아닙니다. 하지만 두 가지 제품을 놓고 고민하는 상황에서 어떤 수치가 서로 다르고 나에게 더 중요한 요소는 무엇인가 파악할 수 있다면 내가 원하는 PC를 구성하는데 도움을 받을 수 있을 것이라 기대하고 있습니다. 이번 포스팅에서는 CPU 내장그래픽의 역할과 성능에 대해 알아보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;과거에는 내장 그래픽이라는 단어가 생소했지만, 랩탑의 성능이 좋아지며 별도의 그래픽카드가 없더라도 고품질의 동영상 재생 같은 3D 화면을 재생할 수 있도록 도와주는 내장그래픽이 탑재되기 시작했습니다. 동시에 데스크톱에서는 더 화려하고 물 흐르는 듯한 화면 재생을 위해 외장 그래픽카드의 성능이 높아지고 자체 쿨링 시스템이 추가되면서 지금의 그래픽카드 형태로 진화해왔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;게임을 즐기지 않고 가벼운 동영상 시청이 주된 목적이라면 비싸고 부피가 큰 외장 그래픽카드를 구비할 필요 없이 CPU에 내장된 그래픽카드만 있으면 사용에 아무런 지장이 없는 것입니다. 노트북 PC는 소형화될 수 있고, 사용자는 그래픽카드 구매 금액을 절약할 수 있으니 여러모로 내장그래픽은 도움이 되는 장치입니다. 내장 그래픽은 어떻게 발전해왔고, 현재의 활용성과 한계는 어떨지 알아보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b8.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/92zGI/btqDJNnUZqA/Jc2cE3bMi8onplwzt4Zu00/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/92zGI/btqDJNnUZqA/Jc2cE3bMi8onplwzt4Zu00/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/92zGI/btqDJNnUZqA/Jc2cE3bMi8onplwzt4Zu00/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F92zGI%2FbtqDJNnUZqA%2FJc2cE3bMi8onplwzt4Zu00%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b8.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;우선 CPU의 상세 설명 페이지를 살펴보면 내장 그래픽이라는 단어 대신 그래픽 사양에 'GPU 모델명'을 확인하실 수 있습니다. GPU란 Graphics Processing Unit의 약자로 컴퓨터 그래픽을 처리하는 장치로 해석됩니다. 화면에 영상을 출력하기 위해서는 메모리를 빠르게 처리하여 화면으로 전송하는 프로세스가 필요합니다. 기존에는 단순히 CPU에 기록된 비디오 램의 데이터를 화면에 출력하는 보조적인 역할을 수행했다면, NVIDIA에서 GPU라는 명칭을 사용하면서 단독 부품으로서 자리잡게 되었습니다. (출처: 나무위키)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;초기 GPU는 CPU에 내장되는 형태가 아니라 메인보드에 유닛이 장착되는 형태를 띄었습니다. 명칭도 '내장 그래픽'이 아니라 '온보드 그래픽'으로 메인보드 칩셋에 그래픽 기능이 탑재된 형태였다고 합니다. 그러던 것이 CPU 다이에 통합되면서 내장 그래픽으로 명칭이 바뀌었습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;내장 그래픽을 사용하는 가장 큰 장점은 앞서 언급한 바와 같이 부피의 감소와 발열의 최소화라고 할 수 있습니다. 내장 그래픽이 주로 사용되는 노트북 PC의 경우 게이밍 노트북이라는 이름의 제품도 있기는 하지만, 주된 사용용도가 휴대와 문서 작업에 집중되다 보니 크기나 무게에 집중하는 제품으로서는 별도의 그래픽 카드를 장착하지 않고도 일정 수준 이상의 그래픽 화면을 구현할 수 있게 도와주는 내장 그래픽 제품이 매력적일 것입니다. 또한 스마트폰, 태블릿 PC와 같이 배터리 사양이 별도의 GPU 장치를 지원하기에 부족하여 내장 그래픽에 의존하는 경우도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;대표적인 CPU 제조사인 인텔과 AMD는 최근 출시하는 거의 대부분의 CPU 제품 내부에 GPU를 탑재하여 출시하고 있습니다. 또한 이러한 내장 그래픽의 성능도 점점 향상되어 고사양 PC 게임을 풀스펙 지원하지는 못하지만 최소 사양으로 실행할 수준까지는 도달했습니다. 그렇기에 내장 그래픽을 탑재한 고가의 노트북 구매자들은 자신의 노트북 PC에 탑재된 내장 그래픽으로 어느정도의 게이밍 성능이 구현 가능한 것인지 궁금해 하는 경우도 많습니다.&amp;nbsp;하지만 아쉽게도 아무리 내장 그래픽의 성능이 과거에 비해 향상되었다 하더라도 최신 고사양 게임을 즐기기에는 무리가 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;그럼에도 게임과 같은 고사양 작업을 제외한다면 내장 그래픽을 통한 인터넷 서핑, 동영상 감상은 물론 간단한 디자인 작업까지 가능한 정도로 내장형 GPU의 성능은 진화했습니다. 물론 게임을 목적으로 구매하는 PC라면 내장 그래픽의 유무에 상관없이 외장 그래픽 카드를 구비할 것이므로 크게 중요한 부분이 아니지만, 용도에 따라서는 그래픽 카드 구매비용, PC의 발열 및 쿨링 시스템 제어와 같은 복잡한 문제를 한번에 해결할 수 있도록 도와주는 최고의 옵션 중 하나가 아닐까 하는 생각이 듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;오늘은 내장 그래픽에 대해 간단히 알아봤습니다. 고가형 노트북을 처음 구매했을 때 Intel HD Graphics 620이라는 내장 그래픽이 탑재되어 있는 것을 보고 어느 정도 사양의 게임까지 지원이 되는지 실행했던 적이 있습니다. 아케이드 게임과 같은 간단하고 고화질을 요구하지 않는 게임은 무리없이 플레이할 수 있었지만 그래픽 품질이 뛰어난 고사양 게임의 경우 게임 실행 시 얼마 후 과부하가 걸려 프로그램이 강제 종료 되었습니다. 노트북 가격이 워낙 비쌌던 탓에 게임 구동 성능이 살짝 아쉬운 부분도 있었지만, 게임을 제외한 멀티 태스킹이나 4K 동영상 재생과 같은 고화질 그래픽 영상을 즐길 때는 거의 불편함을 느끼지 못했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;아직까지도 내장 그래픽은 과거의 못난 모습 때문에 많은 사람들에게 외면받고 무시당하는 경향이 있지만, 그 수준은 감히 과거에 비교할 수 없을 정도로 올라온 것 같습니다. 특히 모바일 디바이스 시장이 게임 산업까지 큰 비중을 차지하게 되면서 내장 그래픽의 수요와 성능은 점점 더 향상될 것으로 기대할 수 있습니다. 앞으로는 내장 그래픽이 PC를 구성함에 있어서 더욱 강력한 고려 요소로 자리매김하지 않을까 기대가 됩니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>CPU 내장그래픽</category>
      <category>GPU</category>
      <category>내장그래픽 성능</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/9</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/9#entry9comment</comments>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2020 19:24:07 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>CPU 메모리사양이란</title>
      <link>https://milit.tistory.com/8</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. CPU를 선택하는 기준이 되는 용어들에 대해 계속해서 포스팅을 통해 알아보고 있습니다. CPU에 관한 일곱 번째 포스팅은 구매하고자 하는 CPU가 지원하는 메모리 사양에 대해 알아보고자 합니다. 메모리에 관해서는 앞선 포스팅에서 '캐시 메모리'에 대해 먼저 다뤄보았습니다. '캐시 메모리'는 PC의 메모리 장치와 구별되는 CPU 내부의 별도 메모리 장치로서 자주 쓰이는 데이터를 불러들이는 시간을 단축하기 위해 CPU에서 자체적으로 임시 데이터로 저장하는 소용량의 저장장치를 지칭했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;하지만 캐시 메모리에 필요한 데이터가 저장되어있지 않다면 CPU는 해당 데이터를 탐색하기 위해 PC의 메모리장치와의 통신을 통해 데이터를 주고받아야 합니다. CPU의 메모리 사양이란 CPU와 호환이 가능한 메모리 장치의 종류, 사양 등을 의미합니다. 따라서 PC를 구성함에 있어 메모리 장치의 구성과 종류를 파악하는 일은 중요할 것입니다. 오늘은 CPU에서 지원하는 DDR3, DDR4 RAM의 개략적인 정의와 특성을 살펴보고, 메모리 버스의 개념에 대해서도 함께 살펴보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b7.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cyoAq5/btqDJeTzebh/mnXdM8nKlgVWHJx0msOpQ1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cyoAq5/btqDJeTzebh/mnXdM8nKlgVWHJx0msOpQ1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cyoAq5/btqDJeTzebh/mnXdM8nKlgVWHJx0msOpQ1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcyoAq5%2FbtqDJeTzebh%2FmnXdM8nKlgVWHJx0msOpQ1%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b7.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;RAM의 종류 앞에 붙는 DDR이라는 단어는 'Double Data Rate'의 줄임말입니다. DDR은 RAM의 한 종류로서 SDRAM이라는 종류의 개선판입니다. 그러므로 DDR 규격을 이야기하기에 앞서 SDRAM에 대해 간략히 살펴볼 필요가 있을 것 같습니다. SDRAM은 &lt;span&gt;Synchronous Dynamic Random Access Memory의 약자로서 1992년에 개발되어 1993년에 첫 출시된 RAM 규격의 한 종류입니다. (출처: 나무위키) 기존의 DRAM과 SDRAM의 차이점은 데이터의 전송이 신호와 연속적으로 이루어지는지, 아니면 신호와 동시에 이루어지는 지에 따른 비동기식과 동기식 전송 방식의 차이에 기인합니다. 직관적으로 판단하더라도 신호를 받아들이고 데이터를 전송하는 방식보다는 신호의 입력과 동시에 데이터가 전송되는 쪽이 더욱 속도가 빠를 것으로 짐작할 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span&gt;DDR RAM은 기존 SDRAM에서 메모리 대역폭을 2배로 확장한 것이 가장 큰 특징입니다. 2004년 DDR2의 출시, 2007년 DDR3에 이어 2014년 DDR4 SDRAM까지 출시가 되었습니다. 현재 보급률이 가장 큰 규격은 DDR3인데, 이전의 메모리 기술보다 빠른 속도로 데이터 전송이 가능하다고 합니다. DDR3 L 규격은 DDR3 규격을 변형한 것으로서, 명칭의 'L'은 'Low Voltage' 저전압 장치를 뜻합니다. DDR4 SDRAM은 DDR3의 다음 세대로서 그 속도가 두 배 더 증가하였다고 합니다. DDR3 SDRAM의 경우 800-1600 Mbps의 데이터 전송속도를 나타내며, DDR4 SDRAM은 그 두 배인 1600-3200 Mbps의 속도를 보여줍니다. (출처: 위키백과)&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span&gt;RAM의 규격이 중요한 이유는 CPU에서 지원하는 규격이 정해져있고 규격과 일치하지 않는 메모리는 호환이 불가능하기 때문입니다. 예를 들어 CPU 상세 설명 페이지에서 해당 CPU 제품의 메모리 사양에서 지원하는 메모리 규격이 DDR4/DDR3L로 명시되어 있다면 해당 메모리 규격 외의 RAM과 CPU는 호환되지 않습니다. DDR3L의 구매 시 유의해야 할 부분은 해당 규격이 DDR3에서 변형되었고 명칭이 비슷하다는 이유로 DDR3를 구매해도 되는 것이 아닌지 생각할 수 있지만 두 제품 규격은 상호 전환이 불가능하기 때문에 CPU에서도 인식할 수 없다는 점입니다.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;DDR4와 DDR3L을 동시에 지원하는 CPU라면 DDR4가 데이터 전송속도는 두 배로 빠르고 전압 사용량도 더 낮기 때문에 DDR3L에 비해 성능이 좋을 것이라고 짐작할 수 있습니다. DDR3L은 기존 DDR3 규격에 비해 전압 사용량은 약 0.15V 낮지만 데이터 전송속도는 동일하기 때문입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;메모리 규격과 함께 메모리 사양에 제시되는 정보로는 '메모리 버스'라는 용어가 있습니다. 메모리 버스를 나타내는 단위는 클럭을 나타내는 단위와 동일한 'Hz' 단위를 사용하고 있습니다. 컴퓨터에서 버스(BUS)라는 용어는 교통수단과 철자가 같고, 개념적인 의미도 마찬가지로 장치와 장치 사이에서 정보를 운반해주는 역할을 하는 것으로 이해할 수 있습니다. 정확히는 컴퓨터 안의 부품들 간, 또는 컴퓨터 간에 데이터를 전송하는 통신 시스템을 지칭합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;컴퓨터에서 사용되는 버스는 상당히 세분화되어있습니다. 다나와 용어사전에 따르면 CPU 사양에 제시되는 메모리 버스는 시스템 내부의 대역폭으로, CPU와 보조장치 사이에서 데이터를 주고 받기 위해 이용하는 통로를 지칭한다고 합니다. CPU 대역폭은 GHz 단위로 넓은데 메모리 버스, 즉 메모리 대역폭이 그 수준을 받쳐주지 못한다면 데이터 전송과 처리에 지연 현상이 발생하게 됩니다. 이러한 현상을 해결하기 위해 메모리의 듀얼 채널 구성 등의 방법으로 CPU 대역폭과 메모리 대역폭 간의 동기화가 필요한데, 이러한 동기화에 필요한 메모리의 사양을 제시하고 있는 것으로 이해할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이번 포스팅에서는 CPU에서 메모리 사양을 제시하는 이유에 대해 간략히 살펴보았습니다. CPU에는 캐시 메모리 이외에 자체 메모리가 없는데 메모리 사양을 상세 설명 페이지에 제시하고 있는 이유에 대해 조금이나마 이해할 수 있었던 것 같습니다. 또한 앞서 공부했던 내용들이 하나 둘 연관 지어지는 듯한 느낌이 듭니다. 다음 시간에는 CPU의 내부 그래픽이 필요한 이유와 그 사양에 대해 알아보도록 하겠습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>CPU 메모리사양</category>
      <category>DDR3L</category>
      <category>DDR4</category>
      <category>FSB</category>
      <category>메모리버스</category>
      <category>메모리사양</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/8</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/8#entry8comment</comments>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2020 16:39:59 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>CPU 설계전력을 알아보자</title>
      <link>https://milit.tistory.com/7</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 이번 포스팅에서는 CPU의 성능 지표 중 하나인 'CPU 설계 전력'이란 무엇인가에 대해 알아본 내용을 함께 나누고자 합니다. PC는 단일 부품이 아니라 여러 부품의 집합체이다 보니 직접 조립하거나, 조립을 의뢰하더라도 구매하는 부품에 대해 어느 정도 이해하기 위해서는 관련 용어에 대한 공부가 필수로 동반되어야 하는 것 같습니다. 현재 CPU에 관해서만도 여섯 번째 포스팅을 진행하고 있는데, 개인 사용자가 이 모든 내용을 알아야 하는 것은 분명 아니겠지만 평소 아무 생각 없이 사용하던 PC가 이렇게 복잡한 개념으로 구성되어있다는 것을 알게 되어 머리가 복잡하기도 하고, 한편으로는 전혀 모르던 세계를 하나씩 알아가는 것 같아 기쁜 마음입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b6.jpg&quot; data-origin-width=&quot;427&quot; data-origin-height=&quot;427&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cpxNof/btqDF0o5FWW/XjNMxKtP4U9HSlG0ILk5mk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cpxNof/btqDF0o5FWW/XjNMxKtP4U9HSlG0ILk5mk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cpxNof/btqDF0o5FWW/XjNMxKtP4U9HSlG0ILk5mk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcpxNof%2FbtqDF0o5FWW%2FXjNMxKtP4U9HSlG0ILk5mk%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b6.jpg&quot; data-origin-width=&quot;427&quot; data-origin-height=&quot;427&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;역시 다나와 용어사전을 통해 'CPU 설계전력'에 대한 기본적인 개념을 살펴보았습니다. 사전에 따르면 '설계 전력이란 영어로 TDP (Thermal Design Power)이며, 열 설계 전력을 의미한다'라고 합니다. CPU에 필요한 소비전력 개념이 아니라 CPU가 작동하는 과정에서 발생하는 발열을 잡기 위해 필요한 냉각기의 소비 전력, 다시 말해 열을 식히는데 필요한 전력의 양을 의미하는 것입니다. 설계 전력의 표시 단위는 'W(와트)'를 사용하고 있습니다.&amp;nbsp;설계 전력에 관해 더 자세한 정보를 찾기 위해 여러 PC 관련 커뮤니티를 탐색하는 과정에서 살펴보니 '설계 전력' 보다는 'TDP'라는 영문 명칭이 더 빈번하게 사용되고 있었습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;우선 CPU와 발열은 거의 반드시 동반되는 것으로 이해할 수 있습니다. CPU가 대량의 데이터를 단시간에 처리하는 과정에서 전력을 소비하게 되고, 소비되는 전력의 양이 많을수록 CPU의 방열량은 증가할 수밖에 없습니다. 고성능의 CPU라면 획기적인 기술 패러다임의 전환이 없는 한 더 높은 전력을 소비할 것이고, TDP, 즉 높은 전력 소비로 발생하는 발열을 해소하기 위해 필요한 냉각기 장치의 성능도 높아져야 할 것이기에 냉각기의 소비전력은 상승할 수밖에 없습니다. CPU의 성능을 나타내는 수치 중 하나로 냉각기의 소비전력을 제시하고 있다는 것은 CPU의 성능을 장기적으로 유지하는 데에 냉각의 역할이 중요하다는 것이며, TDP가 낮다는 것은 발열이 심하지 않으므로 냉각기의 성능도 어느 정도 타협이 가능하다는 말일 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;그러나 다나와 용어사전에서도, 그리고 여러 커뮤니티에서도 공통적으로 말하는 것은 TDP가 절대적으로 필요한 냉각기 성능을 결정하는 지표는 아니며, CPU의 소비전력과도 괴리가 있다는 점입니다. 이에 관해 나무위키에서 관련 설명을 찾아볼 수 있었습니다. 일반적으로는 TDP가 높을 경우 구매자, 사용자는 해당 CPU 제품의 발열량이 높을 것으로 추정할 수 있습니다. 발열량이 높다는 것은 그만큼 에너지가 투입된다는 뜻이므로 소비 전력이 높을 것으로 추정할 수 있을 것입니다. 그러나 CPU 성능에 제시되는 TDP 수치는 설계 단계에서 측정된 수치이므로 실제 사용 과정에서 값이 달라질 수도 있고, 사용자의 이용 성향 등에 따라 변동 가능한 지표로 이해하는 것이 좋겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;어찌 됐건 TDP의 수치를 토대로 냉각 쿨러를 구비하는 것은 절대적으로 중요합니다. 이는 CPU 및 기타 PC의 주변 장치 성능과 밀접하게 연관이 되는 문제이기 때문입니다. 전력 소비에 따라 전환된 열 에너지들이 충분히 해소되지 못하고 일정 이상 기기 장치에 축적된다면 오작동이 발생할 수 있고, 심한 경우 파손까지 발생할 수 있습니다. 어느 정도의 발열은 기기 자체적으로 해소할 수 있도록 설계 단계에서부터 냉각이 고려되긴 하지만 외부적인 쿨링 시스템의 도움이 없다면 PC의 장기적인 수명 연장을 기대하기는 어렵습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;그러므로 이용자들은 제시된 TDP의 수치를 그대로 믿고 딱 맞는 성능의 쿨러를 구매하는 것보다는 조금 더 높은 성능의 쿨러를 구비하는것을 추천하고 있습니다. 단시간에 고사양의 작업을 처리하는 경우 발열이 집중되어 제시된 TDP보다 더 높은 전력을 요구할 수 있기 때문입니다. 특히 게임 등의 고사양 작업을 원활하게 플레이하기 위해 '오버클럭', '부스트 클럭' 등의 조작을 할 경우 TDP의 실질적인 수치는 제시된 표준 TDP와 상당히 괴리될 수 있을 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;인텔 CPU의 경우 TDP와 함께 SDP 수치가 제시되는 경우도 있다고 합니다. SDP의 S 철자는 'Scenario'의 약자로 해당 CPU를 설계된 사용 시나리오대로 이용했을 경우의 설계전력입니다. SDP 수치가 제시되는 CPU가 설치된 PC 사용자의 이용 성향이 SDP를 넘어서는 소비전력을 필요로 한다면 냉각을 위해 강제적으로 클럭에 제한이 걸려 PC 성능 자체가 제한될 수 있다고 하니 구매 시 유의하여야 할 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이번 포스팅에서는 CPU의 설계전력에 대해 살펴보았습니다. PC를 조립하는 유명 유튜버들의 영상을 보면 정말 화려한 LED가 부착된 고성능 쿨러, 물을 사용하는 수냉 쿨러 등 다양한 쿨링 장비들을 간간히 접할 수 있었지만, 쿨러를 어떤 기준에서 선택하는지, 쿨러의 제품명을 저렇게 세세히 알아야 하는가에 대한 의문이 항상 있었습니다. 하지만 이번 CPU 설계 전력을 알아보는 과정에서 쿨러의 선택에 기준이 되는 가장 기초적인 수치가 TDP라는 것과 다양한 시중의 쿨러 중에 적합한 쿨링 제품을 선택하는 것이 중요한 이유를 조금이나마 알게 되는 계기였던 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;무턱대고 고성능을 자랑하는 CPU만 덜컥 구매하여 장착한다면 PC 이용 시마다 방이 더워지는 것은 둘째치고 기껏 비싼 금액을 지불하고 구매한 고급 장비의 수명을 단축할 수도 있다는 점을 유의하고, 발열을 충분히 잡을 수 있는 쿨링 시스템을 구비하거나 적당한 성능의 CPU로 타협해서 구매할 필요가 있겠습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>CPU TDP</category>
      <category>CPU 발열</category>
      <category>CPU 설계전력</category>
      <category>CPU 소비전력</category>
      <category>CPU 쿨러</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/7</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/7#entry7comment</comments>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2020 15:29:12 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>CPU 대역폭이란?</title>
      <link>https://milit.tistory.com/6</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 지난 포스팅들에 이어서 CPU의 성능을 나타내는 지표의 의미에 대해 알아보는 시간을 계속해서 가지려고 합니다. 이번 포스팅에서는 그중에서 'CPU 대역폭'이라는 항목에 대해 알아볼 예정입니다. '대역폭'이라는 단어는 어떤 주파수 같은 파장의 폭이라는 느낌이 강하게 드는 단어입니다.. CPU의 역할이 데이터를 불러들여 읽고 다시 명령어를 전달하는 일련의 과정을 수행하는 것이니만큼 '폭'의 개념은 왠지 넓을 수록 좋을 것 같다는 생각이 듭니다. 하지만 생소한 단어인 만큼 조금 더 알아보고 우리가 제품을 구매할 때 어떤 부분을 유의해서 살펴보아야 하는지 알아보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b5.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bYglEi/btqDHtjNyXw/bEkvWKtZKkAIjOwqBAUS7k/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bYglEi/btqDHtjNyXw/bEkvWKtZKkAIjOwqBAUS7k/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bYglEi/btqDHtjNyXw/bEkvWKtZKkAIjOwqBAUS7k/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbYglEi%2FbtqDHtjNyXw%2FbEkvWKtZKkAIjOwqBAUS7k%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b5.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;CPU 대역폭을 위키백과나 나무위키에서 먼저 찾아보았으나 명확한 정의를 찾을 수 없었습니다. 다나와 용어 사전에서 말하는 CPU 대역폭에 관한 간단한 용어 설명을 우선 읽어보도록 하겠습니다. 사전에 따르면 CPU 대역폭이란 'CPU와 메인보드에 위치하는 칩셋 간에 데이터를 주고 받을 때 사용하는 통로의 너비' 개념이라고 합니다. 앞서 예상했던 바와 같이 데이터가 지나는 통로가 되는 것입니다. 하지만 데이터 자체가 무형의 개념이니 통로의 폭을 넓히기 위해 물리적 크기가 반드시 커져야하는 것은 아닐 것 같다는 생각이 듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;대역폭은 CPU의 성능에 따라 함께 확장되어야 한다고 합니다. 그도 그럴것이 CPU 코어에서 한번에 처리할 수 있는 데이터의 양이 증가하는데 반해 데이터가 오고 갈 수 있는 통로의 너비가 좁다면, 앞서 코어와 쓰레드 개념에서도 언급했던 데이터 처리의 '병목 현상'이 발생할 수밖에 없을 것이기 때문입니다. CPU가 처리한 데이터는 빨리 내보내서 프로그램이 인식하도록 하고, CPU에 새로운 요청이 전달되는 과정이 원활하게 진행될 때 CPU가 가진 성능이 온전히 발휘될 수 있을 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이 CPU 대역폭을 나타내는 단위는 'T/s'를 사용한다고 합니다. Transfer to second의 약자로 데이터의 초당 전송률을 의미합니다. CPU 제품을 검색해보면 'CPU 대역폭 : DMI 8 GT/s'와 같이 초당 전송률을 의미하는 'GT/s' 앞에 'DMI'나 'UMI', 'QPI' 등과 같은 용어가 함께 적혀 있습니다. 이 용어는 CPU 제조사인 인텔이나 AMD 등이 자체적으로 사용하는 기술에 따라 달라지는 것이라고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;예를 들어 'DMI'의 경우, Direct Media Interface의 약자로 인텔이 개발한 인텔 노스브리지와 사우스브리지간의 상호 연결을 위한 점대점 인터페이스를 지칭한다고 합니다. 여기서 노스브리지란 컴퓨터의 메인보드 내에 존재하는 장치의 하나로 메모리 컨트롤러 허브라고도 불리며, 컴퓨터에 부착된 CPU, 램, 그래픽 카드와 같은 고속의 장치를 제어하는 집적회로를 의미합니다. CPU의 고속화에 비해 주변장치의 클럭 속도가 따라가지 못하자 CPU에서 분리되어 주변장치들간의 통신을 관장하는 역할을 합니다. 사우스브리지란 PC의 코어 논리 칩셋 중 노스브리지를 제외한 다른 하나로, 사용자의 PC에 부착된 각각의 장치의 입출력을 담당한다고 합니다. 키보드에서 타이핑이 발생하면 사우스브리지에 그에 관한 정보가 전달되고 사우스브리지는 DMI 인터페이스를 통해 해당 정보를 노스브리지 칩셋으로, 노스브리지는 메모리로 보내는 일련의 과정을 통해 데이터가 전달된다고 이해할 수 있습니다.&amp;nbsp;이렇게 CPU가 사용하는 데이터 전송 인터페이스 성능에 따라 대역폭의 속도는 달라질 수밖에 없습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;여기까지 CPU 대역폭에 대한 간략한 개념을 알아보았습니다. 하지만 여전히 CPU 대역폭이 어느 정도 수준이 되어야 PC 이용에 적합한 지 알쏭달쏭하기만 합니다. 지금까지 이해한 바에 따르면 CPU에 데이터가 들어오고 나가는 통로의 크기가 '대역폭'이고, CPU가 가진 대역폭과 메모리가 가진 대역폭이 존재합니다. 이 두 장치 간의 데이터 통신이 원활하게 이루어지기 위해서는 대역폭의 크기가 유사해야 하는데요. 만일 4차선 도로에서 2차선 도로로 갑자기 통로가 좁아진다면 장비가 가진 성능이 100% 발휘될 수 없기 때문에 CPU와 메모리 간 대역폭의 동기화가 필요하다고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이를 위해서는 메모리를 듀얼 채널로 구성하는 작업이 필요하다고 합니다. CPU의 대역폭에 비해 메모리가 가진 대역폭 성능이 떨어지는 문제를 해소하기 위해 메모리를 병렬로 장착하여 CPU의 대역폭과 메모리의 대역폭 수준을 물리적으로 유사하게 조정해주는 것을 의미합니다. 즉, CPU를 구입할 때 무조건 대역폭 수치가 높은 제품을 구매하는 것이 아니라 구입할 메모리의 수준과 유사하게, 혹은 메모리를 CPU의 대역폭 수준을 감당할 정도의 스펙을 가진 제품으로 탐색하는 작업이 필요하다는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;오늘 알아본 CPU의 '대역폭'이라는 개념은 단순히 CPU에만 적용되는 것이 아니라 클럭 개념을 사용하는 PC의 데이터 전송 역할을 담당하는 장치들에서 대부분 적용되는 부분입니다. 나라의 도로가 전부 고속도로로 구성되지 않고 고속도로와 국도로 나뉘어 도로망이 설치되는 것과 마찬가지로 PC 내부에서도 모든 데이터 전송망이 광대역으로 구성될 필요는 없을 것입니다. 데이터가 집중되는 CPU나 RAM에서는 넓은 대역폭을 사용해 실시간 데이터를 원활히 전송할 수 있도록 구성하고, 입력장치와 같은 저용량 데이터를 사용하는 통로에서는 적당한 수준의 대역폭이 구성될 때 효율적인 PC가 구성될 수 있을 것입니다. 하지만 여전히 대역폭에 사용되는 기술적 개념을 전부 이해하기에는 부족한 점이 많은 것 같습니다. Front side bus, Back side bus와 같은 데이터 처리의 세부적인 용어도 기회가 된다면 다시 한번 정리하도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>CPU 대역폭</category>
      <category>대역폭 동기화</category>
      <category>메모리 대역폭</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/6</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/6#entry6comment</comments>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2020 14:34:30 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>CPU 연산체계 이해하기</title>
      <link>https://milit.tistory.com/5</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 이번 포스팅에서는 32비트, 64비트 등으로 표시되는 CPU 연산체계에 대해 알아보려고 합니다. 언제부터인가 인터넷에서 응용 프로그램을 다운로드 받다보면 32비트 지원, 64비트 지원 등과 같이 어떤 '버전'에 따라 자신의 PC 사양에 맞는 프로그램을 설치하도록 안내하고 있는 문구들을 만나볼 수 있었습니다. 컴퓨터의 이론적인 부분에 크게 관심이 없었던 터라 그 숫자가 PC의 운영체제가 32비트를 지원하는지 64비트를 지원하는지 묻고 있다는 것을 알게된 시기는 꽤 나중이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;CPU에 대해 공부를 해나가며 운영체제가 64비트, 32비트 등의 종류로 나뉘는 것과 마찬가지로 CPU또한 32비트 연산체계, 64비트 연산체계 등으로 스펙이 나뉘어있다는 것을 알게 되었습니다. CPU 구매를 위해 온라인 사이트에서 상품을 검색하면 제품 상세 페이지에서 확인할 수 있는 성능 안내표에도 해당 CPU가 지원하는 연산체계가 무엇인지 기재되어 있었습니다. 그렇다면 이 연산체계는 PC의 성능에 어떤 식으로 영향을 주는 건지 궁금해집니다. 윈도우 64비트 운영체제에 이어 응용 프로그램들도 점점 32비트보다 64비트를 지원하는 식으로 변화하고 있는데, CPU도 32비트 보다 64비트가 성능면에서 우월한 것인지 알아보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b4.jpg&quot; data-origin-width=&quot;434&quot; data-origin-height=&quot;434&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bFpijD/btqDJgX3aaR/yNJYSOGvF25mkc6LSoWLY1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bFpijD/btqDJgX3aaR/yNJYSOGvF25mkc6LSoWLY1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bFpijD/btqDJgX3aaR/yNJYSOGvF25mkc6LSoWLY1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbFpijD%2FbtqDJgX3aaR%2FyNJYSOGvF25mkc6LSoWLY1%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b4.jpg&quot; data-origin-width=&quot;434&quot; data-origin-height=&quot;434&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;전자제품 전문 쇼핑몰 '다나와'에서는 상세 페이지에 안내된 제품의 성능별 수치에 대한 해석을 돕기 위해 각 용어별 정의와 설명을 별도로 제공하고 있습니다. 제가 검색한 한 CPU 제품은 연산체계가 64비트를 지원한다고 기재되어 있었습니다. 여기서 '연산체계'에 대한 설명으로 'CPU 내부에서 데이터를 처리하기 위해 계산을 할 때에 한 번에 처리가 가능한 데이터의 크기를 말한'다고 이야기하고 있습니다. 예를 들어 8비트 CPU 제품이 있다면 CPU 내부에서 한 번의 데이터를 처리할 때 8비트의 숫자만큼 연산처리가 가능하다는 뜻입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;위의 설명에서 '한 번'은 1Hz 단위를 말한다고 합니다. 'Hz' 단위는 지난 번 포스팅을 읽었던 분들이라면 눈에 익으실만한 단위입니다. 바로 CPU의 성능을 나타내는 다른 수치 중 하나인 '클럭'의 단위로 이용되는 수치입니다. CPU에서 '한 번'이 '1Hz'라면 8비트 CPU는 1Hz당 8비트의 숫자데이터를 처리할 수 있다는 말로 이해할 수 있습니다. 보통 최근에 출시되는 CPU의 클럭 수치가 기본 3.0 GHz에서 최대 4~5GHz까지 지원하고, 1 GHz는 10억 회인걸 감안하면 이미 8비트 CPU 만으로도 엄청난 양의 데이터가 연산에 사용된다는 것을 알 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;하지만 CPU는 4비트나 8비트 수준에 멈춰있지 않습니다. 16비트, 32비트, 64비트, 제한된 사용에서는 128비트 CPU까지 개발이 되었고 사용되고 있습니다. 1 클럭, 1 Hz에 32비트, 64비트의 데이터량을 처리할 수 있다면 그 단위가 10억으로 증가할 경우 처리되는 데이터의 양은 짐작하기 어려울 정도로 거대한 수준입니다. CPU는 2진수를 사용하므로 32비트 연산체계의 CPU는 2의 32승, 64비트 연산체계 CPU는 2의 64승에 달하는 숫자를 연산할 수 있음을 이해할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;현대에는 8비트 CPU, 16비트 CPU가 과거에 존재했는지도 모를 정도로 32비트를 넘어 64비트 연산체계를 지원하는 CPU의 보급이 점점 더 늘어나고 있는 추세입니다. 그러나 여전히 단순한 어린이용 완구나 복잡한 연산이 필요하지 않은 단순 작동 가전제품 등의 메인보드에는 8비트 연산체계의 CPU가 널리 사용되고 있다고 합니다. 과거 하나의 PC를 지탱할 정도의 발명품이었던 CPU들이, 이제는 소형화되고 저렴해지며 가장 간단하고 전력소비가 적은 기본 전자제품을 제작하는데에 널리 사용되고 있다는 점이 신기하고 새롭게 느껴지기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;32비트 CPU에 비해 64비트 연산체계를 가진 CPU는 한 번, 즉 1 클럭에 처리할 수 있는 데이터의 양이 두 배입니다. 그럼에도 연산 처리 속도는 32비트 CPU보다 64비트 CPU가 빠르기 때문에 64비트의 보급은 당연한 수순으로 보여집니다. 그리고 앞서 운영체제 이야기를 잠시 했는데, 운영체제를 선택할 때에도 CPU의 연산체계를 고려해야 한다고 합니다. 64비트 운영체제에서 32비트를 지원하는 프로그램이 하위 호환으로 구동되는 것과 마찬가지로, 32비트 운영체제를 64비트 연산체계를 가진 CPU를 이용하는 PC에 설치할 경우 하위호환으로 구동될 수 있는 것입니다. 하지만 반대의 경우, 즉 64비트 운영체제(윈도우 등)을 32비트 연산체계를 가진 CPU에 설치한다면 지원되지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;우리가 PC에서 사용하는 주요 프로그램들은 32비트와 64비트를 지원하는 과도기의 모습을 보여주고 있지만, 최신 모바일 게임에서 64비트 사양을 지원하는 고사양 스펙이 점점 출시되는 경향으로 볼 때, 64비트로의 전환, 그리고 추세에 따라 더 높은 사양의 연산체계의 도입도 언젠가 이뤄질 거라는 생각이 듭니다. 매번 글의 마무리에 이야기하지만, PC로 웹서핑이나 문서작업 외에 별다른 작업을 하지 않는 분들이라면 여전히 32비트 CPU를 장착하더라도 PC 이용에 아무런 불편함이 없을 것입니다. 하지만 게임이나 고사양을 요구하는 디자인 작업, 그리고 큰 모니터 화면으로 한번에 여러 프로그램을 동시에 이용하는 것에 익숙한 세대라면 더 큰 연산체계를 지원하는 CPU를 장착하는 것이 PC 이용환경 개선에 도움이 될 것입니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>cpu 64비트</category>
      <category>cpu 연산체계</category>
      <category>연산체계</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/5</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/5#entry5comment</comments>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2020 12:35:05 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>CPU 캐시 메모리 뜻/ 구성</title>
      <link>https://milit.tistory.com/4</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 이번 포스팅에서는 CPU 성능을 이야기할 때 빠지지 않는 '캐시 메모리'에 대해 알아보려고 합니다. '캐시'라는 단어는 평소 인터넷이나 스마트폰을 사용하면서도 많이 접하는 단어였지만, 캐시 메모리는 익숙하지 않아 정확히 CPU에서 어디에 위치하고 어떤 기능을 담당하는지 파악이 되지 않았습니다. CPU에서 '캐시 메모리'가 성능에 어떤 영향을 미치는지, 캐시 메모리의 뜻과 구성을 한번 살펴보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b3.jpg&quot; data-origin-width=&quot;452&quot; data-origin-height=&quot;452&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c7yAmm/btqDFpvMC9Q/phQzkTKjgvOG8zNeI7Nnn0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c7yAmm/btqDFpvMC9Q/phQzkTKjgvOG8zNeI7Nnn0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c7yAmm/btqDFpvMC9Q/phQzkTKjgvOG8zNeI7Nnn0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc7yAmm%2FbtqDFpvMC9Q%2FphQzkTKjgvOG8zNeI7Nnn0%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b3.jpg&quot; data-origin-width=&quot;452&quot; data-origin-height=&quot;452&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;앞서 말씀드렸다시피 '캐시'라는 단어는 컴퓨터 용어임에도 컴퓨터나 스마트폰을 이용하면서 반복적으로 접할 수밖에 없기 때문에 익숙하게 들립니다. '캐시(Cache)'는 웹페이지 접속에 관한 정보를 담은 데이터입니다. 가령 어떤 웹사이트를 자주 방문한다고 가정해보겠습니다. 웹사이트를 구성하는 요소에는 다양한 텍스트, 이미지, 스크립트 등이 존재하는데 접속할 때마다 이러한 정보들을 새로 인터넷을 통해 브라우저에 로딩하려면 시간이 많이 소요됩니다. 그럴 때 페이지를 구성하는 큰 틀이나 주요 정보들을 캐시 데이터로 사용자의 PC에 저장해두면 웹사이트에 재접속 시 해당 데이터를 통해 빠른 속도로 페이지를 로드할 수 있게 도와주게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;처음 '캐시 메모리'라는 용어를 접했을 때 동일하게 '캐시'라는 용어가 사용된다는 점에서 '캐시 데이터'의 이용 속도 향상 역할과 유사할 것이라 짐작할 수 있었습니다. 역시 '캐시 메모리'는 데이터의 로드 속도를 향상시키기 위한 하나의 CPU 내 저장장치를 의미했습니다. 하지만 여전히 'L1', 'L2', 'L3' 등의 캐시 메모리를 나타내는 용어들은 이해하기가 쉽지 않았습니다. '캐시 메모리'의 구성과 역할을 이해하기 위해 CPU에 캐시 메모리가 도입된 배경을 살펴보았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;우리가 자주 방문하는 웹사이트가 하나씩 있듯이, PC를 사용하면서 자주 이용하는 기능이나 동작이 존재합니다. 어떤 프로그램을 실행하게 되면 CPU는 해당 프로그램에 관련된 데이터들을 불러들여 연산 과정을 통해 데이터가 실행될 수 있도록 동작합니다. 하지만 매번 DRAM 저장장치에서 요청하는 데이터를 찾아내 전송하는 과정을 반복한다면 PC의 속도는 감소할 수밖에 없습니다. 이 과정을 단축하기 위해 CPU는 자주 사용하는 프로그램의 데이터를 CPU의 캐시 메모리에 저장하고 요청이 발생할 경우 DRAM이 아닌 캐시 메모리의 데이터를 빠르게 읽어 들여 시간을 단축할 수 있게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;캐시 메모리와 함께 언급되는 &lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;'L1', 'L2', 'L3'은 메모리의 계층 구조를 의미합니다. 'L'은 'Level'의 약자입니다. 즉 Level 1 캐시 메모리는 CPU가 가장 먼저 탐색하는 저장소이며, 해당 메모리에서 원하는 데이터를 발견하지 못 할 경우 L2, L3 순으로 탐색범위를 확장합니다. L1 메모리는 CPU 코어와 함께 다이에 위치합니다. L2 메모리는 별도의 칩으로 내장되어 메인보드에 장착되기도 했으나 현재는 단일 다이에 복수의 코어와 함께 배치되는 것이 일반적입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;L1에 데이터가 저장되어 있다면 가장 빠른 속도로 로딩할 수 있습니다. 그렇다면 L1에 모든 데이터를 저장한다면 엄청나게 빠른 속도의 향상을 기대할 수 있을 것입니다. 하지만 L1 메모리는 현재 최대 64KB 용량에 불과하며 L2 메모리도 64KB부터 4MB 정도의 용량을 지원하는 것이 일반적입니다. 그 이유는 메모리의 단가에서 찾을 수 있습니다. 캐시 메모리는 CPU 가격 구성의 상당 부분을 차지합니다. 바로 DRAM과 달리 SRAM이라는 고속 데이터 처리 방식의 기술을 사용하기 때문입니다. 또한 SRAM은 용량 대비 크기가 크다는 단점이 있고, 캐시 메모리의 데이터 리딩 속도가 빠르다고 해도 메모리 용량과 로딩 속도는 반비례하므로 무턱대고 큰 용량의 캐시 메모리를 장착하는 것도 효율적이진 않습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;L3 메모리의 경우 8MB 수준의 데이터 저장 용량을 가지고 있지만 일반적으로 널리 이용되지는 않습니다. 앞서 말했듯이 L3 수준까지 데이터를 탐색하면 그만큼 많은 시간이 소요되므로 캐시 메모리 이용의 이점이 감소하게 되며, L1과 L2 메모리만으로도 대부분의 필요한 명령어와 데이터를 저장하고 읽어내는데 무리가 없기 때문입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;또한 캐시 메모리는 CPU와 DRAM 저장장치 사이에 위치한 임시 저장소의 개념이다보니 사용자의 필요에 따라 데이터를 저장하는 것은 불가능합니다. 그럼에도 캐시 메모리에 저장된 데이터가 사용자의 PC 사용 환경을 개선시켜준다는 것은 P사용자의 PC 이용패턴을 분석하고 미래에 다시 사용될 데이터를 판별하는 성능이 뛰어나다는 뜻이 됩니다. 어떤 프로그램에서 데이터 요청이 들어왔을 때 해당 데이터를 캐시 메모리에서 찾아내는 것을 '캐시 히트', 캐시 메모리에 해당 데이터가 저장되어있지 않아 DRAM 저장장치로 탐색 범위를 확대해야 할 경우를 '캐시 미스'라고 이야기합니다. '캐시 미스'가 많다면 사용자의 PC 이용 속도가 상승하지 않을 것이고 캐시 메모리의 존재 가치는 사라집니다. 하지만 뛰어난 데이터 이용 예측 기술로 시중에 유통되는 CPU들은 '캐시 미스' 비율이 평균 10% 이하를 유지한다고 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;오늘 포스팅에서는 CPU 성능을 이야기할 때 하나의 구성요소인 '캐시 메모리'에 대해 살펴봤습니다. CPU 코어, 쓰레드, 클럭 등이 CPU의 자체 성능에 관한 용어라면 캐시 메모리는 데이터의 효과적 운용에 도움을 주는 역할을 하는 것으로 이해할 수 있었습니다. 다양하고 복잡한 데이터의 사용 빈도가 높은 프로그램을 이용한다면 캐시 메모리의 용량을 고려할 필요가 있을 것이고, 가벼운 프로그램을 위주로 사용한다면 캐시 메모리의 용량이 조금 적더라도 PC 이용에 큰 무리가 없을 것으로 생각됩니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>CPU 캐시 메모리</category>
      <category>캐시 메모리</category>
      <category>캐시메모리 구성</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/4</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/4#entry4comment</comments>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2020 22:48:11 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>CPU 스레드와 클럭의 관계</title>
      <link>https://milit.tistory.com/2</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 이번 포스팅에서는 지난 포스팅에서 알아본 CPU 코어에 이어 'CPU 스레드'와 'CPU 클럭'의 개념에 대해 알아보려고 합니다. 앞선 포스팅에서 말씀드렸다시피 조립형 PC를 제가 원하는 성능으로 조립하기 위해 컴퓨터 부품들의 성능을 나타내는 다양한 용어와 지표들의 의미에 대해 공부하고 있는데요. 지난번에 이어 CPU 성능을 나타내는 또 다른 지표인 'CPU 스레드'와 'CPU 클럭'이 각각 무슨 뜻이며 성능에 어떤 영향을 미치는지 살펴보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b2.png&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;500&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VNJBD/btqDGgLqXft/KFzsHJJ1pHTw65iHEreaL1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VNJBD/btqDGgLqXft/KFzsHJJ1pHTw65iHEreaL1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VNJBD/btqDGgLqXft/KFzsHJJ1pHTw65iHEreaL1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FVNJBD%2FbtqDGgLqXft%2FKFzsHJJ1pHTw65iHEreaL1%2Fimg.png&quot; data-filename=&quot;b2.png&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;500&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;CPU 스레드&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;CPU 스레드는 코어와 밀접한 연관을 가진 용어입니다. 앞선 시간에 CPU에서 코어란 작업을 하는 주체라고 표현했습니다. 한 명의 단일 작업자가 모든 업무를 처리하는 것보다 숙련도가 조금 떨어지더라도 두 명의 작업자가 업무를 나눠서 처리할 때 작업의 효율이 상승하고 부하가 감소하기 때문에 멀티 코어 프로세스를 이용하는 것이 다중 연산 작업이 요구되는 PC 작업에서 유용하다는 설명을 드렸습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;그렇다면 작업자 한 명이 1분에 처리할 수 있는 업무량은 10인데 비해 1분 동안 기계에 투입할 수 있는 처리량이 5라고 가정해보겠습니다. 작업자는 10의 작업물을 만들어놓고도 기계가 앞선 작업물들을 처리할 동안 기다려야 하고 이는 작업 효율의 저하를 가져옵니다. 이러한 작업 흐름의 정체를 '병목 현상'이라고 부릅니다. 만일 기계나 작업물을 투입할 수 있는 컨베이어 벨트 라인이 두 개라면 작업자는 작업물을 쌓아놓고 기다릴 필요 없이 작업이 완료되는 즉시 공정을 진행할 수 있기 때문에 공정은 정체 없이 진행될 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;CPU 스레드(Thread)란 CPU가 업무를 수행하는 단위를 의미합니다. 여전히 전산 처리는 코어가 담당하지만, 코어가 처리하는 데이터가 '스레드'라는 하나의 경로를 통해 이동한다는 뜻입니다. 한 개의 코어 당 하나의 스레드를 가지는 것이 원칙입니다.&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;위 단락의 설명에서&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;처럼 코어와 스레드의 정보 처리 능력 차이가 확연하지는 않지만 코어의 성능이 향상될수록 병목현상은 발생할 수밖에 없습니다. 하지만 기존 논리회로를 통해서는 다중 스레드를 구성하는 것이 불가능했기 때문에 단일 스레드를 이용할 수밖에 없었습니다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;이러한 문제점을 해결하기 위해 '멀티스레딩'이라는 기술이 개발되었습니다. CPU 제조사인 인텔의 경우 '하이퍼스레딩', AMD에서 'SMT'라고도 부르는 이 기술을 통해 단일 코어에 할당되는 쓰레드를 이등분하여 병렬 전산 처리가 가능하게 됩니다. 멀티 코어 프로세싱과의 차이는 멀티 코어가 복수의 프로그램을 동시에 구동하는 데에 효과적이라면, 멀티스레딩 방식은 하나의 프로그램을 구동하는 데 있어 전산 처리를 복수의 경로로 진행하기 때문에 하나의 코어가 가진 성능을 최대한 효율적으로 이용하는 데에 도움을 주는 것으로 이해할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;인텔에서 추가적으로 설명하는 자료를 살펴보면 하이퍼스레딩(Hyper-Threading Technology)은 운영체제에서 CPU 코어 한 개당 스레드가 하나씩 추가되어 싱글 코어에서 두개의 CPU가, 듀얼 코어에서 네 개의 CPU가 장착된 것으로 인식(코어 당 2개)하는 기술을 말합니다. 이 기술을 사용할 경우 기존의 물리 코어의 개념은 없어지고 논리 코어로만 작동하게 되는데 사용 환경과 프로그램에 따라 성능이 향상되기도 합니다. 특히 다중 작업에서 유리합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;물리적인 코어의 개수가 늘어난 것은 아니지만 경로 증설로 코어가 가진 성능을 최대한 발휘하게 함으로써 CPU의 성능을 극대화하는 효과를 기대할 수 있습니다. 제조사의 자료에 따르면 이러한 멀티스레딩 기술이 적용된 제품의 경우 단일 스레딩 방식에 비해 최대 40%가량 향상된 성능을 발휘한다고 하며, 일반적으로 약 15% 정도 성능 향상을 기대할 수 있는 것으로 이해되고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;2020년 4월 기준 최신 CPU들은 저사양~기본사양 제품들은(인텔 i3, AMD젠 3 이하) 4 스레드, 중급 사양(인텔 i5, AMD젠 5) 6 스레드, 고사양급(인텔 i7, AMD젠 7) 8 스레드 이상으로 구성되어 있습니다.&amp;nbsp;자신이 사용하는 PC의 CPU가 지원하는 쓰레드 형태를 알고 싶다면 작업 표시줄에서 마우스 오른쪽 버튼을 누른 후 작업 관리자를 실행시키면 볼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;CPU 클럭&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;CPU 클럭은 CPU가 연산 작업을 처리하는 속도를 의미하며 속도 단위는 Hz단위를 사용합니다. CPU에서 연산 작업, 즉 0과 1의 구분을 초당 몇 회 수행하는지 나타내는 수치로 1 GHz라면 초당 10억 회를 의미합니다. 클럭 수치가 높다면 그만큼 처리속도가 빠르다는 뜻이니 단시간에 많은 정보를 처리해내야 하는 그래픽 작업이나 고사양 게임을 즐길 때 기준이 되는 수치 중의 하나입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;하지만 최근에는 클럭 이외에도 클럭 당 명령어를 처리하는 횟수인 'IPC', 하나의 명령어에 의해 복수의 데이터를 처리하는 기술인 'SIMD' 등에 의해서도 연산 처리 능력이 좌우되기 때문에 클럭이 절대적인 CPU의 성능을 대변한다고 보기는 어렵습니다. 또한 코어의 개수가 늘어날 수록 단일 코어의 클럭 사양은 낮아지기 때문에 클럭 수치와 코어, 스레드의 개수를 무조건 높게 맞추기보다는 자신에게 적합한 코어, 스레드의 수와 클럭 사양을 비교해 선택하는 것이 필요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;지난 포스팅과 이번 포스팅, 두 번에 걸쳐 CPU 성능을 나타내는 세 가지 요소인 CPU 코어 수, 쓰레드 수, 클럭 수치의 의미와 CPU 성능과의 관계를 살펴보았습니다. 과거에는 복수의 코어를 하나의 장치에 넣기 위해서는 다이의 크기가 커질 수밖에 없었지만 집적회로 처리 기술의 발달로 CPU의 크기 증가 없이도 복수의 코어, 복수의 스레드를 구성하여 PC의 연산 능력 업그레이드가 가능해졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;다음 포스팅에서는 CPU를 구성하는 캐시 메모리의 의미와 CPU 연산 과정에서의 역할에 대해서 알아보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>cpu 기본클럭</category>
      <category>cpu 쓰레드</category>
      <category>cpu 클럭</category>
      <category>쓰레드 개수</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/2</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/2#entry2comment</comments>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2020 17:48:13 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>CPU 코어 뜻 이해하기</title>
      <link>https://milit.tistory.com/1</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;안녕하세요. 매일 IT, 밀릿입니다. 오늘은 CPU의 구성요소 중 CPU 코어 뜻에 대해 알아보려고 합니다. 조립형 PC를 구성하는 것은 제 오랜 로망 중 하나였습니다만, 막상 구매 사이트에서 부품을 선택하려고 하니 장비의 성능을 나타내는 용어와 지표가 너무나도 다양한 것을 알게 되었습니다. CPU는 Central Processing Unit의 약자로, 말 그대로 PC의 가장 핵심이 되는 중앙 처리 장치를 의미합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-filename=&quot;b1.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/SppI9/btqDEFk114u/twfp5nFm4uKppo06UIgeTk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/SppI9/btqDEFk114u/twfp5nFm4uKppo06UIgeTk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/SppI9/btqDEFk114u/twfp5nFm4uKppo06UIgeTk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FSppI9%2FbtqDEFk114u%2Ftwfp5nFm4uKppo06UIgeTk%2Fimg.jpg&quot; data-filename=&quot;b1.jpg&quot; data-origin-width=&quot;426&quot; data-origin-height=&quot;426&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;PC는 복잡한 연산의 연속으로 구동되는 장치입니다. 중앙 처리 장치란 컴퓨터를 구성하는 각 부품, 장치를 통해 입력된 신호를 수집, 분석, 실행, 재전달하는 핵심 제어 역할을 하는 부품입니다. CPU가 PC의 '두뇌'에 비유되는 이유이기도 합니다. 사람이 아무리 신체능력이 뛰어나도 지능이 낮다면 수행할 수 있는 일이 적고, 만약 뇌사 상태에 빠질 경우 온몸의 다른 기관은 건강한 상태라 하더라도 제 기능을 발휘할 수 없는데요. PC에서 CPU가 차지하는 역할도 그와 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;5452668936&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;CPU는 보편적으로 작은 정사각형의 판 형태로 제작됩니다. 이 얇고 작은 부품을 통해서 두뇌와 유사한 복잡한 정보 처리와 작업 기능이 실행된다는 사실은 놀라움에 가깝습니다. CPU는 그 작은 판 내부에 또 여러 복잡한 요소와 집적회로가 함께 구성되어 있습니다. CPU 코어, 캐시 메모리, 트랜지스터 등의 복잡한 부품과 기술들의 명칭을 모두 알 수는 없습니다. 우리는 원하는 프로그램을 원활하게 구동할 수 있는 성능을 지닌 CPU가 무엇인지 파악할 수 있으면 그만입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;온라인 쇼핑몰에서 CPU를 검색하면 성능을 나타내는 여러 범주와 수치 정보를 확인할 수 있습니다. 그 중에 주로 가장 첫 번째 성능 지표로 안내되는 '코어 수'에 대해 알아보려 합니다. 최근 들어 TV에서 데스크톱 PC 광고를 하는 경우는 보지 못했습니다. 하지만 최신 노트북(랩탑) 광고나 인텔의 광고들을 보다 보면 듀얼 코어, 쿼드 코어, 옥타 코어와 같은 용어를 종종 들을 수 있었습니다. 광고에서 해당 부분을 강조한다는 말은 '코어'라는 부품의 수가 CPU 자체의 성능과 밀접한 관련이 있다는 뜻일 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;그러면 CPU 코어 뜻을 좀 더 자세히 알아보겠습니다. 우선 '코어'란 영문 단어 자체에서 짐작할 수 있듯이 중앙 처리 장치 중에서도 가장 핵심이 되는 부품입니다. CPU 내부의 '다이'라고 불리는 사각형의 블록 내부에 위치하는 코어는 기본 연산과 계산 작업 역할을 수행합니다. 연산은 PC가 정보를 다루고 처리하는 그 자체이므로, 'PC의 성능 = 코어의 성능'일 것입니다. 코어의 성능은 연산을 얼마나 빠른 속도로 처리할 수 있는가로 나타내는데, 해당 처리속도를 나타내는 표현 단위는 '클럭(Clock)'이 사용됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;예상할 수 있듯이 과거에는 단일 CPU에는 단일 코어가 탑재되는 것이 일반적이었습니다. PC의 쓰임과 활용도가 늘어나면서 하나의 PC로 한번에 여러 작업을 처리해야 하는 멀티 태스킹 수요가 증가했습니다. 하지만 아무리 단일 코어의 처리 속도 성능을 향상한다고 하더라도 그에 따른 발열 및 전력의 소모는 피할 수 없는 문제였습니다. 이에 대한 해결책으로 등장한 것이 '멀티 코어 프로세서'입니다. 단일 코어 프로세서의 성능을 집중적으로 향상하는 것보다 조금 성능이 떨어지는 복수의 코어 프로세서를 동시에 이용하는 것이 과부하를 줄이고 정보의 처리 성능에 효과적이었기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script src=&quot;https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-6504529331544631&quot; data-ad-slot=&quot;9244219060&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;
&lt;script&gt;
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;그렇다면 우리는 코어의 수와 CPU의 성능이 정비례한다고 생각할 수 있습니다. 하지만 코어의 수는 성능과 무조건 비례하는 것은 아닙니다. 만일 코어의 수가 메모리 용량처럼 많을 수록 좋다면 이미 128 코어, 512개의 코어를 가진 CPU가 출현했어야 합니다. 앞서 말했듯이 단일 코어와 유사한 성능을 가지면서도 발열과 전력 소비량을 줄이는 방법은 조금 낮은 성능을 가진 복수의 코어를 연결해 연산을 동시에 처리하도록 하는 것입니다. 100의 작업량을 단 한 명의 우수 작업자가 도맡는 것보다 두 명의 보통 작업자가 50씩 나눠서 할 때 작업의 효율이 올라가는 개념입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;그러나 70의 작업량을 처리해야한다면 단 한 명의 우수 작업자가 빠르게 처리하는 편이 훨씬 더 효과적일 수 있습니다. 기껏 두 명, 네 명의 작업자를 두었는데 동시 처리 작업량이 많지 않아 한 명의 작업자만 일을 시키는 상황이 반복된다면 잉여 작업자가 발생하고 이는 낭비일 것입니다. 동영상을 편집하거나 디자인 작업을 하는 경우에는 멀티 코어 다중 연산 능력이 요구되지만 게임을 즐기거나 단순 문서작업을 위한 PC에 4개, 8개나 되는 코어가 필요하진 않은 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;그럼에도 기본적인 멀티 태스킹을 위해 듀얼 코어 CPU가 최근에는 주로 사용되며, 쿼드코어 CPU의 보급도 증가하고 있는 추세입니다. 1인 크리에이터 시장이 성장하며 다중 작업 처리를 위한 멀티 코어 프로세서 수요가 증가하기 때문입니다. PC 활용의 확장성을 위해 쿼드코어 CPU를 구입할 수도 있지만 무리해서 옥타 코어, 데카 코어(10개), 도데카 코어(12개) 등의 CPU를 구매하는 것은 비효율적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;CPU 코어 뜻에 대해 알아보았습니다. 과거에 비해 단일 코어의 성능 또한 향상되었기에 일반적으로 게임을 즐기거나 웹서핑과 동영상을 동시에 이용하는 정도라면 듀얼 코어만으로도 충분할 것입니다. 자신이 사용하고자 하는 프로그램이 어느 정도의 다중 연산 처리 능력을 요구하는지 파악하는 것이 중요할 것 같습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>PC</category>
      <category>CPU 뜻</category>
      <category>CPU 코어 뜻</category>
      <category>CPU 코어 종류</category>
      <category>CPU 코어란</category>
      <category>코어란</category>
      <category>헥사 코어 뜻</category>
      <author>,         ,                   ,</author>
      <guid isPermaLink="true">https://milit.tistory.com/1</guid>
      <comments>https://milit.tistory.com/1#entry1comment</comments>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2020 15:43:36 +0900</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>